Разрыв в продажах консолей между PlayStation 5 и Xbox Series X/S оказался куда серьезнее, чем предполагало большинство, и свежие отраслевые данные подтверждают то, о чем издатели тихо догадывались уже давно.
Кристофер Дринг, редактор The Game Business, поделился цифрами из нескольких закрытых источников, согласно которым на долю PS5 приходится примерно 75-80 процентов продаж AAA-игр в жанре single-player на старте по сравнению с Xbox, если не учитывать данные по PC. В качестве примеров приводятся недавние громкие релизы: Resident Evil Requiem, Crimson Desert и 007 First Light — все они, как сообщается, показали такие результаты в свои стартовые месяцы.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Цифры за заголовками
Эти данные всплыли на фоне более масштабного скандала. Ранее на этой неделе в соцсетях появилась информация, что предзаказы GTA 6 на PS5 обходят версию для Xbox в соотношении 8 к 1 — цифра была получена на основе отслеживания партнерских ссылок. Microsoft публично выступила с опровержением, призвав дождаться реальных данных по продажам, прежде чем делать выводы.
Оценка ситуации с GTA 6 от Дринга более сдержанная. Реальный сплит «вряд ли будет таким экстремальным», как 8 к 1, но его главный посыл звучит весомее: доля PS5 в 75-80 процентов для AAA-проектов в жанре single-player — это сейчас устойчивая закономерность, а не исключение.
Однако есть нюанс. Дринг особо отметил, что жанр имеет огромное значение. С онлайн-мультиплеером ситуация иная: там Xbox показывает себя значительно лучше с учетом размера инсталл-базы. «Онлайн-шутеры часто очень хорошо продаются на Xbox, — отметил он, — если учитывать общую базу пользователей».
Почему разрыв в инсталл-базе делает такую математику неизбежной
Сухие цифры по «железу» многое объясняют. Sony отчиталась о том, что продажи PS5 превысили 93 миллиона устройств по состоянию на 31 марта этого года. Microsoft не публиковала аналогичных данных, но оценки из нескольких отраслевых источников ставят продажи Xbox Series X/S на отметку менее половины от этого числа.
Когда на одной платформе база пользователей более чем в два раза больше, доля продаж на старте в 75-80 процентов перестает выглядеть как показатель предпочтений и начинает выглядеть как простая арифметика. Что делает данные Дринга интересными, так это то, что сплит оказывается даже более выраженным, чем можно было ожидать исходя из соотношения инсталл-баз, по крайней мере для сюжетных single-player игр.
Данные об интересе разработчиков указывают в том же направлении. Недавний ежегодный опрос, проведенный Game Developers Conference, показал, что в два раза больше разработчиков хотят создавать игры для PS5 или Nintendo Switch, чем для Xbox. Подобные настроения, накапливающиеся годами, определяют, куда издатели направляют маркетинговые бюджеты и с кем заключают партнерства по платформам.
Что это значит для перехода Xbox на мультиплатформу
Для контекста: Microsoft последние пару лет переориентирует Xbox, отходя от стратегии «консоль прежде всего». Игры от внутренних студий теперь выходят на PC и, все чаще, на конкурирующих платформах. Сама консоль позиционируется как одна из точек доступа, а не как основное место для игры.
Эта стратегия обретает больше смысла, если взглянуть на данные цифры. Если AAA-тайтлы в жанре single-player получают 75-80 процентов консольных продаж на старте на PlayStation, то отстаивать позицию Xbox как выделенной приставки для одиночных игр становится все сложнее. Мультиплатформенный подход обходит эту проблему, рассматривая «железо» Xbox как опциональную инфраструктуру, а не как главный приоритет.
Стоит запомнить финальный тезис Дринга: «30% от игры, проданной миллионным тиражом — это все еще очень много копий». Если тайтл продается тиражом 5 миллионов копий на старте, то 1.5 миллиона все равно приходятся на Xbox. Платформа не теряет актуальности, просто разрыв продолжает расти.
Поскольку этой осенью выходит GTA 6 — самый крупный релиз поколения на данный момент, — реальный сплит продаж, когда появятся точные цифры, станет самым обсуждаемым показателем в индустрии. Если вы планируете играть на PS5, ознакомьтесь с нашим гайдом, посвященным эксклюзивным фишкам GTA 6 на PS5, включая тактильную отдачу DualSense и 3D-аудио Tempest, чтобы понять, как именно выглядит преимущество платформы на практике. Игрокам на обеих платформах, готовящимся к грядущим шутерам, стоит добавить в закладки гайд по лучшим настройкам Battlefield 6 для PS5 и Xbox. Больше аналитики производительности и игровых гайдов регулярно обновляется по мере появления новых данных и релизов.








