• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Sir, We Have an Orc Problem offers epic tower defense powered by  incremental progression - Rogueliker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Два разработчика заработали $360K за сутки с Sir

Два разработчика заработали $360K за сутки с Sir

Студия Mumpitz Games создала Sir, We Have an Orc Problem за 4 месяца. Игра принесла $361,657 за первые 24 часа, заняв 15-е место в топе продаж Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Sir, We Have an Orc Problem offers epic tower defense powered by  incremental progression - Rogueliker

Четыре месяца работы. Два разработчика. $361,657 за первые 24 часа.

Такова история Sir, We Have an Orc Problem, tower defense игры с физическим движком от студии Mumpitz Games, состоящей из двух человек. Проект вышел 28 июля и моментально взлетел на 15-е место в чарте бестселлеров Steam. Для инди-тайтла за $10, созданного силами «скелетной» команды, такие цифры заставляют всю индустрию обернуться и перепроверить данные.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

От $7K на разработчика в год до $361K за одну ночь

Контекст здесь крайне важен. До этого Mumpitz выпустили Tiny Auto Knights в ноябре — игру, на разработку которой ушло около полутора лет. После вычета комиссии Steam, сборов издателя и прочих расходов команда получила около $30,000 за девять месяцев, что составляет примерно $7,000 на разработчика в год. Это ниже минимальной оплаты труда в большинстве стран.

После этого студия сократилась с трех человек до двух. Оставшаяся пара, за плечами которой более 10 лет опыта в программировании и профессиональный бэкграунд в геймдеве, решила сменить подход: делать что-то более компактное, быстрое и с четким «хуком».

Результатом стала Sir, We Have an Orc Problem. Главное здесь то, что они не стали изобретать велосипед. Это классический tower defense, где вы расставляете и прокачиваете турели, а затем наблюдаете, как они перемалывают волны орков с физической симуляцией. Что выделяет игру, так это масштаб самой физики: орки скапливаются в узких проходах, словно зеленый поток, что идеально подходит для бомбардировок и АоЕ-способностей, превращающих всё это месиво в залипательный хаос.

Маркетинговый бюджет в $200, который сработал эффективнее ожиданий

Сооснователь Mumpitz KaTeKaPe (Kape) поделился подробным постмортемом на сабреддите gamedev, и одна цифра выделяется почти так же сильно, как и выручка: студия потратила всего $200 на маркетинг, а именно на слот в Best Indie Games showcase. И всё.

Всё остальное пришло благодаря демонстрации ранних прототипов в соцсетях. Реакция была мгновенной. Игроки начали просить страницу в Steam, чтобы добавить игру в вишлист еще до того, как она появилась. Страница открылась 9 апреля, а тепло принятая демоверсия во время Steam Next Fest еще сильнее разогнала очередь в вишлистах перед релизом.

важно
Steam Next Fest остается одним из самых эффективных бесплатных инструментов для инди-разработчиков: успех демоверсии Sir, We Have an Orc Problem напрямую повлиял на динамику продаж в день релиза.

Вдохновением для игры послужил другой инкрементальный tower defense под названием Outhold, который также получил хорошие отзывы в Steam. Mumpitz взяли этот фундамент, применили свои наработки в физике, чтобы увеличить количество врагов до значений, нетипичных для жанра, и выпустили продукт.

Что цифры значат на самом деле после всех вычетов

$361,657 — это валовая выручка, но важно понимать, что она означает в данном контексте. Steam забирает 30% с продаж до $10 миллионов, оставляя примерно $253,000 до уплаты налогов и прочих расходов. Для двух разработчиков, которые получали по $7,000 в год с предыдущей игры, это всё равно результат, меняющий жизнь, достигнутый всего за один день релиза.

Игра вышла по цене $10 с учетом 10% скидки на старте, а значит, большинство покупателей в первый день заплатили $9. При такой цене Sir, We Have an Orc Problem разошлась тиражом около 40,000 копий за 24 часа, чтобы достичь такой выручки. На момент написания статьи у игры 89% положительных отзывов в Steam после 550 рецензий, что говорит о том, что хайп не угаснет в одночасье.

«Сейчас золотая эра для инди-игр»

Постмортем Kape не просто хвастается цифрами. Он пытается их объяснить, и к этим мыслям стоит прислушаться.

