Shuhei Yoshida, бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, высказался по поводу планов Sony прекратить выпуск физических дисков для новых игр к 2028 году, и его мнение вряд ли обрадует защитников физических носителей.
Yoshida, покинувший Sony в начале прошлого года и не участвовавший в принятии этого решения, признается, что не был в курсе подобных планов. «Я не знал, что они это планируют», — сказал он в недавнем интервью. Однако вместо того, чтобы критиковать этот шаг, он отнесся к нему спокойно, приведя себя в пример как сторонника «цифры»: «Я полностью перешел на цифровой контент. Я не хочу возиться с дисками или постоянно их менять. Я хочу, чтобы все мои игры были на дашборде, чтобы я мог просто выбрать игру и начать геймплей».
Аргумент с патчами и почему он не совсем корректен
Суть в том, что основной довод Yoshida заключается в том, что физические диски — это уже отчасти фикция. «Даже если вы покупаете игру на диске, в большинстве случаев разработчики постоянно выпускают патчи и добавляют игровые данные», — отметил он. «Любому, кто покупает физическую версию, все равно придется скачивать новые патчи, DLC или обновления. Поэтому я не понимаю, почему отсутствие диска — это такая большая проблема».
Эта логика кажется убедительной на первый взгляд, особенно для тех, кто вставлял диск в консоль только для того, чтобы часами качать многогигабайтный патч первого дня перед тем, как вообще запустить игру. Современные релизы от крупных студий часто выходят с обязательными обновлениями, объем которых превышает содержимое самого диска, а игры, выходящие в 2026 году, могут легко требовать 50GB или более дополнительных данных поверх установки с диска.
Но статистика говорит об обратном. Сообщество по сохранению игр DoesItPlay, которое тестирует физические копии на возможность игры в офлайне, проверило более 3,500 физических релизов. Их выводы: 73% из этих игр не требуют никаких дополнительных загрузок для работы. Только около 10% попадают в категорию критических, где важный контент полностью отсутствует на диске или баги делают игру непроходимой без патча. Это значительная часть игр, но далеко не большинство, и это прямо противоречит идее о том, что физические носители уже функционально эквивалентны «цифре».
В чем Yoshida действительно прав
Стоит отдать должное, Yoshida не стал отмахиваться от всех опасений. Он признал, что коллекционеры действительно теряют нечто важное, и предложил идею, что издатели могли бы выпускать коллекционные издания с кодом внутри коробки, указав на подход, который уже применяется к некоторым крупным релизам. Он также признал влияние на вторичный рынок: «Для тех, кто привык покупать или продавать игры, отсутствие дисков может стать проблемой».
Что касается цен, он предположил, что цифровые распродажи компенсируют это для экономных игроков, аргументируя тем, что издатели и платформы продолжат предлагать скидки для тех, кто не может позволить себе полную стоимость на старте. Это разумный прогноз, учитывая, насколько агрессивно цифровые магазины проводят распродажи в последние годы, хотя это не отменяет того факта, что подержанная физическая копия дешевеет быстрее и предсказуемее, чем цифровая версия.
Sony не отступает, а негатив не утихает
Финансовый директор Sony Lin Tao уже заявил, что компания «не видит негативного влияния на наш бизнес», несмотря на признание бурной реакции общественности на это решение. Эта корпоративная уверенность не была воспринята игроками. Недавний State of Play с Phantom Blade Zero оставил комментарии открытыми, и их завалили сообщениями «no disc no buy» — настроениями, которые стабильно распространяются по социальным сетям PlayStation и YouTube с момента анонса.
Дискуссия о дисках выходит далеко за рамки PlayStation. Поскольку Sony берет курс на полностью цифровое будущее, наблюдатели отмечают, что это может сильно повлиять на то, как Nintendo и Xbox будут подходить к физическим носителям в будущем, особенно по мере смены поколений консолей.
Игрокам, планирующим крупные релизы на PS5 и задумывающимся о хранилище и логистике загрузок, стоит проверить информацию о предзагрузке и размере файлов для таких тайтлов, как Saros, с помощью нашего гайда по размеру файлов и дате предзагрузки Saros или грядущей Pragmata с помощью нашего гайда по размеру и предзагрузке Pragmata, так как управление местом на диске будет становиться все более актуальным по мере исчезновения физических копий. По всем остальным предстоящим релизам наш хаб игровых гайдов поможет вам подготовиться к предзагрузкам, узнать размеры файлов и подготовиться к запуску на всех платформах.









