Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Доходы Elden Ring приближаются к $2 млрд

Elden Ring демонстрирует выдающуюся вовлеченность игроков: более 45% пользователей Steam провели в игре свыше 100 часов. Узнайте о производительности игры на различных платформах.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Feb 5, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring сохраняет высокий уровень вовлеченности игроков спустя долгое время после релиза. Данные от Alinea Analytics показывают, что более 45% игроков Steam провели в игре свыше 100 часов. Это свидетельствует о необычайном уровне преданности, даже для топовых ролевых игр. Тайтл, разработанный FromSoftware, сочетает проверенный подход студии к сложному геймплею с более открытым форматом исследования мира. Этот отход от линейной структуры серии Dark Souls способствовал более широкой привлекательности, не ставя под угрозу репутацию студии в отношении сложности.

Доходы Elden Ring приближаются к $2 млрд

Игра достигла значительного коммерческого и критического успеха. Она выиграла звание «Игра года» на The Game Awards и имеет один из самых высоких баллов Metacritic на сегодняшний день. Показатели продаж отражают эту сильную производительность: согласно последнему официальному объявлению, продано более 30 миллионов копий, а доходы приближаются к $2 млрд. Данные теперь оценивают общее количество игроков в 36 миллионов на всех платформах, при этом на Steam приходится 15,7 миллиона этих игроков. Это делает Steam крупнейшей платформой для Elden Ring, за ним следуют PlayStation с 13,2 миллионами игроков и Xbox с 7,4 миллионами.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Доходы Elden Ring приближаются к $2 млрд

Расширение и продление жизненного цикла через Shadow of the Erdtree

FromSoftware продлила жизненный цикл Elden Ring за счет дополнительного контента, в частности, дополнения Shadow of the Erdtree, выпущенного в июне прошлого года. Это дополнение представило новый контент и поддержало интерес среди существующей базы игроков. Alinea Analytics сообщает, что только в Steam было продано 2,4 миллиона копий дополнения, что принесло $77 миллионов дохода.

Показатель привязки в 16,3% указывает на уверенное принятие среди существующей базы игроков, что говорит о том, что значительная часть игроков активно стремилась продолжить свое внутриигровое приключение. Сложность игры остается определяющей чертой, однако это, похоже, не отпугивает игроков. Steam и PlayStation показывают, что более 10% игроков разблокировали все доступные достижения или трофеи. Этот показатель снижается до 3,7% на Xbox, что указывает на некоторые различия между платформами, но все же подтверждает общую тенденцию к высокой вовлеченности.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Доходы Elden Ring приближаются к $2 млрд

Ожидание Elden Ring: Nightreign нарастает

Опираясь на успех основной игры и ее дополнения, FromSoftware выпустила новую самостоятельную игру Elden Ring: Nightreign. Этот PVE-рогалик за $40 уже вызвал интерес у существующей базы игроков. Данные Alinea Analytics показывают, что 2,5 миллиона пользователей Steam добавили Nightreign в свои списки желаемого, а 300 000 уже приобрели игру. 

Elden Ring: Nightreign продала более 4 миллионов копий за первую неделю после релиза, согласно данным VG Insights. Несмотря на смешанные отзывы на старте, тайтл продемонстрировал сильные рыночные показатели и высокую вовлеченность пользователей, закрепив свою позицию успешного продолжения франшизы Elden Ring.

Примечательно, что почти 10% текущей базы игроков Elden Ring в Steam проявили намерение купить новый тайтл, что отражает сохраняющийся интерес к франшизе. Также в разработке находится версия Elden Ring для Nintendo Switch 2, что может еще больше расширить ее охват. Добавление новых платформ и самостоятельных тайтлов указывает на продолжающуюся стратегию по развитию франшизы при сохранении ее основного геймплея и сообщества.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Доходы Elden Ring приближаются к $2 млрд

Сравнительная вовлеченность с другими ведущими RPG

Уровень вовлеченности в Elden Ring примечателен даже по сравнению с другими высокопроизводительными ролевыми играми (RPG). Данные Steam по Baldur’s Gate 3 и Diablo IV дают представление о производительности Elden Ring. Среди игроков Steam 42,6% пользователей Elden Ring провели в игре от 100 до 500 часов. Baldur’s Gate 3 демонстрирует схожую тенденцию: 32,3% в том же диапазоне, в то время как Diablo IV немного отстает с 26,7%. Эти цифры показывают, что, хотя все три игры привлекают преданных игроков, Elden Ring лидирует в среднесрочных и долгосрочных игровых сессиях.

В категории 500+ часов Diablo IV имеет небольшое преимущество в 2,3%, что, возможно, отражает ее структуру, построенную вокруг сезонных обновлений и повторяющегося эндгейм-контента. В отличие от этого, Elden Ring и Baldur’s Gate 3 больше ориентированы на завершение сюжета и эксперименты с билдами, что все еще может требовать значительного времени без обязательного бесконечного гринда.

Elden Ring также имеет самый высокий процент игроков, которые играли менее часа, что указывает на то, что сложность игры могла отпугнуть некоторых новых игроков на ранних этапах. На PlayStation доля игроков в группе до пяти часов выше, чем в Steam, что, возможно, указывает на различия в поведении или ожиданиях пользователей платформы.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Доходы Elden Ring приближаются к $2 млрд

Устойчивый спрос на долгосрочные премиум-тайтлы

Несмотря на растущее внимание к более коротким или доступным играм, Elden Ring показывает, что по-прежнему существует сильный рынок для сложных, трудоемких тайтлов. В игровой экосистеме, которая часто отдает приоритет моделям live-service и форматам быстрой игры, FromSoftware продемонстрировала, что премиальный тайтл с однократной покупкой все еще может достичь широкой и устойчивой вовлеченности.

Производительность игры на нескольких платформах в сочетании с постоянным интересом к новому контенту подчеркивает, что долгосрочные RPG продолжают иметь ценность в конкурентной и фрагментированной экономике внимания. В то время как такие тайтлы, как Clair Obscur: Expedition 33 и Astro Bot, показывают растущий интерес к более коротким, инди-ориентированным проектам, Elden Ring служит напоминанием о том, что игроки по-прежнему готовы инвестировать значительное время в иммерсивные, высококачественные миры — при условии, что контент соответствует их ожиданиям.

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

February 5th 2026

опубликовано

February 5th 2026