PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

Инди-разработчик портирует платформер в стиле Super Mario 64 на шесть ретро-консолей

Один разработчик создает Noah and the Poohloudies, платформер в духе Super Mario 64 и Pokemon, одновременно для PS1, N64, Saturn, Dreamcast, 3DO и N-Gage.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Apr 17, 2026

PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

Один разработчик одновременно создает оригинальный 3D-платформер для шести различных ретро-консолей. Игра называется Noah and the Poohloudies, а разработчик Walfrido Abejón нацелился на PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO и Nokia N-Gage одновременно.

В интервью 2021 года Абехон описал концепцию как "Super Mario 64 встречает Pokemon и Tamagotchi". Сюжет заключается в том, что вы спасаете коллекцию роботов, которые пришли в негодность из-за приближающегося метеора. Вы побеждаете их, захватываете, помещаете в свой рюкзак и используете их уникальные способности, одновременно заботясь об их питании, воде и медикаментах. Подумайте об этом как о цикле сбора существ, знакомом по Pokemon, обернутом в свободное 3D-движение, которое сделало Super Mario 64 такой знаковой игрой.

Почему портирование на шесть платформ из 90-х — это действительно сложно

Вот в чем дело: в текущем поколении мультиплатформенный релиз — это в основном вопрос целевых разрешений и частоты кадров. Основная игра остается той же. В 1990-х годах это было совершенно не так. PS1, N64, Saturn и Dreamcast обрабатывали 3D-геометрию принципиально по-разному, использовали разные аудиочипы и имели совершенно разные ограничения по памяти. Порты между этими системами в те времена иногда были неузнаваемы друг от друга.

Абехон занимается всем этим одновременно, что является либо актом страсти, либо актом безумия. Вероятно, и тем, и другим.

Разработчик говорит, что с Dreamcast проще всего работать, учитывая, что это самое современное оборудование в списке. Но даже это сопряжено с трудностями: "каждая консоль того поколения очень придирчива к тому, как она хочет обрабатывать информацию, поэтому все они сложны по разным причинам", — отметил Абехон в ветке на Reddit.

3DO доставляет Абехону больше всего хлопот прямо сейчас. "Надеюсь, я смогу выжать еще несколько кадров в секунду из системы, прежде чем мне придется прибегнуть к уменьшению дальности прорисовки или подобным действиям", — написал разработчик. 3DO уже была коммерческим провалом на момент запуска, и ее архитектура известна своей неудобной работой.

Порт для N-Gage, который никто не просил, но который все должны оценить

Затем идет Nokia N-Gage. Гибридный телефон-портативка, который стал объектом насмешек еще до того, как успел найти свою аудиторию. Так почему же для него делается порт?

"Ну, у меня был один дома, и мне было интересно, что получится", — сказал Абехон.

Этот ответ идеален. Никакого грандиозного видения, никакой просчитанной стратегии. Просто разработчик со старым устройством под рукой и вопрос, на который нужно было найти ответ. Ключевым моментом является то, что именно этот дух делает сцену ретро-хоумбрю достойной внимания.

Абехон также не позиционирует это как какой-то героический подвиг. В комментарии на Reddit разработчик сказал: "Я никто особенный, если я могу это сделать, то каждый может. Просто нужно много терпения, потому что разработка для этих платформ намного медленнее".

Терпение, вероятно, является преуменьшением, когда вы пишете код, который должен приемлемо работать на оборудовании, начиная от процессора RISC с частотой 33 МГц и заканчивая телефоном, который Nokia продавала как игровое устройство, и никто в это не верил.

Что это значит для фанатов хоумбрю

Noah and the Poohloudies — это не техническая демонстрация или концептуальный прототип. Она превращается в настоящую игру с механикой сбора существ, 3D-платформингом и полноценной структурой мира. Тот факт, что она создается для работы на шести платформах конца 1990-х и начала 2000-х годов, является бонусом для коллекционеров ретро-игр и энтузиастов хоумбрю, которые хотят чего-то по-настоящему нового для старого оборудования.

У проекта пока нет подтвержденного окна релиза, но Абехон делится обновлениями о прогрессе в Reddit и других каналах. Вы можете следить за разработкой в ветках сообщества хоумбрю, где разработчик наиболее активен.

Чтобы узнать больше о том, что происходит в ретро- и инди-сегменте, просмотрите наши игровые новости или ознакомьтесь с последними обзорами, чтобы понять, что еще стоит вашего времени прямо сейчас.

Объявления

обновлено

April 17th 2026

опубликовано

April 17th 2026

0 Comments

Похожие новости

Главные новости