Доходы игр Steam по жанрам и поджанрам

Анализ доходов игр в Steam с выручкой от $1 млн. Обзор рыночных тенденций и масштабов платформы на основе актуальных данных.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
Реклама

Был проведен детальный анализ, чтобы лучше понять, как различные игровые жанры показывают себя в Steam с точки зрения выручки. Исследование сфокусировано на играх, которые заработали более $1 миллиона за все время, при этом каждой из них был присвоен один жанровый и поджанровый тег. Этот метод был выбран для решения проблемы сложности системы перекрывающихся тегов Steam, из-за которой часто бывает трудно оценить общий потенциальный объем рынка для той или иной категории. Результатом стал уникальный набор данных, который дает более четкое представление о результативности жанров за всю историю платформы.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Доходы игр в Steam по жанрам и поджанрам

Экшен-игры лидируют в чартах выручки Steam

Жанр Action genre выделяется как доминирующая категория в Steam, на долю которой приходится 58.37 процентов от общей пожизненной выручки проектов, заработавших более $1 миллиона. Несмотря на то, что по количеству таких игр жанр не является большинством, Action-тайтлы значительно превосходят другие жанры по выручке на одну игру. Во многом это обусловлено несколькими высокодоходными франшизами. Внутри жанра Action наибольшую долю вносят арена-шутеры, включая такие тайтлы, как Counter-Strike 2 и Counter-Strike: Source, которые принесли в сумме $9.52 миллиарда. За ними следуют шутеры от первого лица (FPS), с такими заметными примерами, как Call of Duty и Left 4 Dead 2. Другие поджанры, такие как Action-Adventure и Open World Survival Craft, также включают в себя крупные games, например Red Dead Redemption 2 и Rust, что еще больше укрепляет финансовые позиции жанра.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Доходы игр в Steam по жанрам и поджанрам

Ролевые игры демонстрируют сильное жанровое разнообразие

Ролевые игры (RPGs) обеспечивают 17.11 процентов от общей выручки Steam в рамках того же порога заработка. Жанр характеризуется разнообразием своих подкатегорий. Action RPG лидируют в сегменте, опираясь на такие тайтлы, как Warframe и серия Monster Hunter. MMORPG, такие как The Elder Scrolls Online и Lost Ark, также являются значительными генераторами выручки. Классические RPG, включая Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt, вносят заметный вклад через поджанр CRPG. Хотя другие сегменты, такие как JRPG и визуальные новеллы, имеют меньший финансовый вес, они сохраняют стабильное присутствие на рынке.

Стратегии поддерживают стабильный вклад в выручку

Strategy игры составляют 13.97 процентов от пожизненной выручки Steam среди игр, преодолевших отметку в $1 миллион. Жанр включает в себя широкий спектр поджанров, каждый из которых вносит свой вклад по-разному. Многопользовательские онлайновые боевые арены (MOBA), представленные такими играми, как DOTA 2 и SMITE, занимают наибольшую долю выручки внутри стратегий. Стратегии в реальном времени (RTS), такие как Total War: Warhammer II и Three Kingdoms, также показывают хорошие результаты. Глобальные стратегии (Grand Strategy) и 4X-игры принесли существенную выручку благодаря таким франшизам, как Stellaris и Sid Meier's Civilization. Хотя некоторые поджанры, такие как карточные игры и пазл-платформеры, вносят меньший индивидуальный вклад, они формируют значимую часть более широкой экосистемы стратегий.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Доходы игр в Steam по жанрам и поджанрам

Симуляторы предлагают разнообразный рыночный ландшафт

На долю симуляторов приходится 9.76 процентов от пожизненной выручки Steam в рамках установленного порога. Этот жанр состоит из нескольких отдельных подкатегорий. Общие симуляторы, включая War Thunder и Cities: Skylines, доминируют в категории. Симуляторы профессий, такие как Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, также вносят значительный вклад. Гоночные racing симуляторы во главе с такими тайтлами, как Forza Horizon 5, и симуляторы фермерства, такие как Stardew Valley, заняли прочные позиции в жанре. Дополнительные категории, включая симуляторы жизни, ритм-игры и иммерсивные симуляторы, добавляют разнообразия в общую структуру рынка, хотя их влияние на выручку сравнительно меньше.

