• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Undertale
  4. Забытая инди-игра в Steam стала основой для мультиплеерного мода Undertale

Забытая инди-игра в Steam стала основой для мультиплеерного мода Undertale

Разработчик обнаружил резкий рост популярности своей забытой игры: она стала технической базой для мультиплеерного мода Undertale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 28, 2026

Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles

Тихий вторник. Никаких анонсов, никаких обновлений, никаких виральных моментов. Просто инди-разработчик открывает свою панель управления в Steam и смотрит на цифры, которые не имеют ровным счетом никакого смысла.

Их игра, которая годами пребывала в почти полной безвестности, каким-то образом показала скачок активности игроков в онлайне на 1700%. Ни патча. Ни распродажи. Ни упоминаний в прессе. Просто всплеск, которому не было очевидного объяснения, пока они не начали разбираться.

Момент, когда разработчик понял, что происходит что-то странное

Публичная реакция разработчика была, по сути, очень жизненным «что за фигня происходит», что является единственно верной реакцией, когда видишь, как игра, на которую ты уже махнул рукой, внезапно привлекает сотни игроков из ниоткуда. Вот в чем дело: сама игра ничуть не изменилась. Никто ее не стримил. Ни один инфлюенсер ее не подхватил. Страница в Steam была такой же запыленной, как и неделей ранее.

На самом деле произошло то, что мультиплеерный мод для Undertale начал использовать эту игру в качестве обязательной зависимости или «лаунчера», а это значит, что любому, кто хотел запустить мод, нужно было владеть этой инди-игрой и держать ее запущенной параллельно. Игроки на самом деле были здесь вовсе не ради самой игры. Они пришли ради Undertale, а этот забытый тайтл просто оказался ключом, который открыл дверь.

Масштаб происходящего по-настоящему дикий. Увеличение активности игроков на 1700% для игры, у которой средний показатель онлайна был около нуля — это те цифры, которые скорее похожи на ошибку данных, чем на что-то другое.

Как мод для Undertale по-тихому «угнал» базу игроков мертвой игры

Undertale, RPG 2015 года от Toby Fox, обладает одним из самых преданных комьюнити моддеров в инди-гейминге. Относительно простая архитектура игры и глубоко увлеченная фан-база поддерживают жизнь моддинг-проектов уже более десяти лет, а мультиплеерные моды, в частности, были давней целью сообщества, поскольку в базовой игре вообще нет никакого онлайн-функционала.

Конкретный мод, оказавшийся в центре этой ситуации, по-видимому, нашел способ запускать мультиплеерные сессии через инфраструктуру другой игры в Steam, по сути, «паразитируя» на сетевых протоколах или хуках запуска другого тайтла. Игра инди-разработчика, которая, вероятно, никогда не предназначалась для чего-то подобного, стала невольным хостом.

подсказка
В Undertale нет официального мультиплеерного режима. Весь мультиплеерный функционал в сообществе исходит от фанатских модов, которые обходят архитектуру базовой игры.

Что делает эту историю по-настоящему забавной и немного трогательной, так это полное недоумение разработчика. Они не были расстроены, по крайней мере публично. Они были просто сбиты с толку. Наблюдать, как сотни игроков приходят в игру, которую ты, по сути, забросил, по причинам, никак не связанным с тем, что ты создал — это странный опыт.

Что это на самом деле значит для разработчика и их игры

Вот расклад, почему это важно помимо фактора новизны. Для разработчика этот всплеск — палка о двух концах. Внезапная активность может запустить алгоритмы Steam, которые начнут показывать игру новым пользователям, потенциально генерируя настоящий органический интерес. Видимость в Steam получить крайне сложно, и даже случайное внимание может привести к реальным открытиям.

Обратная сторона медали в том, что игроки, которые сейчас запускают игру, делают это не ради самой игры. Отзывы, данные о времени в игре и метрики вовлеченности могут быть искажены пользователями, которые запустили тайтл один раз, свернули его и больше никогда не открывали. Такая «пустая» активность может скорее навредить репутации игры, чем помочь ей.

