Дискуссии вокруг генеративного ИИ в геймдеве становятся всё громче, и один из крупнейших выживачей в мире четко обозначил свою позицию. Разработчик Palworld, студия Pocketpair, не использует генеративный ИИ, а глава отдела коммуникаций и издательства Джон Бакли объясняет это довольно просто: игрокам это не нужно, а художникам — тем более.
Вердикт игроков уже вынесен
Бакли выражается прямо: «Геймеры этого не хотят. Если геймеры против, то, полагаю, вопрос закрыт, верно? Тут и обсуждать нечего».
Стоит отметить, что это довольно свежий подход от студии, которая весь последний год находилась под пристальным вниманием. Ранее Pocketpair уже приходилось опровергать слухи о том, что для создания существ или ассетов в Palworld использовался генеративный ИИ. Теперь Бакли идет еще дальше, подтверждая, что студия полностью избегает использования нейросетей.
Тайминг имеет значение. В этом месяце на Summer Game Fest сразу несколько проектов, включая возрожденную Crazy Taxi и новую часть Tomb Raider, были вынуждены публично оправдываться за использование ИИ после того, как столкнулись с мгновенным негативом со стороны игроков. Обязательные плашки Steam о наличии ИИ в контенте превратили использование нейросетей в «красный флаг» для значительной части аудитории.
Художники, которые хотят творить сами
Помимо реакции игроков, Бакли указывает на более очевидную вещь: внутренняя команда Pocketpair просто не хочет отдавать свою работу на откуп алгоритмам. «У нас в штате много художников, — говорит он. — Им нравится делать всё самим. Нет никаких причин избавляться от них ради того, чтобы работу выполнял ИИ. Это просто бессмысленно».
Над этой формулировкой стоит задуматься. Это не та ситуация, когда студия неохотно отказывается от ИИ из-за PR-рисков. Люди, которые непосредственно занимаются креативом в Pocketpair, сами не просят внедрять такие инструменты.
Бакли также обращает внимание на то, что он увидел на Steam Next Fest — сезонном ивенте, где тысячи разработчиков выкладывают играбельные демо. Он заметил, что в недавних проектах на фестивале стало появляться всё больше ИИ-ассетов и сгенерированных изображений для страниц в магазине, и его реакция совпадает с тем, что говорят игроки: «Даже я, будучи в индустрии, почувствовал естественное "фу, зачем?". Остальная часть вашей игры выглядит нормально. Вам действительно нужно было это делать...?»
«Рынок аутентичности» и что будет дальше
Ранее Бакли высказывал идею о формировании «рынка аутентичности», где студии будут активно продвигать тот факт, что их игры полностью созданы людьми. Он считает, что это станет конкурентным преимуществом по мере распространения ИИ-контента. Разработчики уже сейчас добровольно указывают в пресс-релизах и на страницах магазинов, что при создании их игр не использовался ИИ.
Его мысли о том, к чему это приведет, заслуживают внимания: «Не уверен, что нам теперь нужно начинать говорить: "Это на 100% сделано людьми". Думаю, мы должны просто исходить из того, что игры создаются людьми, если не сказано иное. Мне кажется немного антиутопичным, что всё может прийти к такому. Нам придется вешать в Steam дисклеймер: "Эта игра сделана людьми". Грустно об этом думать».
Он также признает, что ситуация в мире неоднородна. Некоторые рынки, особенно в Восточной Азии, кажутся более открытыми к экспериментам с генеративным ИИ. CEO студии Shift Up, создавшей Stellar Blade, публично заявлял, что ИИ может помочь корейским разработчикам конкурировать с огромными ресурсами студий из Китая и США. Бакли видит растущий конфликт между этими региональными подходами и настроениями западных игроков в ближайшие два-три года.
На данный момент позиция Pocketpair ясна, и сообщество игроков Palworld — прямая тому причина. Большинство игроков упускают из виду, что такие студии, как Pocketpair, делают не столько философское заявление, сколько практическое: аудитория высказалась, художники согласились, а математика сошлась. Для всего, что Pocketpair планирует дальше, коллекция гайдов по Palworld поможет вам разобраться с тем, что уже есть в игре.








