Majority of Gaming Layoffs from USA

Большинство увольнений в игровой индустрии приходится на США

По данным Амира Сатва, более 50% глобальных увольнений в игровой индустрии пришлись на Калифорнию. Северная Америка пострадала больше всего, при этом большинство уволенных перешли на работу вне...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Majority of Gaming Layoffs from USA

Игровая индустрия переживает значительное сокращение, при этом Калифорния становится эпицентром увольнений. Аналитик индустрии Амир Сатват сообщает, что более половины международных увольнений произошло в этом штате. Северная Америка в целом пострадала больше всего, на ее долю приходится более 70% увольнений за последние годы. Этот сдвиг совпал с сокращением числа новых вакансий в регионе, которые упали с 40% мировых возможностей до всего лишь 25%.

Большинство увольнений в игровой индустрии приходится на США

Амир Сатват, основатель сообщества Amir Satvat’s Games Community, помог более чем 4000 профессионалам найти новые позиции. Однако большинство этих работников полностью покидают игровую индустрию. В настоящее время около 85% соискателей в итоге устраиваются на работу в секторах, не связанных с геймингом, что отражает ограниченное количество возможностей внутри индустрии.

Majority of Gaming Layoffs from USA

Большинство увольнений в игровой индустрии приходится на США

Сокращение возможностей и удаленная работа

Занятость в игровой индустрии вернулась к доковидным уровням, что подчеркивает масштаб сокращения. Сатват, который начал отслеживать тенденции занятости в индустрии в середине 2022 года, отмечает, что удаленные роли также резко сократились. Если в то время удаленные позиции составляли 25–30% вакансий, то сейчас они составляют всего 10–13% доступных рабочих мест. Это сокращение еще больше сузило возможности для профессионалов, которые полагаются на гибкие условия работы.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Большинство увольнений в игровой индустрии приходится на США

Опыт и специализация влияют на найм

Вероятность получения новой позиции в гейминге сильно зависит от опыта и специализации. Люди с опытом менее трех лет имеют 5–7% шансов быть нанятыми, в то время как более опытные кандидаты видят, что их шансы возрастают примерно до 15%. Ветераны индустрии показывают лучшие результаты, с вероятностью найма от 30–35%, но работники старше 50 лет испытывают резкое снижение до 5–7%.

Должность также играет роль. Программисты остаются наиболее востребованными, тогда как геймдизайнеры сталкиваются с трудностями при найме, которые в девять раз выше. Нарративные дизайнеры и сценаристы сталкиваются с еще более серьезными проблемами, с вероятностью найма в 22 раза ниже, чем у программистов.

Ограниченное влияние ИИ на вакансии

Несмотря на растущие разговоры об искусственном интеллекте, Сатват не считает ИИ серьезной угрозой для рабочих мест в игровой индустрии. Позиции, которые конкретно упоминают ИИ, такие как AI-художники или инженеры, составляют всего 3–6% от общего числа вакансий, показывая лишь незначительный рост за последние несколько лет.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Большинство увольнений в игровой индустрии приходится на США

Перспективы и последствия для индустрии

Сокращение в Северной Америке и концентрация увольнений в Калифорнии указывают на сложный период для профессионалов в игровой индустрии. По мере сокращения вакансий и перехода многих работников в другие сектора, рынок становится все более конкурентным, особенно для молодых специалистов и тех, кто занимает специализированные должности. Сообщество Сатвата продолжает предоставлять рекомендации и поддержку, но общая картина указывает на более широкие структурные проблемы, которые будут формировать индустрию в ближайшие годы.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему так много увольнений в игровой индустрии происходит в Калифорнии? В Калифорнии находится большая часть игровой индустрии, включая крупные студии и центры разработки. Эта концентрация делает штат особенно уязвимым для сокращения рабочей силы.

Как изменился рынок труда в игровой индустрии Северной Америки? В Северной Америке наблюдается снижение числа новых вакансий с 40% мировых возможностей до 25%, в то время как увольнения теперь составляют более 70% от общего числа сокращений в индустрии.

По-прежнему ли распространены удаленные рабочие места в гейминге? Удаленные позиции значительно сократились, теперь они составляют всего 10–13% доступных ролей по сравнению с 25–30% в середине 2022 года.

Какие роли сложнее всего получить в игровой индустрии? Геймдизайнеры, нарративные дизайнеры и сценаристы сталкиваются с наибольшими трудностями при поиске работы, в то время как программистам легче всего найти новые позиции.

Угрожает ли ИИ рабочим местам в игровой индустрии? Позиции, связанные с ИИ, остаются небольшой частью рынка, составляя всего 3–6% от общего числа вакансий, и не вызвали значительного сокращения рабочих мест.

Каковы шансы получить работу в гейминге в зависимости от опыта? Те, у кого менее трех лет опыта, имеют 5–7% шансов быть нанятыми. Опытные профессионалы имеют около 15% шансов, ветераны индустрии 30–35%, в то время как работники старше 50 лет видят снижение до 5–7%.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026