Grand Theft Auto 6 выходит без режима от первого лица на старте. Это подтверждение поступило с закрытого превью-ивента для контент-мейкеров, который прошел в студии Rockstar North в Эдинбурге, где избранная группа авторов смогла опробовать игру в деле в преддверии даты релиза 19 ноября.
Тайминг здесь имеет значение. Эта новость появилась всего через день после того, как Rockstar Games, Take-Two Interactive и Netflix совместно представили расширенный геймплейный deep dive 27 августа — самый подробный взгляд на игру для всех, кто не работает в студии. Визит контент-мейкеров в Rockstar North был отдельным, более камерным мероприятием, которое закрыло некоторые пробелы, оставшиеся после большого анонса.
Что на самом деле показало превью для контент-мейкеров
Davy Jones, бразильский контент-мейкер, посетивший превью в Rockstar North, подтвердил, что в GTA 6 нет опций вида от первого лица. Важное уточнение: не совсем ясно, проверял ли он наличие этой функции целенаправленно или просто не наткнулся на нее во время игры. Эта деталь важна, но результат один. Режима от первого лица нет, по крайней мере, в той сборке, в которую играли контент-мейкеры.
В чем суть: GTA 5 в 2013 году также вышла без полноценного режима от первого лица. Эта функция появилась только в Enhanced Version в 2022 году, спустя почти десятилетие после оригинального релиза. Если Rockstar пойдет по тому же пути с GTA 6, вид от первого лица может появиться спустя годы в составе ремастера или обновленного издания.
Почему это вряд ли испортит ваш прохождение
Для большинства игроков в GTA вид от первого лица всегда был скорее фишкой, чем ключевой частью геймплея. Режим в GTA 5 был действительно впечатляющим на момент выхода, но он никогда не ощущался «родным» для игры, построенной вокруг передвижения от третьего лица и работы камеры. Вождение казалось дезориентирующим, перестрелки — топорными, а анимации, которые отлично смотрелись со спины персонажа, вблизи начинали выглядеть неловко.
GTA 6 с самого начала создается как приключенческая игра от третьего лица, и расширенный показ от Rockstar это подтверждает. Работа камеры, анимации персонажей как Lucia, так и Jason, то, как мир реагирует на ваше присутствие — всё это спроектировано именно под такую перспективу. Отсутствие вида от первого лица на старте — это не дыра в геймплее, а осознанное решение о том, на чем сфокусироваться.
Что Rockstar еще может добавить после релиза
У Rockstar богатая история расширения игр серии GTA спустя долгое время после их первоначального релиза. GTA 5 — самый очевидный пример, но студия стабильно рассматривает свои флагманские тайтлы как долгосрочные платформы, а не как завершенные продукты. Режим от первого лица идеально вписывается в эту модель: это масштабная фича, требующая серьезных затрат времени на качественную реализацию, и выпуск ее отдельно позволит Rockstar сделать всё как надо, не торопясь с релизом.
Релиз 19 ноября в любом случае будет грандиозным. Игра обещает стать одним из крупнейших событий в истории индустрии, и отсутствие вида от первого лица на старте вряд ли изменит этот расклад для подавляющего большинства игроков.
Что касается всего остального, что Rockstar раскрывает перед запуском, коллекция гайдов по GTA 6 поможет вам разобраться в деталях, которые действительно влияют на ваш игровой процесс.








