Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick предельно ясно обозначил свою позицию по поводу внутриигровой рекламы: если вы платите $70 или $80 за игру, вам не должны навязывать просмотр рекламных роликов. В подкасте The Game Business Zelnick ответил на вопрос, могут ли консольные и PC-игры в конечном итоге перейти на модель с обилием рекламы, которая доминирует в мобильном гейминге. Его ответ был прямолинеен: «Для free-to-play проектов — да. Для тайтлов, за которые вы заплатили 70 или 80 баксов — нет».
Это заявление прозвучало на фоне повышенного беспокойства по поводу ценника на Grand Theft Auto VI: игроки готовятся к любой стоимости, которую Rockstar Games и Take-Two решат установить для, пожалуй, самого ожидаемого релиза за последние годы.
Предзаказы на Grand Theft Auto VI уже открыты, оформить предзаказ можно здесь.
Что на самом деле сказал Zelnick
Zelnick не стал категорично отвергать саму идею. Он признал, что в некоторых проектах Take-Two, таких как франшизы WWE 2K и NBA 2K, внутриигровая реклама присутствует. Но он сразу добавил контекст: такая реклама существует, «потому что она вписывается в антураж. Вы хотите видеть рекламу на арене или стадионе, потому что видели бы ее там в реальной жизни».
Однако есть нюанс. Он также отметил, что эта реклама «не является значимым источником дохода» для компании. Это не стратегия монетизации, а лишь элемент окружения, имитирующий реальные спортивные площадки.
Более жесткое заявление прозвучало, когда речь зашла об интерстициальной рекламе — той, что прерывает геймплей или всплывает между игровыми сессиями. «Мне сложно представить, что мы захотим внедрять интерстициальную рекламу в игру, за которую человек заплатил 70 или 80 баксов, — сказал он. — Это было бы несправедливо».
Почему это важно для GTA 6
Время для этих комментариев выбрано не случайно. GTA 6 находится в центре всех дискуссий о ценообразовании игр с тех пор, как Nintendo выпустила Mario Kart World по цене $80, фактически задав новую планку ожиданий для премиальных релизов. Спекуляции о том, что GTA 6 может последовать этому примеру или даже превысить этот ценник, ходят уже несколько месяцев.
На этом фоне слова Zelnick о рекламе — небольшой, но важный сигнал. Take-Two не собирается «стричь купоны» дважды. Взять с игроков премиальную цену, а затем еще и монетизировать их внимание? Это тот самый ход, который превращает запуск игры в PR-катастрофу.
Есть и практический аргумент. Франшиза GTA всегда использовала внутриигровую рекламу как сатиру. Фейковые билборды, пародийные радиоролики, абсурдные внутриигровые бренды — это часть ворлдбилдинга. Внедрение реальной рекламы в это пространство разрушило бы атмосферу, которую Rockstar выстраивала десятилетиями.
Общая картина ценообразования
В последние месяцы Zelnick необычно откровенен в вопросах ценности для потребителя. Ранее он заявлял, что Take-Two стремится «предоставить гораздо больше ценности, чем мы берем за это», — фраза, которая теперь воспринимается иначе, когда игры по $80 становятся нормой для индустрии.
Ключевой момент в том, что GTA 6 не нуждается в рекламе, чтобы стать финансово успешной. Игра разойдется тиражом в десятки миллионов копий независимо от цены. Долгосрочная модель дохода Rockstar всегда опиралась на GTA Online, которая генерирует постоянную прибыль через микротранзакции и дополнения еще долго после релиза. Этот поток доходов позволяет легко отказаться от агрессивной монетизации базовой игры.
Поскольку маркетинговая кампания GTA 6, по слухам, стартует этим летом, стоит ожидать подобных заявлений от Zelnick: Take-Two будет работать над управлением ожиданиями и сохранением лояльности фанатов в преддверии одного из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений. Вы можете следить за всеми последними деталями и подтвержденной информацией в наших новостях о GTA 6, а также оставаться с нами по мере приближения даты релиза.








