"[Unreal и Unity] становятся всё масштабнее, [и вместе с этим] накапливается всё больше технического багажа. Поэтому задаешься вопросом: нельзя ли создать чистый, современный движок с нуля?"
Это слова Sjoerd De Jong, бывшего ведущего евангелиста Unreal Engine в Epic Games, который объясняет, почему он ушел из одной из самых влиятельных компаний в геймдеве после 12 лет работы, чтобы начать всё с чистого листа.
De Jong покинул Epic в июне, заявив, что индустрия достигла переломного момента, на который он должен был отреагировать лично. В то время подробности были расплывчатыми. Теперь всё иначе.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что на самом деле представляет собой Immens Engine
Новый проект De Jong называется Immens Engine, и он разрабатывает его вместе с небольшой командой сооснователей, в которую входит Arjan Brussee, бывший технический директор Epic. Суть предложения проста: игровой движок, созданный с нуля, без десятилетий накопленного технического долга, который тянут за собой Unreal и Unity.
Вся проблема таких движков, как Unreal Engine 5 и Unity, в том, что это выдающиеся программные продукты, но их более двух десятилетий непрерывно патчили, расширяли и переделывали. Каждая новая фича «прикручивается» к архитектуре, которая старше современного железа, актуальных рабочих процессов и нынешних ожиданий. Аргумент De Jong заключается в том, что это ведет к стагнации — не только в самих инструментах, но и в том, как разработчики подходят к созданию игр.
Его цель с Immens — дать девелоперам более модульный фундамент, на котором можно собрать «более кастомный» инструментарий, вместо того чтобы наследовать монолитный. Движок с первого дня проектируется так, чтобы легко интегрироваться с внешними библиотеками, сервисами и инструментами, на которые студии уже полагаются, вместо того чтобы заставлять всё работать через одну экосистему.
Вектор на интеграцию ИИ (и чем это не является)
De Jong четко дает понять, что Immens создается с прицелом на агентные ИИ-воркфлоу. Его видение текущей ситуации таково: существующие движки не были спроектированы для прямого взаимодействия с ИИ, и попытки «прикрутить» ИИ-инструментарий к легаси-архитектурам создают трение, а не расширяют возможности.
Сама Epic обозначила курс на ИИ в будущем Unreal Engine, описав «центральную роль» для LLM, генеративных ИИ-моделей и таких инструментов, как Claude и Codex. Скепсис De Jong направлен не на сам ИИ, а на то, могут ли инструменты, созданные для людей-разработчиков, полноценно обслуживать агентный ИИ без переосмысления на фундаментальном уровне.
Он также четко обозначает, чего не хочет: «Мы не хотим, чтобы [пользователи] нажимали кнопку, генерировали игру и выпускали её в один ряд с пятью миллионами других игр, сделанных таким же образом». Это прямой выпад в сторону потока ИИ-контента, который уже захлестнул платформы вроде Steam, и сигнал о том, что Immens позиционируется для серьезных разработчиков, а не для контентных ферм.
Почему это важно, если не ограничиваться уходом одного человека из компании
Уход De Jong — часть тенденции, на которую стоит обратить внимание. Ранее в этом году бывший директор Unreal Engine Nick Penwarden ушел в отставку после 15 лет работы в Epic. CEO Epic Tim Sweeney публично описал «приливную волну», накрывающую бизнес AAA-игр. А Godot, движок с открытым исходным кодом, стабильно набирает обороты как реальная альтернатива для разработчиков, желающих выйти из дуополии Unreal-Unity.
Рынок движков годами был функционально заблокирован. Unreal доминирует в сегменте AAA и мид-тир проектов. Unity владеет огромной долей мобильной и инди-разработки. У обоих в последнее время были хорошо задокументированные проблемы, особенно у Unity после скандального анонса комиссии за рантайм в 2023 году, что заставило разработчиков искать пути отхода. Godot впитал значительную часть этой энергии, но это совершенно другой инструмент, нацеленный на другой сегмент рынка.
Immens, если проект взлетит, нацелен на нечто иное: современный, профессионально ориентированный движок, построенный с учетом того, как студии работают сегодня, с актуальным внешним инструментарием и ИИ-ориентированной архитектурой, которая встроена в ядро, а не приклеена сверху.
Для игроков «движок под капотом» редко имеет прямое значение. Но большинство игроков упускают из виду, что ограничения движка определяют, что разработчики могут создать, как быстро они могут это сделать и на какие творческие риски могут пойти. Появление по-настоящему нового движка, за которым стоит человек с институциональными знаниями De Jong о том, что именно Unreal делает хорошо, а что нет, заслуживает внимания.
Immens пока на ранней стадии. Нет ни даты публичного релиза, ни демо, а команда невелика. Но люди, которые его строят, знают архитектуру Unreal изнутри, и это весомый аргумент. Следите за нашим хабом гайдов, чтобы быть в курсе развития ситуации с движками. А если вы сейчас играете в игры на Unreal Engine 5, наш гайд по оптимизации настроек для Directive 8020 — хорошее напоминание о том, какой огромный запас производительности современные UE5-тайтлы оставляют неиспользованным.