Интерпретация выручки в сравнении с количеством игр

Один из ключевых выводов этого исследования — разрыв между жанрами с высокой общей выручкой и теми, где наблюдается более широкое участие разработчиков. Поджанры вроде арена-шутеров, Battle Royale и геройских шутеров показывают высокую среднюю выручку на игру, но количество успешных тайтлов относительно невелико. Например, только 29 игр в этих поджанрах заработали более $1 миллиона. Более того, лишь немногие, такие как Naraka Bladepoint и Overwatch 2, достигли выручки свыше $25 миллионов с 2020 года.

И наоборот, жанры с более низкой средней выручкой на игру часто включают большее количество тайтлов, достигших порога в $1 миллион. К ним относятся экшен-рогалики (Action Roguelikes), психологические horror и JRPG. Только в поджанре экшен-рогаликов порог преодолели 104 тайтла, причем более 70 из них были выпущены после 2020 года. Это указывает на более новый, но активный сегмент рынка.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Доходы игр в Steam по жанрам и поджанрам

Данные как инструмент, а не гарантия

Хотя набор данных дает ценную информацию о том, какие жанры и поджанры показывают хорошие результаты в Steam, при интерпретации результатов следует соблюдать осторожность. Анализ включает только игры, заработавшие более $1 миллиона, тем самым исключая огромное количество тайтлов с более низкой выручкой. Это создает потенциальную ошибку выжившего, так как многие игры не достигают этого бенчмарка. Кроме того, на рынок влияют несколько доминирующих тайтлов, которые присутствуют на platform уже несколько лет, что может искажать восприятие прибыльности жанра.

В конечном счете, хотя эта структурированная жанровая карта дает более четкое представление о коммерческом ландшафте Steam, она лучше всего служит инструментом для понимания трендов, а не руководством к гарантированному успеху. Разработчикам и издателям рекомендуется рассматривать эти данные в более широком контексте затрат на разработку, конкуренции и насыщения рынка. Вот список всех игр, представленных в этом анализе:

  1. Counter-Strike 2
  2. Counter-Strike: Source
  3. Call of Duty
  4. Left 4 Dead 2
  5. Ready or Not
  6. Red Dead Redemption 2
  7. Hogwarts Legacy
  8. Sea of Thieves
  9. Rust
  10. ARK: Survival Evolved
  11. Palworld
  12. Warframe
  13. Monster Hunter World
  14. Monster Hunter Wilds
  15. The Elder Scrolls Online
  16. Lost Ark
  17. Cyberpunk 2077
  18. The Witcher 3: Wild Hunt
  19. Fallout 4
  20. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
  21. Kingdom Come: Deliverance
  22. DOTA 2
  23. SMITE
  24. Eternal Return
  25. Total War: Warhammer II
  26. Total War: Warhammer
  27. Total War: Three Kingdoms
  28. Stellaris
  29. Hearts of Iron IV
  30. Europa Universalis IV
  31. Sid Meier's Civilization VI
  32. Sid Meier's Civilization V
  33. Endless Legend
  34. War Thunder
  35. Arma 3
  36. Cities: Skylines
  37. Euro Truck Simulator 2
  38. American Truck Simulator
  39. Schedule I
  40. Forza Horizon 5
  41. Assetto Corsa
  42. Need for Speed Heat
  43. Stardew Valley
  44. Farming Simulator 22
  45. Farming Simulator 19
  46. Naraka Bladepoint
  47. Overwatch 2
  48. Marvel Rivals
Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости