Анонсирована Rebels of the Solar Speedway: пошаговая боевая гонка

Rebels of the Solar Speedway — пошаговый гоночный рогалик в духе Hot Wheels, выходящий в Steam в 2027 году.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Реклама
Rebels of the Solar Speedway: Turn-Based Combat Racer Announced

Испанско-бразильский независимый разработчик RetroReactor анонсировал Rebels of the Solar Speedway — пошаговый боевой гоночный рогалик, вдохновленный Hot Wheels и действие которого разворачивается в антиутопической версии Солнечной системы. Релиз игры на PC в Steam запланирован на 2027 год, а закрытое бета-тестирование должно начаться в ближайшие недели.

Игроки, заинтересованные в участии в бете, могут присоединиться к Discord-сообществу игры, а представители прессы могут запросить ключи для обзора у разработчика.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Гоночная революция в космосе

Rebels of the Solar Speedway повествует о временах, когда человечество расселилось по всей Солнечной системе. Земля находится под контролем «Церкви Святого Контура» (Church of the Holy Circuit) — технорелигиозного режима, использующего слежку и страх для удержания власти. Тем временем три мегакорпорации — Ares Defense, Helios Genera и Ceres Sustenance — контролируют большую часть промышленности и ресурсов галактики.

«Коллектив независимости Внешнего кольца» (Outer Rim Independence Collective) годами сражается против земных правителей. Однако сопротивлению нужен способ привлечь внимание общественности к своей борьбе.

Такая возможность появляется благодаря боевым гонкам Solar Speedway. Эти заезды преподносятся как развлечение для масс и тайно спонсируются мегакорпорациями, но сопротивление намерено использовать соревнования, чтобы бросить вызов корпоративным чемпионам, нанести ущерб их бизнесу и спровоцировать масштабное восстание.

Игроки берут на себя роль центра управления, а не пилотируют один конкретный болид. Игра предоставляет полный обзор каждой трассы, позволяя управлять командой гонщиков и принимать стратегические решения по ходу заезда.

Пошаговые боевые гонки

Основной геймплей сочетает в себе гонки и пошаговые сражения. Каждый ход делится на фазу действий и фазу разрешения.

Во время фазы действий игроки определяют, как будут двигаться их машины и какие системы они задействуют. Позиционирование является важной частью механики: движение можно использовать как для уклонения от входящих атак, так и для того, чтобы вывести свои машины на дистанцию поражения противника.

Атаки разрешаются во время фазы разрешения, начиная с гонщика, идущего последним, и заканчивая лидером. Такая система означает, что игрокам нужно учитывать не только свои действия, но и то, как могут отреагировать другие участники заезда.

В игре представлено множество видов оружия и систем для машин, где позиционирование, дальность стрельбы, сила атаки и побочные эффекты влияют на исход гонки.

Машины, оружие и менеджмент команды

Между заездами игроки занимаются менеджментом своей команды и ресурсов. Машины можно чинить, а боезапас и системы передвижения — пополнять перед следующим событием.

В игре более 15 машин, каждая из которых обладает уникальными характеристиками и системами. Можно установить более 30 видов оружия, а свыше 90 оружейных модулей предоставляют дополнительные способы модификации их работы.

Эти модули могут улучшить существующее оружие или кардинально изменить его функционал, предлагая игрокам разные подходы к бою и гонкам.

Долгосрочная цель — собрать команду, способную добраться до легендарной гонки Solar Speedway.

Фондовый рынок влияет на гонки

Одна из самых необычных систем в Rebels of the Solar Speedway — это фондовый рынок. Мегакорпорации и Киберцерковь имеют финансовые интересы в гоночной серии, поэтому события на трассах могут влиять на стоимость их акций.

Игроки могут подорвать позиции корпорации, устраняя её чемпионов, в то время как использование оружия конкретной корпорации может, наоборот, принести ей выгоду.

Фондовая система также функционирует как внутриигровая экономика. Стоимость предметов привязана к котировкам акций, а значит, изменения на рынке могут влиять на ресурсы, доступные команде игрока.

Это создает дополнительный уровень стратегии вне гонок, так как игроки должны учитывать, как их решения влияют как на оппонентов, так и на экономику в целом.

Игра на две стороны

Мегакорпорации также могут попытаться завербовать команду игрока. Игроки могут принять эти предложения и использовать интересы корпораций в своих целях, но слишком рискованная «двойная игра» может привести к последствиям.

«Коллектив независимости Внешнего кольца» также может отвернуться от игрока, что создает систему «риск-награда», завязанную на отношениях между различными фракциями.

Это добавляет кампании еще один стратегический слой помимо простых побед в гонках, заставляя игроков балансировать между интересами корпораций и сопротивления.

Roguelite-прогрессия

Rebels of the Solar Speedway использует roguelite-прогрессию, при которой новый контент открывается по мере прохождения забегов.

В игре более 10 разблокируемых команд игроков и свыше 30 различных вражеских команд. Каждая команда игрока меняет подход к забегу, а разнообразие машин, оружия и модулей обеспечивает множество комбинаций.

Кампания включает 18 трасс, разделенных на три кубка, а также случайные события и карту галактики, по которой игроки движутся от Земли к Solar Speedway.

По данным RetroReactor, текущий запланированный контент включает:

  • Более 10 разблокируемых команд игроков
  • Более 30 вражеских команд
  • Более 15 машин с различными характеристиками и системами
  • Более 30 видов оружия
  • Более 90 оружейных модулей
  • 18 трасс в трех кубках
  • Случайные события
  • Карта галактики от Земли до Solar Speedway

Rebels of the Solar Speedway планируется к выходу на PC в Steam в 2027 году. Ожидается, что закрытое бета-тестирование начнется в ближайшие недели, что даст заинтересованным игрокам возможность принять участие в проекте до официального релиза.

Студия RetroReactor была основана Данило Барбозой в 2015 году, изначально в Бразилии, после чего переехала в Испанию. Предыдущая работа студии — Two Strikes, которая продолжает их курс на сочетание влияния ретро-игр, кинематографичной подачи и аркадного геймплея.

Обновления игры

обновлено

September 10th 2026

опубликовано

September 10th 2026

Реклама

Похожие новости