Если вы выросли, покупая игры в британских розничных магазинах, эта новость бьет по больному. GAME, ритейлер, который когда-то был главным местом для покупки физических копий игр по всей Британии, официально объявил о банкротстве с долгом в $20 миллионов. В отчете администраторов указана сумма в $15.8 миллионов GBP, из которых $3.5 миллиона GBP приходятся на обеспеченных кредиторов, а $12 миллионов GBP — на необеспеченных. Цифры подтверждают то, о чем многие догадывались: это не был внезапный крах. Это был медленный «слив», который длился почти десятилетие.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Десятилетие упадка, который не смог исправить ни один бай-аут
Тревожные звоночки появились еще в 2016 году, когда прибыль GAME упала на 71% за один год. Это не было случайностью. Это стало началом затяжного падения, которое не смогла остановить никакая реструктуризация.
Frasers Group, розничный конгломерат, стоящий за Sports Direct, приобрел GAME в 2019 году, что выглядело как спасательный круг. К тому моменту убытки уже достигли $43 миллионов GBP. Поглощение дало время, но не решение проблемы. Даже сильный финальный квартал 2025 года не смог обеспечить бренду необходимый разворот, что говорит о том, насколько глубоко укоренились проблемы.
Суть в том, что розничная модель, на которой строился GAME, была демонтирована еще до того, как Frasers вмешались в процесс. Продажи физических копий игр падали по всей индустрии. Вопрос был не в том, сможет ли GAME выжить в долгосрочной перспективе, а в том, как долго он сможет продержаться.
Что на самом деле стало причиной краха
Администраторы выделили три основные болевые точки: переход на цифровые загрузки игр, экономическое давление из-за Brexit и усиление конкуренции со стороны онлайн-площадок и супермаркетов, которые демпинговали цены на физические диски.
Ситуацию усугубили сроки выхода консолей. После 2020 года не появилось ни одного крупного «железа» (помимо запуска PlayStation 5 и Xbox Series X, которые были сильно ограничены глобальным дефицитом чипов). Из-за этого дефицита GAME не могли продавать консоли в нужных объемах именно тогда, когда им был необходим буст продаж. Коэффициент покупок физических игр падал по мере того, как цифровые сторы становились доминирующими. Ключевой момент здесь в том, что вся бизнес-модель GAME зависела от поведения покупателей, которое стремительно уходило в прошлое.
Brexit добавил сложности в цепочки поставок и снизил потребительские расходы, что особенно сильно ударило по таким дискреционным покупкам, как игры.
Где бренд находится сейчас
Отдельные магазины GAME закрыты. Бренд не исчез полностью, но то, что осталось — лишь тень былого величия. GAME продолжает существовать онлайн и через точки внутри магазинов Sports Direct и House of Fraser, которые также принадлежат Frasers Group.
Сообщается, что администраторы рассматривают несколько путей развития: переход на модель «только онлайн», продажу бренда третьей стороне или полную ликвидацию, если выручка не покроет операционные расходы. Продажа бренда выглядит правдоподобно, учитывая узнаваемость имени GAME, но любому покупателю потребуется четкая цифровая стратегия, а не план по открытию физических точек.
Общая картина для ритейла физических игр
Крах GAME — не изолированный случай. Это зеркальное отражение того, что произошло с Blockbuster в сфере проката видео, бесконечными предсмертными агониями HMV и общим опустошением розничных магазинов развлечений. Паттерн неизменен: формат, построенный на физических носителях, не выдерживает конкуренции, как только цифровая дистрибуция достигает критической массы.
Большинство игроков не понимают, что упадок GAME не был вызван каким-то одним неверным решением. Это было структурное несоответствие бизнес-модели рынку, который ушел вперед. Крах прибыли в 2016 году произошел еще до того, как стриминг игр стал мейнстримом, до того, как Game Pass изменил ожидания, и задолго до того, как «цифра» стала дефолтным выбором для большинства игроков.
Для тех, кому интересно, из чего на самом деле состоит управление игровым ритейлом — экономика полочного пространства, управление инвентарем и ежедневные цели по выручке — Retro Rewind передает этот гринд с удивительной детализацией. Гайд по прибыли в Retro Rewind наглядно показывает, насколько тонкими могут быть маржи и почему каждое решение имеет значение, когда вы управляете физическим магазином.
Следующие шаги администраторов определят, выживет ли имя GAME в какой-либо значимой форме. Учитывая траекторию физического ритейла и объем долгов, кредиторам стоит готовиться к серьезным убыткам. У бренда есть узнаваемость, но одна лишь узнаваемость не оплатит счета на $20 миллионов.

