CEO Tim Sweeney ...

Ветеран Valve раскритиковал главу Epic Games за массовые увольнения

Бывший сотрудник Valve Chet Faliszek публично осудил CEO Epic Games Tim Sweeney за увольнение 1000 сотрудников ради прибыли, заявив, что это убивает мотивацию команды.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 1, 2026

CEO Tim Sweeney ...

Epic Games сократила более 1,000 сотрудников. Tim Sweeney публично заявил, что другие работодатели получат доступ к резюме «раз в жизни». Затем Chet Faliszek вышел на TikTok.

Faliszek, бывший сценарист Valve, в чьём послужном списке значатся эпизоды Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, не стал сдерживаться. В видео, опубликованном на его TikTok-аккаунте, он изложил жёсткую критику в адрес Sweeney и курса, которым Epic движется как компания.

Зачем вообще кому-то в Epic стараться?

«Может кто-нибудь объяснить мне», — начинает Faliszek. «Зачем кому-либо из сотрудников Epic работать в полную силу? Потому что Epic только что уволила 1,000 человек.»

Он указал, что Epic не является публичной компанией, которой нужно отчитываться о квартальных показателях перед акционерами. Никакой внешний совет директоров не давит на Sweeney. «Это Tim Sweeney. Это Тим», — сказал Faliszek. «Тысяча человек — это больше, чем весь штат Valve.»

Этот последний аргумент бьёт в точку. Valve — одна из самых прибыльных компаний в гейминге в пересчёте на одного сотрудника — работает с численностью персонала меньшей, чем количество людей, которых Epic уволила за один раунд сокращений. Анонс увольнений в Epic вышел одновременно с признанием Sweeney в том, что компания «тратит значительно больше, чем зарабатывает», — и это после многолетней агрессивной экспансии Epic в музыкальную индустрию (Bandcamp), живые ивенты и войну магазинов со Steam, сжёгшую колоссальные ресурсы.

Сравнение с Gabe Newell, которого никто не просил, но которое было необходимо всем

Faliszek не остановился на цифрах. Он ударил прямо по философскому различию между тем, как Valve ведёт свой бизнес, и тем, во что превратилась Epic.

«Tim перешёл от разработки игр к разработке одной игры, тратя всё своё время на это и пытаясь заработать как можно больше денег», — сказал Faliszek. «Ну что ж, окей, Тим, Gabe делает это лучше тебя.»

Вот в чём дело: это не просто подколка. Это весомый аргумент. Gabe Newell выстроил Valve в компанию, генерирующую экстраординарную прибыль на одного сотрудника именно потому, что держал штат компактным, давал сотрудникам реальное чувство владения тем, что они создают, и не гнался за каждым смежным рынком, до которого мог дотянуться. Epic поступила ровно наоборот — агрессивно масштабировалась и теперь столь же агрессивно режет..

Faliszek описал работу в Valve как ощущение настоящего владения. «Когда я работал в Valve, я владел Valve. Это была моя компания.» Он признал неоднозначность этого высказывания, поскольку Valve — частная компания, и его слова, скорее всего, больше о корпоративной культуре, чем о реальном долевом участии. Но контраст, который он проводил, был очевиден: в Valve люди оставались, потому что чувствовали свою причастность. В Epic это ощущение причастности было разрушено повторяющимися раундами сокращений.

Что увольнения сигнализируют о будущем Fortnite и Epic

Сокращения — это не просто статистика по головам. Epic также закрыла Fortnite Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage в рамках той же реструктуризации. Продюсер Fortnite с тех пор попросил игроков о терпении, пока оставшаяся команда «собирает осколки», добавив, что полный масштаб последствий для игры «до конца года и, вероятно, дольше» пока невозможно даже полностью оценить.

Faliszek связал это с более широкой проблемой индустрии. «То, что мы сейчас делаем с индустрией и с опытными кадрами — мы теряем заботу, мы теряем страсть.» Он сравнил ситуацию с отношением EA к разработчикам, которые выпустили успешную игру и в ответ получили уведомление об увольнении.

Ключевой момент здесь в том, что Faliszek — не какой-то рандомный комментатор. Он провёл годы в Valve, работая над играми, у которых до сих пор активные комьюнити. Его взгляд на то, что заставляет студию работать, и что её ломает, имеет реальный вес.

PC Gamer обратился к Epic и Sweeney за комментарием. Компания не ответила конкретно на слова Faliszek, вместо этого сославшись на пост в Newsroom от 24 марта, в котором увольнения были освещены в общих чертах.

Чтобы быть в курсе главных событий индустрии, следите за последними новостями гейминга и держите руку на пульсе того, как реструктуризация Epic повлияет на разработку Fortnite в ближайшие месяцы. Обязательно ознакомьтесь с материалами по теме:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Отчёты

обновлено

April 1st 2026

опубликовано

April 1st 2026

Похожие новости

Главные новости