Shawn Layden, бывший глава PlayStation, сомневается, что игроки готовы выложить $1,000 за PS6 или Xbox Project Helix, если их единственным преимуществом будет «то же самое, только чуть красивее».
В подкасте The Expansion Pass Лейден прямо задал вопрос: «Достигли ли технологии своего рода плато, когда просто "быстрее и ярче" перестало быть целью или хоть каким-то дифференциатором?» Он пошел дальше, заявив, что, по его мнению, наращивание рейтрейсинга и терафлопсов не заставит потребителей «лезть в карман и доставать $1,000».
Это довольно резкое заявление от человека, который годами занимал руководящие посты в игровом подразделении Sony.
Разрыв между VHS и DVD, который консоли больше не преодолевают
Основной аргумент Лейдена заключается в сокращении масштаба поколенческих скачков. Он привел в пример переход от оригинальной PlayStation к PS2, сравнив его с заменой кассет VHS на DVD. Разница была настолько колоссальной, что возвращаться назад было невозможно. Никто из тех, кто оценил DVD, не хотел снова прикасаться к VHS-кассетам.
Поколение PS5 не произвело такого эффекта. Разрыв между PS4 Pro и PS5 на старте был ощутимым, но для большинства игроков он не стал откровением. Время загрузок значительно сократилось, а контроллер DualSense добавил тактильную отдачу, которая действительно изменила ощущения от некоторых игр. Если вы хотите понять, как эти фичи работают на практике, гайд по эксклюзивным фичам GTA 6 на PS5 подробно описывает возможности железа на пике его производительности. Однако визуально поколенческий разрыв оказался куда меньше, чем в эпоху между PS1 и PS3.
Лейден подчеркивает: если PS6 и Project Helix предложат лишь очередной инкрементальный апгрейд, продать их игрокам за $1,000 будет крайне сложно.
Что на самом деле значат $1,000 для рынка консолей
Цифра в $1,000 — это не выдумка Лейдена. Аналитики уже давно называют ее реалистичным ценником для железа следующего поколения, учитывая рост стоимости компонентов, пошлин и общую динамику цен на PS5 с момента релиза. PS5 Digital Edition стартовала с $399, но с тех пор цены только ползли вверх.
Лейден также отдельно высказался о подписочных сервисах, заявив, что разработчикам практически невозможно выйти в плюс, если их игры выходят в первый же день в таких сервисах, как Xbox Game Pass. Это отдельная проблема, но она указывает на то же самое напряжение: экономику следующего поколения консолей становится все труднее оправдать с любой точки зрения.
Проблема с частотой кадров, которая уже существует
Суть в том, что нынешнее поколение уже с трудом выполняет свои обещания. GTA 6 выходит на PS5 в 30 FPS, и разбор частоты кадров GTA 6 объясняет, почему 60 FPS остаются маловероятными даже на текущем железе. Если PS5 не может стабильно выдавать 60 FPS в главной игре поколения, то аргумент про «больше терафлопсов» в качестве киллер-фичи следующего поколения звучит неубедительно.
Именно эту проблему и выделяет Лейден. Улучшения есть, но они становятся все более техническими и эзотерическими. Разработчики уже сейчас с трудом достигают целевой частоты кадров на железе, вышедшем четыре года назад. Чтобы убедить игроков заплатить вдвое больше стартовой цены PS5 за следующий шаг, нужно предложить гораздо более весомые аргументы.
График Sony и что будет дальше
Sony еще не подтвердила окно релиза PS6, хотя некоторые аналитики полагают, что компания рассматривает 2028 или 2029 год. График Microsoft по Project Helix столь же туманен. У обеих компаний есть время, чтобы продумать ценовую политику, но комментарии Лейдена намекают: индустрии стоит серьезнее задуматься над тем, что именно заставляет игроков считать покупку новой консоли оправданной.
Лейден не говорит, что железо следующего поколения провалится. Его позиция конкретнее: одних «голых» характеристик недостаточно, чтобы закрыть сделку при четырехзначном ценнике. Производителям консолей нужна причина для апгрейда, которая выходит за рамки сухих бенчмарков.
Игрокам, которые следят за тем, как будут выглядеть эксклюзивы PlayStation в преддверии этого перехода, стоит ознакомиться с гайдом по доступности Marvel's Wolverine на PC, так как это один из ключевых тайтлов, все еще привязанных к текущему жизненному циклу железа PlayStation.









