Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Red Dead Redemption
  4. Ветеран GTA 5 и Red Dead: найм — это лотерея

Ветеран GTA 5 и Red Dead: найм — это лотерея

Бывший аудиоинженер Rockstar Роб Карр считает, что в текущих условиях рынка даже 20-летний опыт работы над AAA-проектами не гарантирует кандидатам преимуществ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 11, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Двадцать лет работы над крупнейшими проектами в индустрии. В послужном списке Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и L.A. Noire. И всё же, как утверждает бывший аудиоинженер Rockstar GamesРоб Карр, сегодня этого недостаточно, чтобы гарантированно получить работу.

Когда двадцатилетний опыт перестает быть преимуществом

Карр дал интервью Рису «Kiwi Talkz» Рейли, в котором подробно рассказал, насколько тяжелой стала ситуация на рынке труда для опытных разработчиков. И его случай далеко не уникален.

«Потеря работы — это всегда неприятно, — говорит Карр, — но когда тысячи людей оказываются в точно такой же ситуации, ты понимаешь, что твой 20-летний стаж больше не является гарантией трудоустройства, хотя еще 5 лет назад всё было иначе».

Это не жалоба на личные неудачи, а структурная проблема. Карр описывает процесс подачи заявок: ему говорят, что резюме отличное, опыт соответствует требованиям, но в конечном итоге всё сводится к чистой случайности. «Сейчас это просто подбрасывание монетки», — вспоминает он слова нанимающих менеджеров.

Тридцать пять человек с одинаковым резюме

Основная проблема, которую выделяет Карр, — это перенасыщение рынка. Массовые увольнения по всей индустрии за последние два года наводнили рынок труда сеньор-разработчиками, у каждого из которых за плечами сопоставимые заслуги и работа в топовых студиях.

«У меня 20 лет опыта в индустрии, я работал над крупнейшими тайтлами в мире, — объясняет Карр, — но есть еще 35 человек с точно таким же опытом, стажем и списком проектов, как у меня».

Эта математика жестока. Когда студия открывает одну вакансию сеньор-аудиоинженера и получает десятки заявок от людей, каждый из которых выпустил несколько AAA-проектов, резюме перестает быть фильтром. Найм превращается, как выразился Карр, в подбрасывание монетки.

danger
В настоящее время Карр живет в Финляндии, где разрабатывает собственную игру Nyrkkipoyta и ведет блог Audio Expat. Его последним местом работы в студии была Redhill Games, где он занимался Overwatch 2 после контракта с Blizzard, после чего попал под сокращение.

Постковидное похмелье бьет по верхушке

Более широкий контекст ситуации хорошо известен. Игровой бум, пришедшийся на пандемию, дал студиям доход и уверенность для агрессивного найма. Штаты раздувались, и опытные разработчики были нарасхват. С тех пор это окно возможностей захлопнулось.

Генеральный директор Ubisoft ранее в этом году признал, что компания запустила слишком много проектов, ожидая «устойчивого спроса, который не оправдался в полной мере» после пандемии. Этот паттерн повторился по всей индустрии, и коррекция оказалась болезненной. Студии, которые быстро расширялись, теперь оптимизируют расходы, а уволенные специалисты конкурируют друг с другом за сокращающееся количество вакансий.

Ситуация Карра находится на пересечении двух неприятных реалий: индустрия переборщила с наймом во время бума, а теперь разработчики, создавшие игры, определившие целое поколение, ждут обратной связи.

Что это значит для тех, кто создал ваши любимые игры

Игроки обычно пролистывают титры, не вчитываясь в имена. Но за этими именами стоят карьеры, и сейчас значительная часть людей, стоявших за такими тайтлами, как GTA 5, вынуждена ориентироваться на рынке труда, где нет надежного механизма для оценки опыта в таких масштабах.

Карр решил уйти в инди, заняться собственным проектом и публично документировать этот опыт. Этот путь доступен не всем, и он не решает структурную проблему, о которой он говорил.

