The State of Video Gaming in 2025

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Roblox
  4. Анализ состояния видеоигр от Мэттью Болла

Анализ состояния видеоигр от Мэттью Болла

Эксперт Matthew Ball анализирует причины замедления роста игровой индустрии и предлагает возможные стратегии для её восстановления.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

The State of Video Gaming in 2025

Matthew Ball, CEO компании Epyllion и автор книги The Metaverse, недавно представил глубокий анализ текущего спада в игровой индустрии после беспрецедентного роста в период пандемии. Выступая на мероприятии Hollywood and Games в декабре, Ball выделил факторы, стоящие за взлетом и падением современной эпохи гейминга, а также изучил возможности для будущего роста.

The State of Video Gaming in 2025

The State of Video Gaming in 2025

Пик гейминга во время пандемии

В 2021 году гейминг достиг своего исторического максимума, когда локдауны из-за COVID-19 заставили миллионы людей оставаться дома и проводить время перед экранами. Этот всплеск был обеспечен мобильными платформами, играми-сервисами, моделями free-to-play, кроссплатформенным геймплеем и популярностью жанров вроде королевских битв. Социальные игровые сервисы и пользовательский контент пережили настоящий бум в этот период. Эти силы объединились, чтобы вывести гейминг на уровень выше других рынков развлечений и обеспечить стремительное расширение.

The State of Video Gaming in 2025

Драйверы пикового роста гейминга

Спад после бума

Затем последовал крах. В течение следующих двух с половиной лет индустрия резко сократилась. Ball указал на исчерпание драйверов роста, которые поддерживали гейминг более десяти лет. Поведение пользователей изменилось, модели монетизации трансформировались, а конкуренция усилилась. Макроэкономическое давление, изменения в политике платформ и рост TikTok как конкурента за внимание пользователей только усугубили ситуацию. Ущерб оказался серьезным: более 34,000 увольнений и коллапс инвестиционного капитала для новых студий. Облачный гейминг, киберспорт и web3 не оправдали хайпа, из-за чего индустрия оказалась в застое.

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

Драйверы роста, которые не сработали

Ключевые вызовы для игровой индустрии

Ball выделил несколько структурных проблем, сдерживающих индустрию. База активных консолей перестала расти. Сроки производства и бюджеты продолжают увеличиваться. Политика магазинов приложений и стоимость привлечения пользователей давят на разработчиков. Игроки предпочитают оставаться в уже существующих играх-сервисах, из-за чего новым тайтлам становится сложнее пробиться. Это создает порочный круг: меньше рисков, меньше инноваций, снижение выручки, сокращение прибыли.

Новые возможности для восстановления

Ball видит причины для осторожного оптимизма. На подходе новое железо: Switch 2 и устройства от Valve, Sony и Microsoft могут вновь подогреть интерес. Мобильный гейминг доказал, что качественные тайтлы, такие как Genshin Impact, могут добиться успеха. Неосновные рынки, особенно на Ближнем Востоке, быстро растут.

Платформы с пользовательским контентом, такие как Roblox, Minecraft и Fortnite, продолжают расширяться и открывают новые творческие возможности. ИИ может трансформировать разработку игр, сокращая расходы и позволяя создавать новые геймплейные механики. Регуляторные изменения, направленные на комиссии в магазинах приложений, могут ослабить давление на разработчиков. Новые жанры могут привлечь аудиторию, которую упустили традиционные игры.

Matthew Ball Examines The State of Video Gaming

Будущие драйверы роста

Сбалансированный взгляд на будущее индустрии

Анализ Ball ясно дает понять: несмотря на то, что гейминг сталкивается с реальными структурными проблемами, пути к восстановлению существуют. Успех зависит от адаптации к рыночным сдвигам, внедрения инноваций и исправления неработающих систем. По мере появления новых технологий и платформ игровой ландшафт будет продолжать эволюционировать, а явные победители и проигравшие будут определять дальнейший путь развития.

