Искусственный интеллект прошел путь от экспериментальной технологии до обязательного элемента в геймдеве. Недавний опрос 651 сотрудника игровых студий показывает, что 73% студий уже используют ИИ в своих рабочих процессах, а 88% планируют внедрить его, если еще этого не сделали. Этот сдвиг наиболее заметен в небольших командах — 84% респондентов работают в студиях численностью менее 20 человек, что говорит о том, что инди-разработчики и студии среднего звена внедряют ИИ быстрее, чем кто-либо ожидал.

Опрос по ИИ в геймдеве

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Кто использует ИИ, а кто сомневается
Основатели компаний наиболее активно поддерживают ИИ: 85% уже используют его в работе. Художники остаются наиболее скептичными — лишь 58% интегрировали ИИ-инструменты в свой пайплайн. Эти сомнения понятны, если взглянуть на статистику по сокращениям: 36% художников считают, что ИИ угрожает их рабочим местам, по сравнению с 24% дизайнеров и программистов. Основатели, что неудивительно, меньше всего беспокоятся о своем будущем: лишь 15% опасаются замены. В целом, 67% участников опроса выразили интерес к ИИ, но энтузиазм сильно варьируется в зависимости от специализации.

Ключевые выводы отчета a16z Games
Рост продуктивности не везде одинаков
Большинство студий, внедривших ИИ, сообщили об ускорении рабочих процессов и снижении затрат. Однако результаты неоднородны. 16% не увидели никакого прироста продуктивности, а у 35% затраты не сократились. ИИ — это не «волшебная таблетка»: для одних команд он работает отлично, а для других практически бесполезен.

Продуктивность и затраты
Страх потери работы реален
Волна массовых увольнений в индустрии в 2024 году сделала разработчиков более чувствительными к угрозам автоматизации. Художники переживают больше всех: более трети опасаются, что ИИ заменит их. Программисты и дизайнеры беспокоятся меньше, но страх все равно присутствует. Основатели, которые контролируют найм и бюджеты, меньше всего переживают за свои позиции — что не особо успокаивает остальных.

Интерес и отзывы о влиянии ИИ
Главная проблема — качество
53% респондентов заявили, что основным препятствием для внедрения ИИ является качество и точность моделей. Юридические риски, сложности интеграции и неприятие внутри команды также играют роль, но они вторичны. Студиям нужен ИИ, который работает надежно, особенно для приложений реального времени, таких как NPC под управлением ИИ — 53% активно изучают этот кейс. На данный момент технологии еще не достигли нужного уровня.

Главное препятствие для использования
Студии создают собственные модели
54% студий планируют разрабатывать кастомные ИИ-модели вместо того, чтобы полагаться на готовые инструменты. Причины прагматичны: кастомные модели снижают юридические риски, повышают консистентность и дают командам больше контроля над результатом. Если вы делаете игру с уникальным арт-стилем или специфическим нарративом, стандартные ИИ-инструменты просто не справятся.
ИИ пока остается инструментом пре-продакшена
В основном ИИ используется на ранних этапах разработки: прототипирование, концепт-арт, написание сценариев, генерация музыки, озвучка и рекламные креативы. Самая быстрорастущая область — генерация 3D-ассетов: 70% студий сейчас используют или планируют использовать ИИ для 3D-графики, по сравнению с 48% в прошлом году. Это огромный скачок, который показывает, насколько быстрее ИИ может создавать плейсхолдеры или даже финальные ассеты по сравнению с ручным моделированием.

Процент студий, использующих ИИ
Инструменты, которые используют все
Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion и Suno — самые популярные ИИ-инструменты среди разработчиков игр на данный момент. Они покрывают всё: от написания кода и текстов до создания ассетов и аудио. Такое разнообразие показывает, насколько фрагментирован рынок ИИ-инструментов — пока нет единой платформы, которая умела бы всё.
Что это значит для индустрии
Внедрение ИИ в разработку игр ускоряется, особенно среди небольших студий, которые не могут позволить себе огромные команды. Прирост продуктивности для многих реален, но реальны и риски — опасения по поводу сокращений, нестабильное качество контента и юридическая неопределенность. Курс на кастомные модели и ИИ в реальном времени говорит о том, что студии серьезно настроены на долгосрочную работу с этими технологиями. Станет ли ИИ инструментом, который расширяет возможности разработчиков, или тем, что их заменит, — покажет время.