Индустрия входит в период, когда GTA 6 и еще несколько масштабных релизов принесут огромную прибыль небольшому числу издателей. Приведет ли это к повторному найму опытных талантов, которые сейчас остаются не у дел, — вопрос, на который следующие 12 месяцев дадут ответ. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 11th 2026

опубликовано

June 11th 2026

Похожие новости

Утечка диалогов NPC в GTA 6: конкурент Red Dead Redemption 2? image
5 days ago•4 минуты чтения

Утечка диалогов NPC в GTA 6: конкурент Red Dead Redemption 2?

Слухи о системе диалогов в GTA 6: NPC будут реагировать на ситуации и обладать памятью, превосходя уровень проработки Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2: Тайна паутины image
3 days ago•4 минуты чтения

Red Dead Redemption 2: Тайна паутины

Спустя годы после выхода Red Dead Redemption 2 игроки продолжают искать разгадку тайны паутины, исследуя подсказки по всему открытому миру игры.

Обновления игры
Valve Confirms Continued Steam Deck Supply Disruptions
10 minutes ago•4 минуты чтения

Valve подтверждает продолжающиеся перебои с поставками Steam Deck

Valve подтвердила нехватку Steam Deck из-за дефицита памяти и спроса на ИИ-инфраструктуру. Сроки нормализации поставок остаются неопределенными.

Обучающие материалы
+1
UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content
2 years ago•3 минуты чтения

UEFN – новый игрок на рынке пользовательского игрового контента

Узнайте, как UEFN меняет индустрию UGC благодаря инновационным инструментам, стратегическим партнерствам и планам по преодолению ключевых отраслевых барьеров.

Обучающие материалы
+1
How to get food in Subnautica 2
an hour ago•4 минуты чтения

Subnautica 2: механика голода и пищеварения

Выживание на Proteus требует понимания системы голода, Digestive Incompatibility и Biomods, которые упрощают управление ресурсами в Subnautica 2.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
2 hours ago•4 минуты чтения

Выйдет ли GTA 6 19 ноября 2026 года?

Релиз GTA 6 19 ноября меняет график всей индустрии. Почему ноябрь пустует, а сентябрь перегружен релизами? Разбираемся в ситуации.

Отчёты
Утечка диалогов NPC в GTA 6: конкурент Red Dead Redemption 2? image
5 days ago•4 минуты чтения

Утечка диалогов NPC в GTA 6: конкурент Red Dead Redemption 2?

Слухи о системе диалогов в GTA 6: NPC будут реагировать на ситуации и обладать памятью, превосходя уровень проработки Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2: Тайна паутины image
3 days ago•4 минуты чтения

Red Dead Redemption 2: Тайна паутины

Спустя годы после выхода Red Dead Redemption 2 игроки продолжают искать разгадку тайны паутины, исследуя подсказки по всему открытому миру игры.

Обновления игры
Valve Confirms Continued Steam Deck Supply Disruptions
10 minutes ago•4 минуты чтения

Valve подтверждает продолжающиеся перебои с поставками Steam Deck

Valve подтвердила нехватку Steam Deck из-за дефицита памяти и спроса на ИИ-инфраструктуру. Сроки нормализации поставок остаются неопределенными.

Обучающие материалы
+1
UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content
2 years ago•3 минуты чтения

UEFN – новый игрок на рынке пользовательского игрового контента

Узнайте, как UEFN меняет индустрию UGC благодаря инновационным инструментам, стратегическим партнерствам и планам по преодолению ключевых отраслевых барьеров.

Обучающие материалы
+1
How to get food in Subnautica 2
an hour ago•4 минуты чтения

Subnautica 2: механика голода и пищеварения

Выживание на Proteus требует понимания системы голода, Digestive Incompatibility и Biomods, которые упрощают управление ресурсами в Subnautica 2.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
2 hours ago•4 минуты чтения

Выйдет ли GTA 6 19 ноября 2026 года?

Релиз GTA 6 19 ноября меняет график всей индустрии. Почему ноябрь пустует, а сентябрь перегружен релизами? Разбираемся в ситуации.

Отчёты

Главные новости