В то самое утро, когда CEO Xbox Asha Sharma находилась в штаб-квартире Bethesda Game Studios в Роквилле, штат Мэриленд, наблюдая за живым геймплеем The Elder Scrolls VI, члены профсоюза снаружи надували гигантскую крысу.
Этот контраст говорит обо всем, в каком положении сейчас находится Xbox: они сидят на проекте, который их собственный CEO называет невероятным, в то время как сотрудники, создавшие репутацию студии, все еще переживают последствия сокращения 1,600 рабочих мест.
Что на самом деле сказала Sharma
После визита Sharma поделилась впечатлениями в X, написав: «Живой геймплей The Elder Scrolls VI: ******** сегодня утром. Масштаб и грандиозность невероятны. Сюжет еще круче». Bethesda Game Studios ответила, используя те же восемь звездочек вместо предполагаемого подзаголовка игры, что заставило фанатов броситься в режим овердрайва, пытаясь вычислить по этим восьми символам что-то подходящее.
Пост быстро набрал 2.5 миллиона просмотров. Однако есть нюанс: никто за пределами той комнаты не знает, насколько готов билд, который видела Sharma. Презентация майлстоуна для руководства сильно отличается от отполированного вертикального среза, и в Bethesda предпочли не уточнять, что именно это было.
Это не первый раз, когда высокопоставленное лицо Xbox делает осторожные обнадеживающие заявления об игре. Директор по контенту Xbox Matt Booty в июне сообщил прессе, что посещал Bethesda и видел «игровой процесс Elder Scrolls» вместе с Todd Howard, назвав его потрясающим и добавив, что разработка «идет хорошо». Booty также признал напряженность, связанную со слишком ранним тизерингом игры, отметив сложность «баланса между желанием показать миру все крутые наработки» и ожиданием подходящего момента.
С момента анонса у The Elder Scrolls VI был ровно один публичный момент: короткий тизер-трейлер с пейзажем, вышедший в 2018 году. Восемь лет тишины, и самый громкий сигнал, который получили фанаты — это строка из звездочек.
Крыса у здания
Члены профсоюза Communications Workers of America приурочили свою акцию к визиту Sharma. Прямо у офиса Bethesda была установлена гигантская надувная крыса и стена из красных флагов, олицетворяющих уволенных сотрудников Xbox.
Протест напрямую связан с сокращением 1,600 сотрудников студий Xbox ранее в этом году. Один из разработчиков id Software, выступая в недавнем подкасте, якобы заявил, что Xbox «не понимает искусство» или игры, что является максимально резкой критикой, когда она выходит в публичное поле.
И Xbox, и Bethesda настаивают на том, что на разработку The Elder Scrolls VI сокращения не повлияли. Насколько эти заверения убедительны для тех, кто попал под увольнение — вопрос совершенно другой.
Oblivion Remastered на Switch 2 в насыщенную неделю
Все это произошло на той же неделе, когда Bethesda выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 11 августа 2026 года. Порт стоит $49.99 за цифровую версию и $59.99 за физическое Deluxe-издание, что соответствует ценовой политике других платформ. Раннее тестирование показало, что игра в целом играбельна — результат лучше, чем предполагали утекшие кадры, хотя статтеры при перемещении по открытому миру, преследующие игру на всех платформах уже больше года, присутствуют и на Switch 2.
Для игроков, у которых уже есть Oblivion Remastered на PC или другой консоли, версия для Switch 2 предлагает лишь портативность и ничего более. Поддержки кросс-сейвов нет, так что начинать заново — единственный вариант.
Общая картина заключается в том, что коммерческий успех Oblivion Remastered говорит об аппетите к франшизе. Фанаты играют в The Elder Scrolls V: Skyrim в том или ином виде уже почти 15 лет. Спрос на новую полноценную часть RPG — это не то, что нужно обсуждать.
Что это значит для фанатов Elder Scrolls
Пост Sharma — самый прямой сигнал от руководства Xbox о том, что The Elder Scrolls VI находится в состоянии, которое стоит показывать. Это важно, даже если нет окна релиза, подзаголовка и скриншотов. Тизер 2018 года был обещанием. То, что руководители смотрят живой геймплей и называют сюжет «еще круче», чем масштаб, намекает на наличие контента, который уже можно показать.
Звездочки будут подпитывать теории о подзаголовке еще несколько недель. А протест у дверей Bethesda — напоминание о том, что люди, создающие эти игры, живут в совершенно иной реальности, чем топ-менеджеры, которые их оценивают.
Если вы глубоко погрузились в ожидание и вам нужно чем-то занять время, сборник гайдов по The Elder Scrolls V: Skyrim поможет вам дождаться момента, когда Bethesda решит, что время пришло.









