The Sandbox, воксельная adventure-игра, наняла Николу Себастьяни на должность директора по контенту (Chief Content Officer) для расширения своей экосистемы, ориентированной на креаторов. В послужном списке Себастьяни — руководящие посты в Ubisoft и PlayStation, а также сооснование подписочного сервиса Apple Arcade. Теперь он переключает свое внимание на web3-гейминг.
Себастьяни видит The Sandbox не просто как набор мини-игр. Он рассматривает платформу как социальное пространство, где игроки могут проводить время, экспериментировать и создавать контент вместе. Пользовательский контент (UGC) лежит в основе его видения, и он уверен, что игровая индустрия достигла переломного момента, когда экономика креаторов определит следующую эру гейминга. Его роль охватывает паблишинг игр, внутреннее производство, операционную деятельность в рамках экономики креаторов, а также дальнейшее развитие инструментов для создания контента в The Sandbox, таких как Game Maker и VoxEdit.

Что отличает The Sandbox от Roblox, Fortnite и Minecraft, так это web3-фундамент. Игроки подключают криптокошельки, совершают транзакции с помощью токена SAND и покупают виртуальную землю в виде NFT. Такая модель дает креаторам реальное право собственности на их работы и позволяет монетизировать созданный контент. Себастьяни считает этот слой владения критически важным — он превращает творческие усилия в осязаемую ценность, вместо того чтобы оставлять всё запертым внутри закрытой платформы.
К концу года The Sandbox планирует позволить игрокам создавать и самостоятельно публиковать свои экспириенсы без необходимости прохождения модерации. Этот сдвиг делает ставку на модель экономики креаторов и обеспечивает постоянный приток свежего контента от комьюнити. Этот шаг сигнализирует о том, что миры, созданные игроками, будут двигать платформу вперед не меньше, чем любой контент, производимый студией внутри компании.