Для моддинг-комьюнити Undertale эта ситуация подчеркивает, насколько изобретательными могут быть фанаты-разработчики, когда хотят создать то, что не поддерживает базовая игра. Мультиплеер в синглплеерной RPG 2015 года — это не самая простая техническая задача, и использование сторонних Steam-тайтлов для ее реализации — впечатляюще нестандартное решение.

Сам мод почти наверняка привлекает игроков, которые хотят исследовать мир и персонажей Undertale вместе с друзьями — запрос, существующий с момента выхода игры. Сообщество шло к этому годами, и гайды по Undertale, созданные вокруг игры, отражают то, насколько глубоко игроки погрузились в каждый ее уголок.

Общая картина для инди-разработчиков, наблюдающих за происходящим

Эта ситуация — по-настоящему необычный кейс, но она указывает на нечто реальное в том, как работает экосистема Steam. Игры не существуют в изоляции. Моды, зависимости, инструменты сообщества и стороннее ПО могут создавать неожиданные связи между тайтлами, которые их разработчики никогда не могли предвидеть.

Для разработчика, оказавшегося в центре событий, следующий шаг — решить, стоит ли взаимодействовать с моддинг-комьюнити, обновлять игру, чтобы извлечь выгоду из внимания, или просто продолжать наблюдать за ростом цифр с неизменным недоумением. Любой из этих вариантов — вполне разумное решение.

Если вы хотите понять, что движет комьюнити Undertale настолько, чтобы строить вокруг него такие сложные вещи, гейминг-гайды по базовой игре станут отличной отправной точкой, чтобы осознать, насколько глубока эта кроличья нора.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 28th 2026

опубликовано

July 28th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
BeastLink выходит в ранний доступ на ПК 18 августа: хаос с Kaiju image
18 hours ago•3 минуты чтения

BeastLink выходит в ранний доступ на ПК 18 августа: хаос с Kaiju

Grove Street Games выпускает BeastLink в ранний доступ в Steam 18 августа. Релиз на PS5 и Xbox Series состоится позже, вместе с выходом полной версии игры.

Объявления
Mizkif потратил $45 на рекламу, чтобы потроллить YouTube-канал Asmongold image
18 hours ago•3 минуты чтения

Mizkif потратил $45 на рекламу, чтобы потроллить YouTube-канал Asmongold

Mizkif купил рекламу в Google за $45, чтобы подшутить над Asmongold. Тот обнаружил это во время прямой трансляции на фоне их продолжающегося конфликта.

Объявления
Рост цен Qualcomm может увеличить стоимость Steam Frame image
18 hours ago•4 минуты чтения

Рост цен Qualcomm может увеличить стоимость Steam Frame

Qualcomm повышает цены на чипы с 1 сентября. Это может негативно отразиться на стоимости готовящейся к выходу гарнитуры Steam Frame от Valve.

Объявления
Final Fantasy XIV Online image
42 minutes ago•5 минут чтения

Рейтинг дополнений Final Fantasy XIV 2026

В преддверии Evercold сообщество FFXIV оценивает все пять дополнений. Узнайте, как распределились места между Shadowbringers, Heavensward и другими частями.

Отчёты
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
17 hours ago•4 минуты чтения

Twilight Princess: лучшие подземелья в истории Zelda

Спустя 20 лет после выхода Twilight Princess остается эталоном дизайна подземелий в серии Zelda благодаря их проработанности и уникальной атмосфере.

Отчёты
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
18 hours ago•3 минуты чтения

Blade и Magik — лидеры по популярности в бета-версии Marvel Tōkon

Завершилось открытое бета-тестирование Marvel Tōkon: Fighting Souls. Статистика матчей ранга Vibranium показала, что чаще всего игроки выбирали Blade и Magik.

Отчёты