Dave Oshry задается вопросом, важным для всей игровой индустрии: если ИИ собирается фундаментально перекраивать визуальный стиль игры после того, как художники потратили годы на его создание, то какой вообще смысл в разработке игрового арта?
Глава New Blood Interactive выступил с публичным призывом к разработчикам и игрокам бойкотировать технологию Nvidia DLSS 5. Его аргументация, озвученная в комментариях для PC Gamer и позже полностью опубликованная в Bluesky, сводится к тому, что DLSS 5 — это больше не инструмент для повышения производительности. Это генеративный ИИ, который прикрывается знакомым брендом.
Проблема брендинга, которую Oshry не намерен игнорировать
«Объясните мне, какое отношение генеративный ИИ имеет к Deep Learning Super Sampling — именно так расшифровывается DLSS, если кто-то вдруг забыл», — заявил Oshry. Его основная претензия заключается в том, что Nvidia прячет генеративный ИИ под вывеской DLSS, так как продукт с названием вроде «Nvidia Generative Upscaling» моментально вызвал бы волну хейта. Название выполняет всю «грязную работу», и Oshry считает, что это сделано намеренно.
Суть в том, что он отчасти прав насчет того, как работает этот маркетинг. DLSS заработал свою репутацию как множитель производительности, который не портит качество картинки. DLSS 5 — это совершенно иная история: технология использует генеративный ИИ для синтеза кадров и изменения визуального ряда игр так, как оригинальные художники не планировали и на что не давали согласия.
Разработчик DuskDavid Szymanski поддержал позицию Oshry, добавив, что технология «фундаментально меняет внешний вид видеоигр с помощью искусственного интеллекта, обученного на моделях из Instagram». Главное опасение Szymanski в том, что даже если отбросить общие споры о генеративном ИИ, DLSS 5 делает сцены менее реалистичными, меняя освещение и контрастность так, что это снижает достоверность картинки, а не улучшает её.
От опциональной фичи к индустриальному стандарту
Szymanski также отметил то, что игроки, пережившие последние пять лет AAA-релизов, узнают моментально: «опциональные» функции имеют свойство становиться обязательными на практике. Игры строятся вокруг таких технологий, как временное сглаживание (TAA) и трассировка лучей, до такой степени, что их отключение делает геймплей заметно хуже. Он предупреждает, что DLSS 5 движется по той же траектории.
danger
DLSS 5 еще не вышла. Nvidia подтвердила, что релиз состоится в конце 2026 года, а значит, у разработчиков еще есть время решить, стоит ли интегрировать её до того, как она попадет к пользователям.
В первом анонсе DLSS 5 использовались кадры из игр Bethesda и Capcom, что вызвало серьезную критику сообщества. Теперь обе студии оказались ассоциированы с технологией, которая стала по-настоящему скандальной, и ни одна из них не подтвердила свою поддержку после того, как поднялась волна негатива.

Полное заявление Oshry о бойкоте
Чего на самом деле хочет добиться Oshry
Требование прямолинейно. Согласно интервью PC Gamer и блогу разработчика, Oshry хочет, чтобы девелоперы прекратили сотрудничество с Nvidia по интеграции DLSS 5, а игроки проголосовали своими кошельками. «Ударим по их продажам, обрушим курс акций, — сказал он. — Тогда, возможно, они задумаются о том, чтобы снова давать нам то, что мы хотим».
Они также обсудили прошлый опыт Nvidia с такими технологиями, как PhysX и path tracing. По их мнению, многие предыдущие фичи Nvidia действительно были долгосрочными достижениями, но всегда ценой четкости, доступности и играбельности проектов, которые слишком сильно на них полагались. DLSS 5, в их прочтении, выводит этот компромисс на новый уровень, полностью лишая разработчиков художественного контроля.
Полная дискуссия, как сообщает Rock Paper Shotgun, отражает разочарование, которое копилось в сообществе разработчиков с тех пор, как CEO Nvidia Jensen Huang начал публично защищать DLSS 5 от критиков. Вопрос о том, хватит ли у других студий решимости поддержать Oshry, определит, как именно DLSS 5 будет воспринята после релиза в конце этого года. Не забудьте ознакомиться с остальными материалами:



