На фоне общего спада в сфере web3-игр и проектов в 2023 году, The Sandbox неожиданно сумел восстановиться, продемонстрировав положительный рост как рыночной капитализации SAND, так и объемов торговли NFT.
Недавно опубликованные данные из "Отчета о состоянии The Sandbox за 4 квартал 2023 года" от известной web3 аналитической компании Messari проливают свет на это заметное возрождение. В этой статье мы рассмотрим последние данные и поделимся мнениями о причинах такого поворота событий.

Партнерства и продажи
Выдающиеся результаты очевидны в продажах NFT, не относящихся к LAND, которые выросли на существенные 43% в течение последнего квартала 2023 года. Этот всплеск объясняется значительным увеличением числа минтов, не относящихся к LAND, до 30 194, что означает заметный годовой прирост в 246%.
Ключевыми факторами, способствовавшими этим минтам, стали аватары из таких коллабораций, как Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix с Ubisoft, а также коллекции NFT Extraordinary Attorney Woo и The Notorious B.I.G. Big Poppa.

Интересно, что публичные продажи LAND заняли лидирующую позицию в общем объеме продаж в 4 квартале, составив 44% от общего объема. Тем не менее, частная торговля LAND также показала похвальный рост на 19% за тот же период. Однако аукционные продажи, публичные продажи LAND и продажи недвижимости сократились, что привело к снижению общего дохода на 42%, в основном из-за падения объема первичных продаж.
Несмотря на скромное снижение стейкинга SAND на 8% в 4 квартале, The Sandbox продемонстрировал значительное восстановление: рыночная капитализация SAND выросла на 89%, достигнув впечатляющих 1,2 миллиарда долларов к концу 2023 года. Этот рост в значительной степени объясняется 86%-ным скачком цены SAND, поднявшейся с 0,31 до 0,58 доллара.

Роль UGC
Помимо численных достижений, 2023 год стал поворотным для The Sandbox, подчеркнув приверженность платформы пользовательскому контенту (UGC). Выпуск Game Maker 0.9 и открытие публикации LAND для всех отражают стремление платформы расширить возможности создателей.
Себастьян Борже, операционный директор и соучредитель The Sandbox, прокомментировал эволюцию платформы, заявив: "The Sandbox уже сильно отличается от того, что было год назад, и мы доказали это, представив десятки брендированных ивентов, новые сезоны и сотни UGC-экспириенсов. 2024 год станет Годом Создателей."

Больше о The Sandbox?
The Sandbox, децентрализованный виртуальный мир, насчитывающий более 27 000 землевладельцев на стадии альфа-тестирования, теперь содержит почти 700 живых игр, созданных игроками, с 50 000–100 000 активных пользователей в месяц. Работая на токене $SAND, Sandbox предлагает удобный Game Maker, расширяющий возможности создателей в геймдизайне, создании ассетов и построении миров.
Недавние партнерства с более чем 400 ведущими брендами, включая FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg и Ubisoft, расширили привлекательность платформы. Метавселенная теперь может похвастаться более чем 20 брендированными коллекциями аватаров, позволяя игрокам выражать себя через цифровые личности.

В перспективе The Sandbox стремится к массовому внедрению к 2025 году, с краткосрочными целями, включающими переход от альфа- к бета-версии и улучшение функций, связанных с достижениями, боевыми пропусками и монетизацией для создателей. Долгосрочные планы включают расширение на мобильные платформы, внедрение кроссчейн-совместимости и использование ИИ для процедурной генерации контента.

По словам соучредителя Себастьяна Борже, Азия в настоящее время лидирует в принятии метавселенных, что позволяет The Sandbox поддерживать создателей по всему миру. Команда сохраняет оптимизм, что следующий крупный хитмейкер может появиться из неожиданных регионов за пределами США и Европы, стремясь дать возможность миллиардам создавать и процветать в игровых мирах, созданных пользователями.




