Once Human только что представила свое крупнейшее на сегодняшний день расширение на Gamescom 2026, и Isles of the Abyss — это не просто обновление карты. Это совершенно новый способ игры, построенный вокруг океана, который активно реагирует на ваши перемещения.
На момент превью-билда расширение все еще находилось в разработке, но выбранное направление уже вызывает искренний интерес.
Океан — это не просто декорации
Самое интересное дизайнерское решение в Isles of the Abyss заключается в том, что океан ведет себя как противник. Пока вы путешествуете по нему, мир отслеживает ваш прогресс и соответствующим образом усиливает свое сопротивление. Это не пассивное окружение, а полноценная система угроз, интегрированная в сам ландшафт.
Дерек Цю, операционный директор Once Human, пояснил, что океан изначально был частью концепции мира. Он никогда не был «заглушкой» или второстепенным элементом. Фидбек игроков ускорил процесс разработки: многие отмечали, что океан кажется пустым и оторванным от сурвайвал-геймплея. Команда отнеслась к этому со всей серьезностью.
Цель состояла не в том, чтобы просто добавить воду на карту и назвать это контентом. Разработчики стремились сделать так, чтобы океан органично вписывался в мир Once Human.

Анонс расширения Once Human Isles of the Abyss
Ваш корабль — теперь ваша база
В демоверсии игроков высаживали на остров и давали задание добраться до пришвартованного неподалеку корабля. С этого момента судно становится плавучей крепостью, а не просто транспортным средством.
Кастомизация здесь глубокая. Вы можете обустроить корабль как угодно — от функционального минимума до сложной конструкции. Если строительство баз — не ваш конек, можно воспользоваться готовыми шаблонами других игроков в качестве отправной точки. Это грамотное решение, которое делает систему доступной, не упрощая её для тех, кто хочет полного контроля.
Суть в том, что концепция «корабль как база» меняет весь сурвайвал-цикл. Ваша защита, крафт, убежище — всё это перемещается вместе с вами по воде. Это принципиально иной ритм игры по сравнению с наземными локациями.

Анонс расширения Once Human Isles of the Abyss
Морские сражения и Sunken Lord
В боевой части превью игрокам противостояло механическое морское чудовище с огромными щупальцами. Морское вооружение можно улучшать, а сам бой имел четкую структуру. Нельзя было просто «заспамить» врага уроном в основное тело: сначала нужно было уничтожить щупальца, чтобы уязвимое место стало доступным.
Такой многоуровневый дизайн энкаунтеров очень важен. Именно это отличает простой визуальный аттракцион от боя, требующего тактического мышления.
Во время превью был представлен босс по имени Sunken Lord. Разработчики черпали вдохновение из различных источников, включая мифологических морских чудовищ, но добавили собственные элементы, чтобы существа чувствовались частью мира Once Human, а не просто заимствованными образами. Целью было погружение, а не просто зрелищность.

Анонс расширения Once Human Isles of the Abyss
Что это значит для вернувшихся и новых игроков
Недавно аудитория Once Human превысила 30 миллионов пользователей, также в разработке находится консольная версия. Isles of the Abyss выходит в момент, когда игра привлекает гораздо более широкую аудиторию, чем на старте.
Для игроков, которые уже глубоко погружены в игру, расширение добавляет совершенно новую ось прогрессии. Морское оружие, апгрейды корабля, уникальные океанические энкаунтеры — это не побочные механики, а полноценный второй слой, надстроенный над уже существующим геймплеем.
Для тех, кто еще не начал играть, расширение делает проект еще более привлекательным. Сурвайвал, в котором океан следит за вами и адаптирует свою сложность — это куда более интересная концепция, чем то, что предлагает большинство игр жанра.
Если вы уже готовитесь к выходу Isles of the Abyss, советуем заранее изучить лучших Девиантов для боя и строительства базы — это даст вам преимущество в новом контенте. В полном сборнике гайдов по Once Human есть всё необходимое для подготовки.








