Игры на блокчейне TON, связанном с мессенджером Telegram, в последнее время демонстрируют заметный рост. Инал Кардан, руководитель игрового направления в TON Foundation, сообщил, что около 20% пользователей Telegram сейчас играют в игры, что значительно больше, чем 1% в декабре прошлого года. В этой статье мы разбираем недавнее интервью Инала Кардана и The Block, охватывая ключевые моменты беседы.

Логотип Telegram
Восход Telegram
Telegram, с его пользовательской базой около 950 миллионов человек по всему миру, стал заметной платформой для блокчейн-игр. Казуальные игры, такие как Notcoin, Hamster Kombat и Yescoin, заметно способствовали этому всплеску, потенциально привлекая миллионы пользователей в web3. Эти игры, предлагающие игрокам возможность зарабатывать токен-награды, сделали блокчейн-гейминг более доступным для широкой аудитории.
Кардан подчеркнул, что, хотя эти игры сосредоточены на создании сообщества и вовлечении, их модели монетизации развиваются. В настоящее время акцент делается на генерации трафика, а не на внутриигровых покупках. Однако этот подход должен будет адаптироваться после событий генерации токенов (TGE), которые имеют решающее значение для финансовой устойчивости этих игр.
"По крайней мере от 10% до 12%, как в других социальных сетях, или даже 30%, как в WeChat. Сейчас около 20% пользователей Telegram играют хотя бы в одну игру в месяц. То есть рост в 20 раз. Все эти игры, их модель монетизации не связана с внутриигровыми покупками, все дело в трафике. Все они монетизируют трафик по-разному. Вы не сможете монетизировать трафик так, как они это делают сейчас, после TGE (события генерации токенов). Поэтому после TGE их модель должна измениться."

Экосистема The Open Network (TON)
Пример 1: Notcoin
Notcoin создал прецедент в этой области благодаря успешному аирдропу токенов на 1 миллиард долларов, распределив 80 миллиардов токенов NOT в мае. Эта стратегия способствовала развитию экосистемы Notcoin, при этом токен игры в настоящее время оценивается в 1,1 миллиарда долларов рыночной капитализации. Команда Notcoin продолжает расширять свое присутствие за счет запуска новых игр и маркетинговых кампаний, стремясь поддерживать высокий уровень вовлеченности игроков.
"Они запускают компаньонов, они запускают маркетинговые кампании, они хотят запускать новые игры. Они даже запустили программу акселерации. Речь идет о поиске способа удержать существующую аудиторию. У вас уже есть миллионы пользователей, и вы должны предложить им что-то интересное."

NOT среди лучших игровых токенов
Пример 2: Hamster Kombat
Hamster Kombat — еще один выдающийся тайтл в этой экосистеме. Хотя он заявляет о более чем 300 миллионах пользователей, игра сталкивается с проблемами, связанными с бот-аккаунтами и логистикой крупномасштабного аирдропа. Проект отложил свой TGE для решения этих проблем, планируя выделить 60% аирдропа игрокам. Кардан по-прежнему оптимистичен в отношении потенциала Hamster Kombat, отмечая, что его значительная пользовательская база может превратиться в жизнеспособный источник дохода с появлением мидкорных игр.
"У них уже огромная аудитория. Они могут попытаться конвертировать этих пользователей в игроков новой игры, и если эта новая игра будет мидкорной, где люди с большей вероятностью будут тратить деньги на внутриигровые покупки. У них будет очень хороший поток доходов."

Hamster Kombat с логотипом Telegram
Будущее TON и Telegram
Мидкорные игры, которые сложнее казуальных, но менее интенсивны, чем консольные, как ожидается, будут играть значительную роль в будущем гейминга на TON и Telegram. Эти игры часто приносят значительный доход за счет внутриигровых покупок, поскольку игроки вкладывают средства в улучшение своего игрового опыта.
Кардан упомянул игру под названием Gatto, мидкорный тайтл в Telegram, который уже добился успеха как в вовлечении пользователей, так и в доходе. Он ожидает, что в ближайшие месяцы будет запущено больше мидкорных игр, что еще больше будет способствовать развитию игровой экосистемы на платформе.
"Есть игра под названием Gatto; это мидкорная игра в Telegram, похожая на Tamagotchi, где у вас есть свои питомцы, и вы должны играть с ними. Мы видим, что они начали привлекать много пользователей, и у них также хороший доход. Мы ожидаем, что в ближайшие шесть месяцев на TON и Telegram будет запущено больше игр, подобных Gatto."

Баннер Gatto на X
Заключительные мысли
В заключение, интеграция гейминга с блокчейном TON и Telegram значительно повлияла на сектор криптоигр. Увеличение вовлеченности пользователей, от 1% до 20% активных пользователей Telegram, играющих в игры, отражает растущий интерес к блокчейн-геймингу. Такие игры, как Notcoin и Hamster Kombat, успешно привлекли большие пользовательские базы и продемонстрировали эффективные токен-стратегии.
По мере развития экосистемы ожидается, что появление мидкорных игр еще больше повлияет на развитие и прибыльность гейминга на этих платформах. В целом, будущее гейминга на TON и Telegram выглядит многообещающим, с вероятным продолжением роста и адаптации в ближайшие месяцы. Вы можете прочитать полное интервью здесь.






