Джейк Соломон, известный по работе в качестве креативного директора над XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns, объявил о закрытии своего инди-студии Midsummer Studios. Основанная в 2024 году, студия стремилась исследовать новые направления в жанре симулятора жизни, кульминацией чего стал ее самый амбициозный проект — Burbank. В связи с закрытием студии игра остается невыпущенной, хотя Соломон поделился пре-альфа кадрами и деталями ее механик, управляемых ИИ.
Симулятор жизни на базе ИИ
Burbank был разработан, чтобы позволить игрокам создавать и управлять собственными интерактивными историями в формате, напоминающем телешоу. Соломон описал игру как смесь симулятора жизни и нарративного эксперимента, предлагающую инструменты для создания персонажей и написания персонализированных сюжетных линий. Игра использовала системы ИИ для памяти персонажей, их рассуждений и речи, позволяя игрокам создавать динамичных и отзывчивых персонажей. Важно отметить, что Соломон подчеркнул: хотя ИИ управлял поведением персонажей, все визуальные ресурсы и арт были созданы художниками студии, что гарантировало сохранение человеческого творчества в центре проекта.
В опубликованных пре-альфа кадрах ранние сборки игры демонстрировали, как персонажи реагируют на события и сохраняют устойчивые черты характера, подчеркивая цель студии — дать возможность для эмерджентного повествования. Концепция позиционировалась как способ для игроков создавать истории, в которых персонажи могли бы адаптироваться к управляемым игроком нарративам, что отличалось от более традиционных, скриптованных механик симуляторов жизни.
История студии и состав команды
Midsummer Studios начинала как небольшая команда из 11 сотрудников, включая таких известных дизайнеров, как соучредитель Уилл Миллер, работавший над Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, и Грант Родик, ветеран франшизы The Sims. У студии были планы на небольшое расширение, но в итоге она закрылась до завершения работы над Burbank. Закрытие отражает более широкую тенденцию закрытия инди- и средних студий в игровой индустрии.
Объявление совпадает с другими крупными закрытиями студий, включая Bluepoint Games, которую недавно закрыла Sony, несмотря на высокую оценку критиков таких проектов, как Demon’s Souls и Shadow of the Colossus. Эти закрытия подчеркивают продолжающуюся волатильность в игровой индустрии, особенно для небольших команд разработчиков.
Размышления Джейка Соломона
Несмотря на внезапное закрытие Midsummer Studios, Соломон выразил признательность команде и проекту. Он отметил моменты в процессе разработки, когда персонажи в Burbank казались ожившими способами, которые команда не предвидела. Хотя игра не будет завершена, он призвал сообщество рассматривать пре-альфа кадры как окно в экспериментальный подход студии к повествованию, управляемому ИИ. Соломон представил проект как частично реализованную личную мечту, подчеркнув приверженность студии творчеству игроков и нарративной гибкости.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:







