В недавнем интервью Люк Барвиковски, основатель и CEO Web3-игры Pixels, поделился информацией о быстром росте и планах на будущее одной из крупнейших Web3-игр по ежедневному числу активных пользователей. Pixels, насчитывающая более 2,5 миллионов игроков, предлагает социальный и казуальный геймплей на базе Ronin Network, ориентированный на фермерство, исследование и создание в открытом мире.
В этой статье Барвиковски рассказывает о своей миссии по созданию крупнейшей компании по разработке казуальных Web3-игр, о недавнем ивенте Shorelime и запуске Pixels Chapter 2, который принес значительные обновления и новые геймплейные фичи.
Обложка Pixels
Что такое Pixels?
Pixels предлагает увлекательный открытый мир, где игроки могут погрузиться в фермерство, сбор ресурсов и исследование. Игра разработана таким образом, чтобы сочетать владение блокчейн-активами с прогрессом и достижениями игрока.
Игроки развивают свои скиллы, строят отношения и разгадывают истории и квесты во вселенной Pixels. С акцентом на доступность и фан, Pixels стремится стать «вратами для миллионов в мир Web3-гейминга». Игра построена на блокчейне Ronin и в настоящее время доступна через браузер.
Play-to-Earn против Play-for-Fun
В отличие от многих Web3-игр, которые отдают приоритет моделям play-to-earn, Pixels фокусируется на предоставлении по-настоящему увлекательного геймплейного опыта. Команда разработчиков следит за тем, чтобы игра оставалась фановой и захватывающей, полагая, что устойчивость в play-to-earn играх проистекает из продуманного геймдизайна и реальной ценности для игроков.
«В Pixels наша основа заключается в приоритете вовлеченности комьюнити. В отличие от традиционных геймдев-компаний, мы используем уникальный метод открытой разработки. За последние два года мы активно вовлекали наше комьюнити, проводя AMA-сессии, предлагая полную прозрачность в отношении наших целей, наших проектов и нашей команды».
Подробнее о Люке Барвиковски, основателе и CEO Pixels
Люк Барвиковски — основатель и CEO Pixels, одной из крупнейших Web3-игр по ежедневному числу активных пользователей (DAU). Под его руководством Pixels собрала более 2,5 миллионов игроков, закрепив за собой место одной из ведущих социальных и казуальных игр в Web3. На базе Ronin Network Pixels приглашает игроков в открытый мир, наполненный фермерством, исследованием и созданием.
«Нашей главной целью в Web3 было установить связь с аудиторией, которая по-настоящему заботится о нашей работе, и развиваться вместе с ней. Этот подход открытой разработки сформировал видение и направление Pixels, и он стал ключевым фактором нашего текущего успеха».
Люк Барвиковски крайний слева на изображении
Последние новости: Pixels Chapter 2
18 июня Pixels запустила Chapter 2, включающий обновления генерации ресурсов, прогрессии земель и механик крафта. Обновление также вводит новые индустрии и улучшенный геймплей. Эти изменения направлены на повышение долгосрочной устойчивости за счет доработки дизайна стимулов и распределения наград для миллиона ежедневных активных игроков.
«Pixels включает нативные гильдии, которые бесшовно интегрированы в игру, играя значительную роль в геймплее Chapter 2. Важное обновление механики игры заключается в том, что генерация ресурсов теперь одноразовая. По сути, если кто-то занимается фермерством на участке земли на NFT-землях, только один человек может использовать его одновременно».
Геймплей Pixels
Ключевые фичи Chapter 2
Механики сбора ресурсов: В настоящее время генерация ресурсов привязана к отдельным игрокам, но Chapter 2 будет распределять ресурсы на основе каждой земли. Этот глобальный лимит на ежедневную генерацию ресурсов побуждает игроков к сотрудничеству внутри гильдий, способствуя более сбалансированному и стратегическому подходу к управлению ресурсами.
