14-й сезон Diablo IV стартовал 30 июня, и игроки уже разработали оптимальный маршрут прокачки, который позволяет сократить гринд до 70 уровня до 2–4 часов. Этот метод объединяет две новые сезонные системы: дерево перков War Plan и фарм Hellwyrm, что позволяет стакать опыт быстрее, чем практически любым другим способом в игре на данный момент.
Настройка War Plan для максимальной эффективности
Вся стратегия строится на открытии трех конкретных перков до начала основного фарма. Два из них находятся в дереве навыков Helltide, а один — в дереве Undercity. Нам нужны Hellmouth (уровень 1 Helltide), Writhe and Rot (уровень 2 Helltide) и Jade Epiphany (уровень 1 Undercity).
Writhe and Rot — ключевой элемент. Он заставляет Hellwyrm извергать Maggots при появлении, а с этих Maggots при убийстве выпадают сферы опыта. Jade Epiphany добавляет параллельный источник XP во время забегов в Undercity, создавая сферы опыта каждый раз, когда вы достигаете нового уровня Attunement. Вместе они превращают две основные активности 14-го сезона в практически непрерывный конвейер опыта.
На открытие этих перков уходит около часа выполнения War Plan. Нюанс в том, что списки задач War Plan рандомизированы, поэтому цели Helltide могут появляться не всегда. В таких случаях пробегайте Kurast Undercity, пока накапливаете очки War Plan для разблокировки нужных навыков Helltide.
Переключение сложности для удвоения очков War Plan
Здесь метод становится специфическим. Чтобы получать 43 очка War Plan за активность Helltide (вместо стандартного количества на Normal), игрокам нужно собрать Aberrant Cinders (75 штук на сундук) на сложности Normal, а затем переключиться на Penitent перед открытием сундуков. Именно открытие сундуков на сложности Penitent дает повышенную награду в очках.
Смерть до открытия сундука лишает вас половины Cinders, поэтому смена сложности несет реальный риск. Большинство игроков, использующих этот метод, остаются на Normal во время сбора Cinders, убеждаются, что у них есть все необходимое, и только потом повышают сложность перед подходом к сундуку.
Для забегов в Undercity манипуляции со сложностью не требуются. Цель здесь проста: достичь всех четырех уровней Attunement за забег, чтобы максимизировать выпадение сфер от Jade Epiphany.
Охота на Hellwyrm после активации перков
Как только Writhe and Rot разблокирован, War Plan отходят на второй план. Гринд полностью переключается на маршруты Hellwyrm в Helltide на сложности Hard. Hard рекомендуется, так как он дает значительный множитель XP без риска смерти, который несут более высокие уровни сложности, когда вы еще только собираете билд для свежего персонажа.
Hellwyrm не появляются, пока полоса Helltide не заполнится примерно на две трети, а их точки спавна фиксированы для каждой зоны. Сайт Helltides Event Timer, созданный сообществом, отслеживает активные зоны Helltide и отмечает конкретные точки спавна, что упрощает прокладку маршрута. Не в каждой отмеченной точке будет Hellwyrm, поэтому стратегия заключается в посещении нескольких точек за один цикл Helltide.
Сам цикл прост: заполните полосу Helltide до двух третей, перемещайтесь к зеленым маркерам спавна, убивайте все, что извергает Hellwyrm, собирайте сферы опыта и двигайтесь к следующей точке. Повторяйте до 70 уровня.
Для игроков, которые хотят разнообразить цикл с Hellwyrm, периодические забеги в Undercity с активным Jade Epiphany станут отличным дополнительным источником XP. В прохождении квестовой линии Season 14 Death Awakening описан весь поток сезонного контента, если вам нужен контекст того, как Undercity вписывается в общую прогрессию.
Что это значит для старта 14-го сезона
Четыре часа до 70 уровня — это быстро по любым меркам для сезонного сброса в ARPG. Это значит, что игроки, которые сфокусированно поиграют один вечер на этой неделе, смогут сразу перейти к фарму очков Paragon и заняться оптимизацией эндгейм-билда, что на самом деле и интересует большинство игроков.
Метод требует, чтобы кампания Lord of Hatred уже была пройдена на аккаунте, что закрывает его для новичков. Однако для вернувшихся игроков и ветеранов настройка перков War Plan — это разовая разблокировка на персонажа, а маршрут Hellwyrm можно повторять при каждом сезонном сбросе, пока эти системы остаются в игре.
Если вы планируете свой рывок в 14-м сезоне, в полной коллекции гайдов по Diablo IV есть все: от разборов билдов до советов по конкретным активностям, чтобы поддерживать темп после 70 уровня.