«Здесь определенно не обошлось без доли везения, но я твердо верю, что сейчас золотая эра для инди-игр», — пишет Kape. — «Так много разработчиков просто делают веселую маленькую игру, и она каким-то образом отлично продается. Вам просто нужно выпустить игру и дать людям увидеть и поиграть в нее. Если в ней есть какая-то "магия", вы узнаете об этом немедленно».

Этот подход перекликается с более широкой дискуссией, ведущейся сейчас в инди-сообществе. Небольшие, сфокусированные игры с одним сильным геймплейным хуком стабильно находят свою аудиторию в Steam, чего иногда не удается более масштабным и дорогим проектам. Sir, We Have an Orc Problem — прямой тому пример: никакого сложного сюжета, никакого огромного бюджета на арт, никакого маркетинга. Только физическая система, которая делает tower defense свежим, и цена, достаточно низкая для импульсивной покупки.

Kape также проявил удивительную честность по поводу визуальной составляющей игры. Когда один из пользователей Reddit похвалил ее как доказательство того, что геймплей может вывезти игру с посредственным артом, ответ Kape был по сути: «Честно говоря, она выглядит так себе. Может, скоро сделаем ее чуть красивее».

Эта самоирония в сочетании с крепким геймплейным фундаментом — вероятно, одна из причин столь позитивной реакции сообщества. Игроки знают, что покупают, и это «что-то» работает.

Что это значит для игроков и инди-сцены

Для тех, кто хочет опробовать Sir, We Have an Orc Problem, игра сейчас доступна в Steam за $10 с учетом 10% скидки на старте. Физические волны орков и цикл прокачки явно зашли игрокам, а при такой цене риск минимален.

Эта история — одна из тех, что постоянно повторяются в Steam: маленькая команда с острой идеей и реальным техническим скиллом всё еще может пробиться. Платформа остается по-настоящему доступной для разработчиков, которые понимают, чего хотят игроки, и могут быстро это реализовать. Mumpitz прошли путь от $7K на разработчика в год до дня релиза, который, вероятно, профинансирует их следующие несколько проектов.

Чтобы узнать больше о том, во что стоит поиграть прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими игровыми гайдами, охватывающими всё: от расположения двуручных мечей в Gothic 1 Remake до того, как начать DLC Mad Ellie для Borderlands 4. Инди-сцена продолжает преподносить сюрпризы, и за этим проектом стоит следить.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

Посмотреть все
Лучшие игры для фанатов The Odyssey image
5 days ago•readingTime

Лучшие игры для фанатов The Odyssey

Фильм The Odyssey за $250 млн покоряет кинотеатры. Если вас увлекла эта эпическая история, эти игры помогут продлить впечатления после финальных титров.

Отчёты
Call of Duty Cheat Sheet: июль 2026 image
5 days ago•readingTime

Call of Duty Cheat Sheet: июль 2026

Call of Duty постоянно развивается. Узнайте, какие режимы лучше всего подойдут игрокам, которым сложно адаптироваться к высокому темпу игры.

Отчёты
Президент Wizards of the Coast покидает пост спустя всего 2 года работы image
5 days ago•readingTime

Президент Wizards of the Coast покидает пост спустя всего 2 года работы

John Hight уходит с поста президента Wizards of the Coast через 2 года после назначения, вскоре после убытков Hasbro в $56 миллионов из-за отмены игр.

Объявления
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
5 days ago•readingTime

Halo: Campaign Evolved лучше работает на PS5 Pro, чем на Xbox

Технический анализ показал, что Halo: Campaign Evolved работает на PS5 лучше, чем на Xbox Series X, а версия для PS5 Pro обеспечивает наилучшее качество.

Отчёты
Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
5 days ago•readingTime

Статистика Capcom: лишь 6.7% продаж приходится на физические копии

Согласно отчету Capcom, в Q1 2026 доля физических продаж составила всего 6.7%, что усиливает дискуссию об отказе от дисков после решений Sony.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
5 days ago•readingTime

Игры, в которые стоит сыграть в августе 2026

Многие шедевры провалились в продажах на старте. Представляем список коммерчески неудачных игр, которые заслуживают вашего внимания.

Отчёты