Epic Games сократила более 1,000 сотрудников. Tim Sweeney публично заявил, что другие работодатели получат доступ к резюме «раз в жизни». Затем Chet Faliszek вышел на TikTok.
Faliszek, бывший сценарист Valve, в чьём послужном списке значатся эпизоды Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, не стал сдерживаться. В видео, опубликованном на его TikTok-аккаунте, он изложил жёсткую критику в адрес Sweeney и курса, которым Epic движется как компания.
Зачем вообще кому-то в Epic стараться?
«Может кто-нибудь объяснить мне», — начинает Faliszek. «Зачем кому-либо из сотрудников Epic работать в полную силу? Потому что Epic только что уволила 1,000 человек.»
Он указал, что Epic не является публичной компанией, которой нужно отчитываться о квартальных показателях перед акционерами. Никакой внешний совет директоров не давит на Sweeney. «Это Tim Sweeney. Это Тим», — сказал Faliszek. «Тысяча человек — это больше, чем весь штат Valve.»
Этот последний аргумент бьёт в точку. Valve — одна из самых прибыльных компаний в гейминге в пересчёте на одного сотрудника — работает с численностью персонала меньшей, чем количество людей, которых Epic уволила за один раунд сокращений. Анонс увольнений в Epic вышел одновременно с признанием Sweeney в том, что компания «тратит значительно больше, чем зарабатывает», — и это после многолетней агрессивной экспансии Epic в музыкальную индустрию (Bandcamp), живые ивенты и войну магазинов со Steam, сжёгшую колоссальные ресурсы.
Сравнение с Gabe Newell, которого никто не просил, но которое было необходимо всем
Faliszek не остановился на цифрах. Он ударил прямо по философскому различию между тем, как Valve ведёт свой бизнес, и тем, во что превратилась Epic.
«Tim перешёл от разработки игр к разработке одной игры, тратя всё своё время на это и пытаясь заработать как можно больше денег», — сказал Faliszek. «Ну что ж, окей, Тим, Gabe делает это лучше тебя.»
Вот в чём дело: это не просто подколка. Это весомый аргумент. Gabe Newell выстроил Valve в компанию, генерирующую экстраординарную прибыль на одного сотрудника именно потому, что держал штат компактным, давал сотрудникам реальное чувство владения тем, что они создают, и не гнался за каждым смежным рынком, до которого мог дотянуться. Epic поступила ровно наоборот — агрессивно масштабировалась и теперь столь же агрессивно режет..
danger
Faliszek покинул Valve в 2017 году и не имеет никакой финансовой доли в компании. Его защита модели Valve основана на личном опыте сотрудника, а не акционера.
Faliszek описал работу в Valve как ощущение настоящего владения. «Когда я работал в Valve, я владел Valve. Это была моя компания.» Он признал неоднозначность этого высказывания, поскольку Valve — частная компания, и его слова, скорее всего, больше о корпоративной культуре, чем о реальном долевом участии. Но контраст, который он проводил, был очевиден: в Valve люди оставались, потому что чувствовали свою причастность. В Epic это ощущение причастности было разрушено повторяющимися раундами сокращений.
Что увольнения сигнализируют о будущем Fortnite и Epic
Сокращения — это не просто статистика по головам. Epic также закрыла Fortnite Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage в рамках той же реструктуризации. Продюсер Fortnite с тех пор попросил игроков о терпении, пока оставшаяся команда «собирает осколки», добавив, что полный масштаб последствий для игры «до конца года и, вероятно, дольше» пока невозможно даже полностью оценить.
Faliszek связал это с более широкой проблемой индустрии. «То, что мы сейчас делаем с индустрией и с опытными кадрами — мы теряем заботу, мы теряем страсть.» Он сравнил ситуацию с отношением EA к разработчикам, которые выпустили успешную игру и в ответ получили уведомление об увольнении.
Ключевой момент здесь в том, что Faliszek — не какой-то рандомный комментатор. Он провёл годы в Valve, работая над играми, у которых до сих пор активные комьюнити. Его взгляд на то, что заставляет студию работать, и что её ломает, имеет реальный вес.
PC Gamer обратился к Epic и Sweeney за комментарием. Компания не ответила конкретно на слова Faliszek, вместо этого сославшись на пост в Newsroom от 24 марта, в котором увольнения были освещены в общих чертах.
Чтобы быть в курсе главных событий индустрии, следите за последними новостями гейминга и держите руку на пульсе того, как реструктуризация Epic повлияет на разработку Fortnite в ближайшие месяцы. Обязательно ознакомьтесь с материалами по теме:







