Если вы все еще надеетесь на полноценное продолжение Baldur's Gate 3, вот мнение человека, который знает, как создаются подобные игры. Mark Darrah, бывший программист оригинальной Baldur's Gate, ставший продюсером Dragon Age в BioWare, имеет четкое видение того, какой должна быть Baldur's Gate 4. Проблема в том, что для этого требуется то, что Larian почти наверняка не отдаст.
Идея с дополнением, которая имеет смысл
В недавнем интервью Darrah изложил свой предпочтительный путь развития франшизы: сделать Baldur's Gate 4 тем, что он называет «масштабным дополнением для Baldur's Gate 3». Ключ к успеху, по его словам, заключается в том, чтобы Larian предоставила лицензию на свой проприетарный Divinity Engine 4.0 — ту самую технологию, на которой держится весь геймплей BG3.
Суть в том, что на бумаге это действительно здравая идея. В BG3 уже есть готовые системы, боевой каркас, интеграция правил D&D и годы привыкания игроков. Использование этого фундамента вместо создания игры с нуля сэкономило бы огромное количество времени на разработку и снизило бы риск выпустить проект, который ощущался бы полностью оторванным от того, что полюбили игроки.
Проблема в том, что Larian предельно ясно обозначила свою позицию по франшизе. Swen Vincke, глава Larian, еще в 2024 году заявил: «Мы не собираемся делать новые дополнения, которых все ждут. Мы не собираемся делать Baldur's Gate 4, которую все от нас ждут. Мы движемся дальше». Это не изменилось. С тех пор Larian подтвердила, что не участвует ни в каких проектах по Baldur's Gate 3, и студия явно сосредоточена на том, что будет дальше под брендом Divinity.
Почему Divinity Engine 4.0 — такой камень преткновения
Стоит понимать историю Larian с доступом к движку. Когда студия создала оригинальный Divinity Engine для Divinity: Original Sin в 2014 году, она выпустила инструментарий для моддинга в открытый доступ и даже опубликовала туториалы для создателей контента. Эта открытость помогла сформировать вокруг игр настоящее комьюнити моддеров.
С Divinity Engine 4.0 ситуация совершенно иная. Larian держит его в закрытом доступе, без публичного инструментария и каких-либо намеков на то, что сторонний доступ будет предоставлен. Многие фанаты BG3 открыто высказывались о желании это изменить, но студия не сдвинулась с места. Передача движка стороннему разработчику для создания сиквела — это гораздо более серьезная задача, чем просто выпуск инструментов для модов.
Darrah признает эту реальность. Он также предложил идею привлечения такой студии, как Owlcat Games (известной по Pathfinder: Wrath of the Righteous и Rogue Trader), в качестве потенциального разработчика, но даже он признал, что у любого, кто возьмется за это, «нет многих, многих, многих, многих лет опыта создания подобных RPG». Это огромный разрыв, который нужно преодолеть, если вы беретесь за продолжение одной из самых технически совершенных RPG в истории.
Что на самом деле делает Hasbro
Этот разговор происходит не в вакууме. Босс Wizards of the CoastCynthia Williams публично заявила, что Baldur's Gate 4 обязательно будет. Hasbro уже изучала возможность привлечения ветеранов индустрии, включая бывшего ведущего разработчика BioWare James Ohlen, который работал над оригинальной Baldur's Gate 2. Реакция Ohlen на эту перспективу была показательной: сначала он был в ужасе, ненадолго задумался, можно ли лицензировать движок Larian, а затем пришел к выводу, что все равно не знал бы, что с ним делать. Он сказал прямо: «Swen всегда будет мастером создания подобных вещей».
Это примечательные слова для ветерана разработки RPG о чужих инструментах. Это говорит о том, насколько глубоко Divinity Engine 4.0 связан со специфической экспертизой Larian.
Другой вариант для Hasbro, предложенный Darrah, более радикален: создать нечто принципиально иное, принять неизбежный хейт сообщества, связанный с резкой сменой курса, и направить франшизу в новое русло. Он описал это как необходимость надеть «асбестовый костюм» перед тем, как поджечь фитиль. Не самое вдохновляющее предложение.
Для игроков это означает, что BG3 остается эталонной версией франшизы на ближайшее будущее. Если вы все еще проходите игру, ознакомьтесь с нашим подробным обзором, чтобы понять, что делает ее особенной, или погрузитесь в гайды по Baldur's Gate 3, чтобы выжать максимум из текущего прохождения, пока вопрос о сиквеле остается открытым.








