Перейти к основному содержимому
Take-Two CEO calls Grand Theft Auto the most valuable entertainment IP ever created

Глава Take-Two назвал Grand Theft Auto ценнейшей развлекательной IP в истории

Гендиректор Take-Two Штраус Зельник считает Grand Theft Auto самой ценной интеллектуальной собственностью в индустрии развлечений, отметив огромные доходы GTA 5.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Аргументы Зельника в пользу исключительности GTA

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick сделал громкое заявление: Grand Theft Auto — это, по его словам, «самая ценная развлекательная IP в истории». В недавнем интервью с David Senra Зельник не стал юлить, хотя и признал, что здравомыслящие люди могут поспорить с этим утверждением.

Los Santos from above

Los Santos с высоты птичьего полета

Эти комментарии прозвучали примерно за шесть месяцев до запланированного на 19 ноября релиза GTA 6, что придает им особый вес. Это не просто CEO, расхваливающий наследие компании. Это издатель, который готовит почву для того, что может стать крупнейшим развлекательным релизом десятилетия.

Аргументы Зельника в пользу исключительности GTA

Зельник сделал это заявление не на пустом месте. Он прямо назвал Call of Duty и Mario Kart реальными конкурентами за этот титул, что показывает, насколько серьезно он подходит к сравнению. Это две из самых продаваемых франшиз в истории гейминга. Поставить Grand Theft Auto выше них — это весомое заявление, а не просто корпоративный шум.

Сложность определения «самой ценной IP» заключается в том, что ценность действительно трудно измерить. Оценивать по общему количеству проданных копий? Совокупной выручке? Культурному влиянию? Узнаваемости бренда вне индустрии? Grand Theft Auto показывает высокие результаты по всем этим векторам, но то же самое можно сказать о Pokemon, FIFA и ряде других франшиз, в зависимости от того, какой метрике отдавать приоритет.

Зельник неявно опирается на устойчивое коммерческое доминирование конкретно Grand Theft Auto V. Игра заняла 10-е место в чарте бестселлеров США за февраль 2026 года. Речь об игре, вышедшей в 2013 году, которая продолжает продаваться спустя 13 лет.

Загадка выручки GTA 5, которую Зельник отказывается раскрывать

Интервьюер попытался узнать у Зельника общую сумму выручки GTA 5. Ответ был в его стиле — уклончивым: «Не общую выручку. Это много».

Вот и всё. Это вся цитата.

Take-Two никогда не раскрывала полную пожизненную выручку GTA 5, и Зельник явно не собирается начинать сейчас. Публично известно лишь то, что игра разошлась тиражом более 200 миллионов копий на различных платформах. Добавьте к этому 12 лет постоянных трат в GTA Online, и цифра, скрывающаяся за фразой «это много», почти наверняка ошеломляет.

Почему это важно в преддверии GTA 6

Комментарии Зельника — это не просто ностальгия по прошлым успехам. Это создание контекста для того, что Rockstar готовит сейчас. На GTA 6 возлагаются огромные надежды, и Зельник ранее признавался, что этот запуск заставляет его нервничать больше, чем любой другой релиз в его карьере.

GTA 5 не просто отлично продалась на старте. Она стала инфраструктурой. Это игра, которая удерживала внимание целого поколения игроков более десяти лет и поддерживала финансовое здоровье Take-Two в периоды, когда другие издатели испытывали трудности. GTA 6 должна повторить этот успех, и даже превзойти его.

По оценкам, циркулирующим в сообществе, Rockstar North потратила более $2 миллиардов на разработку GTA 6, основываясь на анализе доступных финансовых документов. Независимо от точности этой цифры, масштаб инвестиций сигнализирует о том, что Take-Two ожидает релиз поколения.

Чего многие игроки не понимают в долголетии GTA

Долголетие GTA 5 связано не только с тем, что игра хороша. Дело в том, что GTA Online функционирует как лайв-сервис, который постоянно обновляет опыт. Новые ограбления, транспорт, сезонные ивенты и стабильный поток контентных обновлений давали игрокам причины возвращаться год за годом. Основная игра продавала коробку, а онлайн-компонент продавал годы жизни.

Эта модель почти наверняка перекочует в GTA 6. Rockstar точно знает, как удерживать вовлеченность базы игроков на протяжении десятилетия, и у них было 12 лет, чтобы отточить этот скилл.

Для игроков, желающих освежить в памяти, что сделало франшизу столь доминирующей до выхода GTA 6, стратегические гайды по Grand Theft Auto V охватывают всё: от подготовки к ограблениям до прогрессии в GTA Online. GTA 6 выходит 19 ноября, и планка, которую она пытается взять, была задана её предшественницей, строившей свой успех более десяти лет.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Pikmin 4 Switch 2 Edition: релиз 12 ноября и демоверсия 2 ноября

Релиз Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition состоится 12 ноября, а демоверсия с начальной зоной и двумя уровнями Dandori Academy выйдет 2 ноября.

Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure выйдет в ранний доступ 17 ноября

Jagex выпустит Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure в Early Access на Steam 17 ноября с 29 навыками, обновленной системой Mastery и новыми квестами.

Phantom Blade Zero появится в GeForce Now на релизе

Phantom Blade Zero пополнит GeForce Now в день выхода вместе с 8 другими играми. Облачный запуск избавит от скачивания, но потребует купленной копии.

Реклама