В марте этого года пиковый онлайн PUBG: Battlegrounds достиг 1,34 млн игроков. Это явно не та игра, которая находится в упадке. Тем не менее, глава подразделения IP сидит в сеульском офисе, с искренним восхищением рассуждает о Fortnite и выстраивает будущее, которое во многом напоминает проект, когда-то «позаимствовавший» всё, что создала PUBG.
Тэсок Чан, руководитель группы франшизы PUBG в Krafton, недавно поделился своим видением того, куда будет двигаться жанр королевской битвы. Если вкратце: больше игровых режимов, больше коллабораций с брендами, больше пользовательского контента и уважительный кивок в сторону конкурента, которого годами обвиняли в списывании «домашней работы» PUBG.
От судебных исков к зеркальному отражению
Отношения между PUBG и Fortnite сложно назвать теплыми. Krafton подавала в суд на Epic Games из-за формата королевской битвы — юридическая тяжба, которая в итоге ни к чему не привела. Теперь же Чан называет Fortnite моделью, которую стоит изучать, а не с которой нужно воевать.
«Я очень уважаю их и считаю, что они отлично справляются», — сказал он. Это примечательное заявление от главы франшизы, которая когда-то пыталась заставить Epic отступить через суд.
Суть в том, что это восхищение не слепое. Ситуация вокруг Fortnite непростая. В марте Epic повысила цены на V-Bucks, уволила более 1000 сотрудников, а руководство самой компании признало, что время, проводимое игроками в проекте, значительно сократилось в течение 2025 года. По оценкам Statista, валовая выручка Epic в 2025 году составит около $6 млрд, что звучит солидно, пока не учтешь масштаб сокращений. Игра «по-прежнему остается крупнейшей в мире по многим фронтам», по словам Стива Эллисона из Epic, но текущая траектория вызывает вопросы.
Чан видит этот контекст, но всё равно указывает на структуру Fortnite как на верное направление. Ключевой момент в том, что он восхищается не столько цифрами Fortnite, сколько её моделью: игра превратилась в платформу с разнообразным контентом, ротируемыми режимами и партнерствами с брендами, которые наслаиваются на базовый геймплейный цикл, заставляющий игроков возвращаться снова и снова.
Курс на платформу: к чему идет PUBG
PUBG: Battlegrounds уже проводила коллаборации с Balenciaga, Lamborghini и K-pop группой Blackpink. Недавно вышедший Xeno Point добавил в игру PvE-режим в жанре лутер-шутера с элементами roguelite. На конец этого года запланировано партнерство с Payday, объединяющее механики PUBG со структурой игры от Starbreeze. Чан также отметил потенциал для создания телешоу, анимации и мультфильмов по лицензии PUBG.
Функционально это и есть «методичка» Fortnite. И Чан не стесняется это признавать.
«Чтобы выжить в качестве долгосрочного сервиса, нужно иметь разный, вариативный контент и различные игровые режимы, — сказал он. — И я думаю, это касается не только PUBG или Fortnite, но и любых других компаний или IP».
Ирония ситуации от него не ускользнула. Когда его спросили о цикле, в котором PUBG влияла на Fortnite, а теперь Fortnite влияет на стратегию PUBG, Чан отметил, что именно так работает рынок. Он представил это не как заимствование, а как общеиндустриальную конвергенцию к тому, что действительно удерживает вовлеченность игроков в долгосрочной перспективе.
Чего многие не понимают в живучести королевских битв
Более широкий аргумент Чана заключается в том, что королевская битва как жанр имеет структурное преимущество перед другими играми-сервисами. Формат способен удерживать большую базу игроков, предлагает уникальный геймплейный опыт, который не могут повторить другие жанры, и создает фундамент, на который можно накладывать брендовые ивенты и дополнительные режимы, не ломая при этом основной цикл.
«Что действительно хорошо получается у PUBG и Fortnite, так это сохранение своей уникальности в геймплее», — сказал он, отметив, что именно этот базовый контент позволяет обеим играм предлагать разнообразный опыт, не теряя своей идентичности.
Экстракшн-шутеры, такие как Arc Raiders и Marathon, сейчас вызывают большой хайп, и смещение жанровых предпочтений — реальный факт. Но Чан воспринимает это не как угрозу для королевских битв, а как напоминание о том, что жанр должен продолжать развиваться, а не плыть по течению.
Тот факт, что в марте онлайн PUBG составлял 1,34 млн игроков, дает Krafton солидную базу для работы. Вопрос теперь в том, принесет ли платформенная стратегия тот следующий этап роста, в котором уверен Чан. Для игроков это означает больше режимов, больше коллабов и игру, которая всё меньше напоминает просто королевскую битву и всё больше — персистентный мир, в центре которого находится Battle Royale. Не пропустите другие материалы:








