Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Игроки потратили более $6 млрд в Royal Match

Обзор ключевых событий игровой индустрии с 21 мая по 3 июня 2025 года, включая показатели ПК, консолей, мобильных игр и пользовательского контента.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

С 21 мая по 3 июня 2025 года игровая индустрия отметила несколько значимых вех на платформах ПК, консолей и мобильных устройств. Данные о продажах, вовлеченности игроков и активности списков желаемого показали продолжающийся импульс для устоявшихся франшиз наряду с многообещающими результатами новых релизов. Мобильные тайтлы продемонстрировали сильный рост выручки, в то время как пользовательский контент поддерживал высокий уровень активности игроков. Этот двухнедельный обзор освещает последние тенденции, формирующие глобальный игровой ландшафт, подкрепленный данными из таких источников, как AppMagic и GameDevReports.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Игроки потратили более $6 млрд в Royal Match

Наибольшая зафиксированная выручка

Ниже представлен список игр, упомянутых в этой статье, ранжированных по наибольшей зафиксированной выручке (валовой):

  1. Royal Match Выручка: Более $6 млрд валовой выручки, при этом на долю США приходится 54,5% от общей выручки.
  2. Dungeon & Fighter Mobile Выручка: Более $1,3 млрд только в китайском App Store. Фактическая глобальная выручка значительно выше.
  3. Pokémon TCG Pocket Выручка: Превысила $1 млрд валовой выручки за 204 дня. Достигла этого рубежа на 78 дней быстрее, чем Pokémon GO.
  4. Candy Crush Saga Выручка: $108,25 млн после налогов и сборов. Вторая по величине месячная выручка за всю историю игры.
  5. Delta Force Выручка: Превысила $100 млн, из которых $72,9 млн были заработаны до глобального запуска; большая часть из Китая.
  6. Blood Strike Выручка: Почти $23 млн (валовая, до налогов и сборов). Кроссплатформенная игра, доступная на мобильных устройствах и ПК.
  7. JDM: Japanese Drift Master Выручка: $1,2 млн за первые 5 дней. Стоимость разработки составила $2,9 млн; стоимость маркетинга $268 000.
Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Игроки потратили более $6 млрд в Royal Match

ПК и консольный гейминг

В период с 21 мая по 3 июня 2025 года несколько ПК и консольных игр достигли новых коммерческих и вовлеченностных показателей. Продажи во вселенной игр Pokémon теперь превысили 489 миллионов копий. Этот совокупный итог подтверждает постоянную актуальность франшизы, с ожиданиями дальнейшего роста в следующем году. Еще один долгожитель, The Witcher 3: Wild Hunt, продал 60 миллионов копий, достигнув этой цифры за десять лет с момента своего первоначального релиза.

Другой крупный тайтл CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, также продемонстрировал устойчивый прогресс. Расширение продано тиражом более 10 миллионов копий, удвоив свой общий показатель с января 2024 года. Тем временем Atomic Heart привлек более 10 миллионов игроков по всему миру. Хотя это число не является прямым показателем проданных единиц, оно отражает сильный интерес, отчасти поддерживаемый его включением в сервисы подписки.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Игроки потратили более $6 млрд в Royal Match

Серия Nioh зафиксировала более 8 миллионов проданных копий за все время, при этом 90 процентов покупок приходятся на США и европейские страны. Еще один экшен-тайтл, Sifu, достиг 4 миллионов проданных копий с момента своего дебюта в феврале 2022 года.

Clair Obscur: Expedition 33 сообщила о 3,3 миллионах проданных копий всего через 33 дня после запуска. Аналогично, DOOM: The Dark Ages привлек более 3 миллионов игроков в течение первой недели, что стало самым успешным запуском в истории франшизы. Elden Ring Nightreign также показала сильные стартовые показатели, достигнув более 2 миллионов проданных копий в течение первых 24 часов.

Тайтл Xbox Game Pass Revenge of the Savage Planet собрал более миллиона игроков через две недели после релиза, благодаря немедленной доступности на платформе. В жанре симуляторов Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time продала более 500 000 копий за первые три дня. Cash Cleaner Simulator продал более 100 000 копий в дебютную неделю и имел 42 000 добавлений в список желаемого до запуска.

Гоночная игра JDM: Japanese Drift Master, разработанная польской студией Gaming Factory, заработала $1,2 млн выручки за первые пять дней продаж. Стоимость разработки тайтла составила $2,9 млн, с дополнительными $268 000, потраченными на маркетинг.

Тенденции списков желаемого также дают представление о предстоящих тайтлах. Gothic 1 Remake собрал более 1 миллиона добавлений в список желаемого, что указывает на заметный интерес перед его запуском. Quarantine Zone: The Last Check имеет более 650 000 добавлений в список желаемого, чему способствовало вирусное распространение на таких платформах, как TikTok. Ожидается, что игра выйдет в сентябре 2025 года. Еще один разрабатываемый тайтл, The King is Watching, превысил 200 000 добавлений в список желаемого, хотя конкретная дата релиза не подтверждена.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Игроки потратили более $6 млрд в Royal Match

Выручка и загрузки мобильных игр

Сектор мобильных игр также показал сильные результаты. По данным AppMagic, игроки потратили более $6 млрд в Royal Match, при этом на долю США приходится 54,5 процента валовой выручки. Игра была загружена более 351 миллиона раз с момента ее запуска.

Dungeon & Fighter Mobile сообщила о более чем $1,3 млрд выручки за первый год в китайском App Store. Фактическая глобальная выручка, вероятно, выше, хотя официально не раскрывается.

Pokémon TCG Pocket превысила $1 млрд валовой выручки в течение 204 дней после релиза. Этот рубеж был достигнут на 78 дней быстрее, чем Pokémon GO, что указывает на быстрое принятие и траты.

Еще один долгожитель, Candy Crush Saga, зафиксировал $108,25 млн выручки после налогов в апреле 2025 года, что сделало его вторым по величине месячным доходом за всю историю игры. Самый высокий месяц остается октябрь 2021 года, который превысил апрельскую выручку на $38 000.

Тактический шутер Delta Force преодолел отметку в $100 млн выручки, из которых $72,9 млн были заработаны до его глобального запуска. Большая часть этой выручки поступила из Китая. Blood Strike, разработанная NetEase Games, достигла более 100 миллионов загрузок. Выпущенная в Юго-Восточной Азии в октябре 2023 года и глобально в марте 2024 года, игра принесла почти $23 млн валовой выручки до налогов и сборов.

Новая мобильная баскетбольная игра NetEase Dunk City Dynasty привлекла более миллиона пользователей за первые пять дней. Игра в настоящее время доступна в США и нескольких странах Юго-Восточной Азии, демонстрируя ранние признаки сильного регионального интереса.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Игроки потратили более $6 млрд в Royal Match

Пользовательский контент (UGC)

Платформы пользовательского контента также продемонстрировали значительную вовлеченность. 31 мая количество одновременных пользователей Grow a Garden, популярной игры в Roblox, достигло 11,7 миллиона игроков. Этот пиковый показатель игроков превысил общее количество одновременных пользователей во всех играх на Steam в тот же день, подчеркивая масштаб платформ, основанных на UGC, и охват конкретных тайтлов, созданных сообществом.

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

Игроки потратили более $6 млрд в Royal Match

Заключительные мысли

Эти данные отражают разнообразный и активный игровой ландшафт, где устоявшиеся франшизы продолжают демонстрировать сильные результаты, в то время как новые проекты сразу же находят отклик благодаря сочетанию прямых продаж, услуг подписки и списков желаемого в цифровых магазинах. Модели подписки и тенденции мобильной выручки также подчеркивают глобальный сдвиг в потребительских предпочтениях. Разработчики и издатели, похоже, используют широкий спектр платформ и моделей монетизации, поддерживаемых вовлеченностью пользователей в социальных сетях.

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости