Геймдиректор Marathon Джо Зиглер покидает Bungie

Джо Зиглер ушел из Bungie спустя четыре месяца после выхода Marathon. Его пост занял Дел Чейф III на фоне сложного для студии периода.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Реклама
Marathon image

Спустя четыре месяца после запуска в качестве лайв-сервис extraction-шутера, Marathon уже меняет второго геймдиректора. Joe Ziegler, возглавивший разработку научно-фантастического шутера в марте 2024 года, в пятницу объявил об уходе из Bungie. Это событие происходит в один из самых неопределенных моментов в новейшей истории студии.

Передача эстафеты в середине сезона

Ziegler лично подтвердил новость в X, представив это как осознанную передачу дел, а не внезапный уход. Del Chafe III вступает в должность геймдиректора, а Julia Nardin продолжит работу в качестве креативного директора. По словам Ziegler, оба уже занимали сильные руководящие позиции, что говорит о том, что это не было экстренным заполнением вакансии.

Chafe обладает серьезным бэкграундом в Bungie. Проработав в студии 15 лет, он участвовал в создании Destiny и Destiny 2, а затем занимал посты креативного директора и помощника геймдиректора Marathon. Nardin присоединилась к Bungie в 2019 году, пройдя путь от ведущего нарративщика и нарративного директора до креативного директора. Важно отметить, что они не являются сторонними специалистами или временными назначенцами. Они годами формировали Marathon изнутри.

Сам Ziegler высказался в оптимистичном ключе: «Оба они уже давно выполняют функции сильных лидеров для команды и готовы вести Marathon в следующую главу к еще более светлому будущему». Он добавил, что переходит к «чему-то новому в другом месте» и пообещал вскоре рассказать о своих дальнейших планах.

Путь Ziegler к Marathon и его наследие

До прихода в Bungie Ziegler был геймдиректором Valorant от Riot Games — одного из самых успешных тактических шутеров последнего десятилетия. Он публично объявил о переходе в Marathon в марте 2024 года, сменив Christopher Barrett, ветерана Bungie, который, по слухам, был уволен за неподобающее поведение. Позже Barrett подал иск против Bungie и Sony на сумму $200 миллионов, заявив о неправомерном увольнении. Стороны недавно урегулировали спор на неразглашаемых условиях.

Этот контекст важен. Ziegler принял проект в середине разработки, который уже прошел через смену руководства в сложных обстоятельствах, и довел его до релиза в марте этого года. Это немалое достижение.

Цифры рассказывают сложную историю

На старте в Steam пиковый онлайн Marathon составил 77,358 одновременных игроков. За последние 30 дней этот показатель упал до пика в 12,041. Для сравнения, пиковый онлайн Destiny 2 в Steam недавно достигал 167,867 игроков, когда пользователи вернулись, чтобы отметить завершение контентной поддержки игры.

Снижение количества игроков — факт, но картина не выглядит полностью мрачной. Финансовый директор Sony Lin Tao в мае отметил, что Marathon имеет оценку 82 на Metacritic, а более 90% отзывов в Steam — положительные, при этом метрики удержания среди основной аудитории описываются как сильные. Sony зафиксировала обесценивание активов Bungie (приобретенной в 2022 году за $3.6 миллиарда) на сумму 88.6 миллиарда иен, но публично подтвердила намерение продолжать инвестиции в игру.

Студия также пережила несколько тяжелых месяцев, помимо падения онлайна Marathon. Sony объявила о сокращениях, затронувших «значительное число сотрудников, включая большую часть команды Destiny и некоторых членов команды Marathon», вскоре после того, как Bungie подтвердила прекращение разработки Destiny 2. Уход Ziegler — лишь последний заголовок в череде серьезных перемен.

Что досталось Chafe и Nardin

Новый руководящий дуэт берет под контроль игру, у которой есть преданная база игроков, но которую необходимо расширять. PvE-режим Vault Breaker, запускающийся 21 июля, позиционируется как экспериментальный шаг к полноценному PvE-контенту в 3-м сезоне — именно такое расширение может привлечь игроков, которых отпугнул формат PvPvE-extraction.

Геймплей и звуковой дизайн Marathon неизменно получают похвалу с момента релиза (вы можете прочитать наш подробный обзор для полного анализа), но формат extraction-шутера имеет традиционно высокий порог вхождения. Удержание основной аудитории при одновременном расширении охвата — это вызов, который теперь стоит перед Chafe и Nardin.

Для игроков, которые уже в игре и хотят оставаться конкурентоспособными в период смены руководства, гайд по лучшему оружию и билдам станет отличной отправной точкой, пока новая стратегия обретает форму.

Объявления

обновлено

July 20th 2026

опубликовано

July 20th 2026

Реклама

Похожие новости