Постпандемийный спад в игровой индустрии показывает, как сталкиваются рыночная динамика, потребительское поведение и технологические тренды. Концепция Ball предлагает способ понять эти изменения и наметить курс к потенциальному восстановлению.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q4 2024 image
a year ago•4 минуты чтения

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q4 2024

Ключевые выводы отчета Konvoy Q4 2024 об игровой индустрии: тренды венчурного финансирования, интеграции ИИ, слияний и поглощений, а также региональные изменения.

Отчёты
AI и Web3 в играх: обзор изменений индустрии image
3 years ago•2 минуты чтения

AI и Web3 в играх: обзор изменений индустрии

Изучите меняющийся игровой ландшафт: AI и web3 переосмысливают опыт. Недавние инвестиции Square Enix в Atlas.

Тренды игровой индустрии 2025: Аналитика от Aream & Co image
a year ago•3 минуты чтения

Тренды игровой индустрии 2025: Аналитика от Aream & Co

Ключевые выводы опроса Aream & Co среди CEO игровых компаний о трендах 2025 года: перспективы рынка, интеграция ИИ и инвестиционные возможности в игровой индустрии.

Отчёты
Italy Fines Apple $116 Million for App Store Privacy Rules
6 minutes ago•3 минуты чтения

Италия оштрафовала Apple на $116 млн за правила конфиденциальности App Store

Италия оштрафовала Apple на $116 миллионов из-за правил App Store для сторонних разработчиков, что подчеркивает усиление контроля над iPhone и web3-приложениями.

Обучающие материалы
+1
Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
39 minutes ago•5 минут чтения

Активность стримеров и рост списков желаемого в Steam

Анализ связи между активностью стримеров, Steam Wishlist Growth и продажами. Данные Stream Hatchet показывают зависимость успеха игры от охвата аудитории.

Обучающие материалы
+1
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
an hour ago•4 минуты чтения

Продажи физических игр в США достигли 30-летнего минимума в $1,5 млрд в 2025 г.

В 2025 году продажи физических копий игр в США снизились до $1.5 Billion, достигнув 30-летнего минимума, несмотря на замедление темпов падения рынка.

Обучающие материалы
+1
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q4 2024 image
a year ago•4 минуты чтения

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q4 2024

Ключевые выводы отчета Konvoy Q4 2024 об игровой индустрии: тренды венчурного финансирования, интеграции ИИ, слияний и поглощений, а также региональные изменения.

Отчёты
AI и Web3 в играх: обзор изменений индустрии image
3 years ago•2 минуты чтения

AI и Web3 в играх: обзор изменений индустрии

Изучите меняющийся игровой ландшафт: AI и web3 переосмысливают опыт. Недавние инвестиции Square Enix в Atlas.

Тренды игровой индустрии 2025: Аналитика от Aream & Co image
a year ago•3 минуты чтения

Тренды игровой индустрии 2025: Аналитика от Aream & Co

Ключевые выводы опроса Aream & Co среди CEO игровых компаний о трендах 2025 года: перспективы рынка, интеграция ИИ и инвестиционные возможности в игровой индустрии.

Отчёты
Italy Fines Apple $116 Million for App Store Privacy Rules
6 minutes ago•3 минуты чтения

Италия оштрафовала Apple на $116 млн за правила конфиденциальности App Store

Италия оштрафовала Apple на $116 миллионов из-за правил App Store для сторонних разработчиков, что подчеркивает усиление контроля над iPhone и web3-приложениями.

Обучающие материалы
+1
Streamer Activity and Steam Wishlist Growth
39 minutes ago•5 минут чтения

Активность стримеров и рост списков желаемого в Steam

Анализ связи между активностью стримеров, Steam Wishlist Growth и продажами. Данные Stream Hatchet показывают зависимость успеха игры от охвата аудитории.

Обучающие материалы
+1
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...
an hour ago•4 минуты чтения

Продажи физических игр в США достигли 30-летнего минимума в $1,5 млрд в 2025 г.

В 2025 году продажи физических копий игр в США снизились до $1.5 Billion, достигнув 30-летнего минимума, несмотря на замедление темпов падения рынка.

Обучающие материалы
+1

Главные новости