Механики крафта: Персональные крафтовые станции будут эксклюзивными для одного пользователя, что упростит процесс крафта. Введение возможностей мультикрафта позволит игрокам складывать несколько экземпляров одного и того же рецепта, оптимизируя производство.
Система тиров и новые индустриальные тиры: В Chapter 2 будет введена комплексная система тиров для ресурсов и рецептов крафта, разделяющая их на четыре различных тира. Это гарантирует, что все ресурсы служат определенной цели, с жесткими ограничениями на количество энергопроизводящих ресурсов на каждый тир. Инструменты и почва также будут подвергнуты тиризации и ограничениям по прочности. Кроме того, в предстоящей главе появятся новые индустрии, включая крафт камня и металла.
Pixels Chapter 2
Прогрессия земель: Бесплатные земли, Specks, позволят игрокам самостоятельно собирать ресурсы низшего тира, постепенно переходя к генерации ресурсов высшего тира по мере продвижения с возможностью шестикратного улучшения Specks с использованием Coins и $PIXEL. NFT-земли предоставят эксклюзивный доступ к ресурсам высшего тира, вознаграждая землевладельцев и членов гильдий уникальными преимуществами. Конечная цель — дать больше наград более преданным пользователям и дать больше причин использовать $PIXEL в игре.
«Гильдии будут контролировать генерацию ресурсов в игре. Обычно они владеют землей и имеют автономию в принятии решений о том, как они хотят организовать себя. Игрокам, желающим собирать эксклюзивные для земли ресурсы, возможно, придется присоединиться к гильдии или получить разрешение на доступ к земле и сбор ресурсов. Это вводит новый социальный аспект в геймплей, подчеркивая сотрудничество».
Успешный ивент Shorelime
Недавний ивент Shorelime, состоявшийся 21 июня, подчеркнул динамичную систему ивентов игры. Игроки занимались посадкой и сбором Shorelimes, которые эксклюзивны для летнего солнцестояния. Ивент показал значительную вовлеченность игроков: было продано более 24,63 тыс. напитков Shorelime и общий объем продаж составил 174,2 миллиона COINs.
Метрики Shorelime:
- 24,63 тыс. напитков Shorelime продано на маркетплейсе.
- Общий объем продаж 174,2 миллиона COINs.
- Приблизительно 10 тыс. выполнили квест.
- 65,68 миллионов посажено за 24 часа.
Ивент Shorelime
Рост и видение Pixels
С момента своего дебюта в Ronin Network в сентябре 2023 года Pixels демонстрирует быстрый рост. В игре более 5 миллионов уникальных кошельков, 200 000+ VIP-подписок, а ежедневное число активных адресов достигает 1 061 873. Игроки тратят в среднем 4,45 миллиона $PIXEL (2,4 миллиона долларов США) в игре ежемесячно.
«Мы сосредоточены на двух основных направлениях. Во-первых, мы стремимся улучшить игру, добавляя больше контента и делая ее более увлекательной для игроков. Во-вторых, мы проводим эксперименты, направленные на достижение значительных улучшений. Я особенно оптимистичен в отношении наших инициатив в области data science и их потенциального влияния на экосистему игры».
Более 3,5 миллионов ежедневных пользователей
Будущие перспективы
В течение следующих 3-9 месяцев Pixels планирует оптимизировать удержание игроков и доработать структуры стимулов. После стабилизации цель состоит в том, чтобы увеличить базу игроков до 7 миллионов, с конечной целью в 50 миллионов игроков. Регулярные обновления и фидбек игроков будут продолжать формировать развитие игры, обеспечивая ее лидерство в инновациях Web3-гейминга.
«Наша цель — создать крупнейшую компанию по разработке казуальных Web3-игр, с амбициозным видением привлечения 50 миллионов игроков по всему миру. Наша команда посвящена разработке разнообразных геймплейных опытов и активно ищет возможности для роста через приобретения и партнерства с существующими играми».



