В Xbox Game Pass Cloud Gaming вводятся ежемесячные лимиты времени с ноября

С ноября 2026 года Microsoft ограничивает время в Xbox Cloud Gaming: 5 часов для Essential, 10 для Premium и 15 для Ultimate в месяц.

Larc

Larc

Обновлено

Реклама
Xbox Game Pass Cloud Gaming Gets Monthly Hour Caps Starting November

Microsoft подтвердила, что в Xbox Cloud Gaming с ноября 2026 года вводится система ежемесячных лимитов времени. Каждый тариф Game Pass получит фиксированное количество часов облачного стриминга в месяц, и как только вы их исчерпаете, вам придется докупать время через Xbox Store.

Вот как распределяются лимиты по тарифам:

Loading table...

Microsoft заявляет, что эти ограничения затронут лишь около 4% текущих подписчиков, ссылаясь на данные, согласно которым большинство игроков используют облачный стриминг для коротких сессий, а не для длительного геймплея. Цены на дополнительные часы еще не подтверждены, но возможность их покупки будет доступна как подписчикам, так и тем, у кого нет подписки.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Почему Microsoft идет на этот шаг сейчас

Официальное обоснование простое: стриминг стоит денег, а людей, использующих облачный гейминг для длительных игровых сессий, становится все больше. В Xbox прямо заявили, что «стоимость предоставления услуг облачного гейминга растет по мере увеличения числа пользователей и времени их пребывания в игре», и что ежемесячные лимиты — это механизм, позволяющий поддерживать работоспособность сервиса, продолжая инвестировать в производительность.

То, о чем Microsoft умолчала, не менее показательно. Цены на оперативную память выросли примерно в пять раз за последний год из-за взрывного спроса со стороны дата-центров для ИИ, и отраслевые аналитики ожидают, что это давление сохранится как минимум до 2028 года. Базовая Xbox Series S сейчас стоит столько же, сколько стоила на старте оригинальная Series X, а сама Series X теперь продается по цене от $750 при ограниченном наличии. Такова аппаратная реальность, определяющая каждое решение Microsoft в данный момент.

Генеральный директор Xbox Asha Sharma прямо высказалась о курсе компании, сделав акцент на «эффективности и доступности наряду с производительностью» в условиях текущего кризиса аппаратных компонентов. Облачные лимиты вписываются в эту концепцию, даже если игрокам это вряд ли понравится.

Общая картина для подписчиков Game Pass

Это происходит не изолированно. Несколько месяцев назад Microsoft значительно снизила цены на подписку Game Pass, признав, что прошлогоднее повышение цен стоило сервису миллионов подписчиков. Теперь компания сокращает расходы с другой стороны.

В июле Microsoft также начала тестировать облачный стриминг игр с поддержкой рекламы, где ролики воспроизводятся перед началом каждой сессии для игр, которыми пользователи уже владеют. Заявленная цель — предоставить игрокам более доступный вариант без необходимости оформлять полную подписку. В совокупности это картина компании, которая пытается расширить свою облачную аудиторию, одновременно управляя расходами на инфраструктуру, которые вышли из-под контроля.

Для игроков, которые хотят использовать облачный гейминг вообще без подписки, в ноябре появится возможность покупать часы стриминга отдельно и использовать их для запуска поддерживаемых игр, которыми они владеют. Это действительно заметное нововведение. Владельцы Xbox One, например, смогут стримить поддерживаемые тайтлы Xbox Series X|S без покупки нового железа.

Ближайший конкурент для сравнения здесь — GeForce Now, который ограничивает платных подписчиков 100 часами в месяц. Даже 15-часовой лимит в Ultimate — это лишь малая часть от этого объема, что дает понять, насколько консервативно Microsoft подходит к этим начальным ограничениям.

Что это значит для вашего игрового процесса

Для 96% подписчиков, которые, по словам Microsoft, не достигнут лимита, в повседневной жизни ничего не изменится. Если вы из тех, кто изредка стримит игру на телефоне во время поездки или тестирует тайтл перед загрузкой, 5–15 часов вам, вероятно, хватит.

Игроки, которые ощутят это сразу, — те, кто использует облачный гейминг как основной способ игры, будь то из-за отсутствия совместимого железа или из-за того, что интернет-соединение делает стриминг более практичным, чем локальную установку. В ноябре таким игрокам придется сделать выбор: платить за дополнительные часы, менять привычки или пересмотреть свой тарифный план.

Если вы планируете свою библиотеку Game Pass в преддверии изменений, стоит точно знать, какие тайтлы доступны на каких тарифах. Наш гайд о том, доступна ли Halo: Campaign Evolved в Xbox Game Pass, подробно описывает доступность по тарифам. Для игроков, у которых в очереди на загрузку стоят тяжелые файлы перед ноябрем, в гайде по предзагрузке Forza Horizon 6 есть вся необходимая информация о размерах файлов и этапах загрузки на разных платформах.

Microsoft пока не назвала точную дату в ноябре, когда вступят в силу лимиты, а цены на дополнительные часы все еще ожидаются. Следите за обновлениями в Xbox Store и проверяйте наши игровые гайды по мере приближения запуска.

Объявления

обновлено

September 4th 2026

опубликовано

September 4th 2026

Реклама

Похожие новости