Xbox reaffirms ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Глава Xbox Аша Шарма ускоряет разработку Elder Scrolls и Fallout

Глава Xbox Аша Шарма ускоряет разработку Elder Scrolls и Fallout

Аша Шарма планирует увеличить инвестиции в ключевые франшизы Bethesda, чтобы сократить циклы разработки Elder Scrolls и Fallout на фоне долгого ожидания.

Default avatar

Author

•

Обновлено Jun 13, 2026

Xbox reaffirms ...

Восемь лет. Именно столько фанаты сидят с 36-секундным тизером, и им абсолютно больше нечего показать. The Elder Scrolls 6 была анонсирована на E3 2018, и на этой неделе она официально преодолела 8-летнюю отметку без геймплея, без окна релиза и без каких-либо конкретных деталей, кроме слов Matt Booty из Xbox о том, что разработка «идет хорошо» в начале этого года.

Дело вот в чем: новый CEO Microsoft Gaming Asha Sharma, возможно, действительно пытается что-то с этим сделать.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Что, по сообщениям, планирует Sharma

Sharma настаивает на выделении дополнительного финансирования для крупнейших франшиз Xbox, при этом Bethesda Game Studios и Halo Studios специально указаны в качестве целей. Сообщается, что цель проста: дать этим студиям финансовые ресурсы, чтобы они могли двигаться быстрее, сократить циклы разработки и выпустить сиквелы Fallout, The Elder Scrolls и Halo в руки игроков раньше, чем предполагают текущие прогнозы.

Это не расплывчатое заявление в духе «мы хотим игры получше». Речь идет именно об ускорении через инвестиции, что является существенно иным подходом, чем просто требование к студиям поторопиться.

важно
Это инсайдерский план, а не официальный анонс. Microsoft или Bethesda публично не раскрывали никаких обязательств по срокам или подтвержденных цифр финансирования.

Проблема таймлайна, которая делает это актуальным

Чтобы понять, почему это важно, нужно взглянуть на цифры. The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в 2011 году, спустя пять лет после The Elder Scrolls IV: Oblivion. Этот пятилетний разрыв казался долгим в то время. Теперь же The Elder Scrolls 6 грозит потенциальный перерыв в 15–20 лет, в зависимости от того, когда она на самом деле выйдет.

Текущие оценки для The Elder Scrolls 6 варьируются от 2027 года в оптимистичном варианте до глубоких 2030-х, если разработка столкнется с дальнейшими задержками. Сам Todd Howard заявлял, что «спешить некуда», указывая на миллионы игроков, все еще активных в существующем каталоге Bethesda, как на оправдание темпов. Эта логика имеет смысл с точки зрения бизнеса. С точки зрения игрока это воспринимается иначе.

Та же проблема растянутой разработки касается и Fallout. Fallout 4 вышла в 2015 году, и хотя Fallout 76 поддерживала узнаваемость франшизы, полноценный одиночный сиквел так и не материализовался. Сериал от Amazon значительно возродил интерес мейнстрим-аудитории к IP, из-за чего отсутствие новой номерной части ощущается еще острее.

«100-дневная перезагрузка» Sharma и что она сигнализирует

Sharma заняла пост CEO Xbox в период, который сама компания назвала «100-дневной перезагрузкой». Она уже признала на внутреннем уровне, что игровое подразделение Microsoft стало «слишком раздутым», и за этим признанием последовали сообщения о значительных грядущих сокращениях. Именно на этом фоне появляется информация о форсировании финансирования.

Ключевой момент здесь в том, что ускорение разработки флагманских франшиз при одновременном сокращении накладных расходов не является противоречием — это стратегическая перефокусировка. Сократить распыление ресурсов, сконцентрировав их на проектах, которые делают разницу. Fallout, Elder Scrolls и Halo — это три франшизы, определяющие идентичность Xbox как платформодержателя в сегменте RPG games и экшенов. Ставка на них при сокращении в других областях — логичная позиция, даже если детали реализации остаются неясными.

Сможет ли пайплайн разработки Bethesda действительно сжаться при наличии больших денег — отдельный вопрос. Релиз Starfield в 2023 году показал, что вливание ресурсов в RPG от Bethesda не гарантирует автоматически результат, на который надеялись фанаты. Культура разработки, инструментарий и масштаб — все это влияет на сроки так, как одно лишь финансирование исправить не может.

Что это значит для игроков, ждущих Elder Scrolls 6

Реалистично говоря, никакие заявления Sharma не изменят ситуацию с The Elder Scrolls 6 в краткосрочной перспективе. Игра находится в глубокой разработке, и траектория, по которой она движется, не изменится в одночасье из-за приоритетов нового CEO. Более значимым сигналом будет то, сохранится ли эта инвестиционная стратегия по мере того, как срок пребывания Sharma в должности выйдет за пределы периода перезагрузки.

Если обязательства по финансированию реальны и долгосрочны, это может повлиять на следующий проект после Elder Scrolls 6 сильнее, чем на текущий. Циклы разработки Bethesda растягивались с каждым поколением, и для того, чтобы сломать этот паттерн, требуются структурные изменения, а не просто увеличение бюджета.

Для игроков, которые ждут с 2018 года, честный вывод таков: инициатива Sharma — это позитивный сигнал в период, который в остальном определялся неопределенностью и сокращениями в Xbox. Это не дата релиза. Но это первый раз за долгое время, когда кто-то на вершине иерархии Xbox, похоже, относится к ожиданию как к проблеме, которую стоит решить.

Следите за тем, что будет представлено на следующем крупном шоукейсе Xbox. Если инвестиционные планы Sharma реальны, первые конкретные признаки, скорее всего, появятся именно там. А пока вы ждете чего-то еще по вселенной Bethesda, гайды по Skyrim по-прежнему остаются лучшим способом заполнить паузу.

Default avatar

Author

Author

обновлено

June 13th 2026

опубликовано

June 13th 2026

Главные новости