Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Глава Warhorse защищает DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2

Сооснователь Warhorse Дэниел Вавра поддержал спорную технологию DLSS 5 от Nvidia, несмотря на критику ИИ-графики со стороны индустрии.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Daniel Vávra, сооснователь Warhorse Studios и творческий движок за Kingdom Come: Deliverance 2, публично встал на защиту технологии Nvidia DLSS 5 — в то время как разработчики по всей индустрии выстраиваются в очередь, чтобы её раскритиковать. Его комментарии появились 23 марта в посте на X, сделав его одним из немногих голосов в геймдеве, готовых сейчас отстаивать эту технологию.

Почему индустрия уже разворачивается против DLSS 5

Бэклэш против DLSS 5 оказался стремительным и точечным. Разработчики игр, публично высказавшиеся об этой технологии, описывали её ИИ-генерируемый результат в выражениях, далёких от комплиментарных. Главная претензия в том, что генеративный ИИ-компонент DLSS 5 не просто апскейлит существующие фреймы — он перерисовывает их, выдавая лица и поверхности, будто пропущенные через бьюти-фильтр из соцсетей. CEO Nvidia Jensen Huang заявил, что технология способна сохранять авторский художественный стиль, однако последующие официальные комментарии компании, судя по всему, противоречили этому тезису — и гейминг-комьюнити это заметило.

Вот в чём дело: DLSS в ранних версиях пользовался реально хорошей репутацией. Он позволял игрокам запускать игры с высоким качеством графики на mid-range железе без ощутимых потерь в картинке. Этот кредит доверия делает ситуацию с DLSS 5 похожей на классический bait-and-switch в глазах многих наблюдателей.

Что именно сказал Vávra

Позиция Vávra — это по сути ставка на будущее, а не защита того, что DLSS 5 выдаёт прямо сейчас. «Могу представить, что в будущем девелоперы смогут затрейнить эту технологию под конкретный арт-стайл или лица определённых персонажей, и она может заменить дорогостоящий рейтрейсинг и так далее», — написал он. «Это просто немного жутковатое начало. Хейтеры никак не остановят это. Это куда больше, чем эффект мыльной оперы, который есть на каждом телевизоре, когда включаешь motion smoothing».

Сравнение с мыльной оперой — вполне уместная отсылка. Motion smoothing на потребительских телевизорах годами вызывал неприятие у кинематографистов и синефилов, поскольку убивает кинематографическое качество материала, снятого на 24 кадра в секунду. Vávra утверждает, что DLSS 5 — не настолько плохо. Однако большинство игроков упускают в его аргументе главное: он защищает не то, что DLSS 5 выдаёт сейчас. Он защищает направление развития.

KCD2 title screen UI

KCD2 title screen UI

В какой компании он оказался

Vávra не совсем одинок в том, чтобы отмахиваться от критики ИИ-ассистированных игровых технологий. Бывший президент Blizzard Mike Ybarra недавно посоветовал разработчикам Crimson Desert из Pearl Abyss «не ныть» после того, как студия извинилась за использование низкокачественного генеративного ИИ-арта в своей игре. Паттерн здесь показательный: небольшой кластер фигур из индустрии защищает интеграцию ИИ, пока широкое девелоперское комьюнити жёстко отталкивается.

Ключевой момент: защищать потенциал технологии — куда более удобная позиция, чем защищать её текущий результат. Никто не может доказать, что DLSS 5 не улучшится. Но прямо сейчас игроки и разработчики реагируют на то, что видят перед собой, а не на гипотетический билд из будущего.

Для игроков, плотно следящих за Kingdom Come: Deliverance 2, можно отслеживать официальные новости от Deep Silver и Warhorse, чтобы понять, войдёт ли DLSS 5 в технологический стек игры в дальнейшем. Дискуссия вокруг генеративного ИИ в графике набирает обороты стремительно, а комментарии Vávra говорят о том, что Warhorse как минимум внимательно за ней следит. Обязательно загляните сюда:

Games

Guides

Reviews

News

Объявления

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости