Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Интервью с Люком Барвиковски, CEO Web3-игры Pixels

Узнайте о миссии Pixels, последних обновлениях и будущем web3-гейминга от Люка Барвиковски, CEO крупнейшей web3-игры по DAU.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

В недавнем интервью Люк Барвиковски, основатель и CEO Web3-игры Pixels, поделился информацией о быстром росте и планах на будущее одной из крупнейших Web3-игр по ежедневному числу активных пользователей. Pixels, насчитывающая более 2,5 миллионов игроков, предлагает социальный и казуальный геймплей на базе Ronin Network, ориентированный на фермерство, исследование и создание в открытом мире.

В этой статье Барвиковски рассказывает о своей миссии по созданию крупнейшей компании по разработке казуальных Web3-игр, о недавнем ивенте Shorelime и запуске Pixels Chapter 2, который принес значительные обновления и новые геймплейные фичи.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Обложка Pixels

Что такое Pixels?

Pixels предлагает увлекательный открытый мир, где игроки могут погрузиться в фермерство, сбор ресурсов и исследование. Игра разработана таким образом, чтобы сочетать владение блокчейн-активами с прогрессом и достижениями игрока.

Игроки развивают свои скиллы, строят отношения и разгадывают истории и квесты во вселенной Pixels. С акцентом на доступность и фан, Pixels стремится стать «вратами для миллионов в мир Web3-гейминга». Игра построена на блокчейне Ronin и в настоящее время доступна через браузер.

Play-to-Earn против Play-for-Fun

В отличие от многих Web3-игр, которые отдают приоритет моделям play-to-earn, Pixels фокусируется на предоставлении по-настоящему увлекательного геймплейного опыта. Команда разработчиков следит за тем, чтобы игра оставалась фановой и захватывающей, полагая, что устойчивость в play-to-earn играх проистекает из продуманного геймдизайна и реальной ценности для игроков.

«В Pixels наша основа заключается в приоритете вовлеченности комьюнити. В отличие от традиционных геймдев-компаний, мы используем уникальный метод открытой разработки. За последние два года мы активно вовлекали наше комьюнити, проводя AMA-сессии, предлагая полную прозрачность в отношении наших целей, наших проектов и нашей команды».

Подробнее о Люке Барвиковски, основателе и CEO Pixels

Люк Барвиковски — основатель и CEO Pixels, одной из крупнейших Web3-игр по ежедневному числу активных пользователей (DAU). Под его руководством Pixels собрала более 2,5 миллионов игроков, закрепив за собой место одной из ведущих социальных и казуальных игр в Web3. На базе Ronin Network Pixels приглашает игроков в открытый мир, наполненный фермерством, исследованием и созданием.

«Нашей главной целью в Web3 было установить связь с аудиторией, которая по-настоящему заботится о нашей работе, и развиваться вместе с ней. Этот подход открытой разработки сформировал видение и направление Pixels, и он стал ключевым фактором нашего текущего успеха».

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

Люк Барвиковски крайний слева на изображении

Последние новости: Pixels Chapter 2

18 июня Pixels запустила Chapter 2, включающий обновления генерации ресурсов, прогрессии земель и механик крафта. Обновление также вводит новые индустрии и улучшенный геймплей. Эти изменения направлены на повышение долгосрочной устойчивости за счет доработки дизайна стимулов и распределения наград для миллиона ежедневных активных игроков.

«Pixels включает нативные гильдии, которые бесшовно интегрированы в игру, играя значительную роль в геймплее Chapter 2. Важное обновление механики игры заключается в том, что генерация ресурсов теперь одноразовая. По сути, если кто-то занимается фермерством на участке земли на NFT-землях, только один человек может использовать его одновременно».

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Геймплей Pixels

Ключевые фичи Chapter 2

Механики сбора ресурсов: В настоящее время генерация ресурсов привязана к отдельным игрокам, но Chapter 2 будет распределять ресурсы на основе каждой земли. Этот глобальный лимит на ежедневную генерацию ресурсов побуждает игроков к сотрудничеству внутри гильдий, способствуя более сбалансированному и стратегическому подходу к управлению ресурсами.

Механики крафта: Персональные крафтовые станции будут эксклюзивными для одного пользователя, что упростит процесс крафта. Введение возможностей мультикрафта позволит игрокам складывать несколько экземпляров одного и того же рецепта, оптимизируя производство.

Система тиров и новые индустриальные тиры: В Chapter 2 будет введена комплексная система тиров для ресурсов и рецептов крафта, разделяющая их на четыре различных тира. Это гарантирует, что все ресурсы служат определенной цели, с жесткими ограничениями на количество энергопроизводящих ресурсов на каждый тир. Инструменты и почва также будут подвергнуты тиризации и ограничениям по прочности. Кроме того, в предстоящей главе появятся новые индустрии, включая крафт камня и металла.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Chapter 2

Прогрессия земель: Бесплатные земли, Specks, позволят игрокам самостоятельно собирать ресурсы низшего тира, постепенно переходя к генерации ресурсов высшего тира по мере продвижения с возможностью шестикратного улучшения Specks с использованием Coins и $PIXEL. NFT-земли предоставят эксклюзивный доступ к ресурсам высшего тира, вознаграждая землевладельцев и членов гильдий уникальными преимуществами. Конечная цель — дать больше наград более преданным пользователям и дать больше причин использовать $PIXEL в игре. 

«Гильдии будут контролировать генерацию ресурсов в игре. Обычно они владеют землей и имеют автономию в принятии решений о том, как они хотят организовать себя. Игрокам, желающим собирать эксклюзивные для земли ресурсы, возможно, придется присоединиться к гильдии или получить разрешение на доступ к земле и сбор ресурсов. Это вводит новый социальный аспект в геймплей, подчеркивая сотрудничество».

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Успешный ивент Shorelime

Недавний ивент Shorelime, состоявшийся 21 июня, подчеркнул динамичную систему ивентов игры. Игроки занимались посадкой и сбором Shorelimes, которые эксклюзивны для летнего солнцестояния. Ивент показал значительную вовлеченность игроков: было продано более 24,63 тыс. напитков Shorelime и общий объем продаж составил 174,2 миллиона COINs.

Метрики Shorelime:

  • 24,63 тыс. напитков Shorelime продано на маркетплейсе.
  • Общий объем продаж 174,2 миллиона COINs.
  • Приблизительно 10 тыс. выполнили квест.
  • 65,68 миллионов посажено за 24 часа.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Ивент Shorelime

Рост и видение Pixels

С момента своего дебюта в Ronin Network в сентябре 2023 года Pixels демонстрирует быстрый рост. В игре более 5 миллионов уникальных кошельков, 200 000+ VIP-подписок, а ежедневное число активных адресов достигает 1 061 873. Игроки тратят в среднем 4,45 миллиона $PIXEL (2,4 миллиона долларов США) в игре ежемесячно.

«Мы сосредоточены на двух основных направлениях. Во-первых, мы стремимся улучшить игру, добавляя больше контента и делая ее более увлекательной для игроков. Во-вторых, мы проводим эксперименты, направленные на достижение значительных улучшений. Я особенно оптимистичен в отношении наших инициатив в области data science и их потенциального влияния на экосистему игры».

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

Более 3,5 миллионов ежедневных пользователей

Будущие перспективы

В течение следующих 3-9 месяцев Pixels планирует оптимизировать удержание игроков и доработать структуры стимулов. После стабилизации цель состоит в том, чтобы увеличить базу игроков до 7 миллионов, с конечной целью в 50 миллионов игроков. Регулярные обновления и фидбек игроков будут продолжать формировать развитие игры, обеспечивая ее лидерство в инновациях Web3-гейминга.

«Наша цель — создать крупнейшую компанию по разработке казуальных Web3-игр, с амбициозным видением привлечения 50 миллионов игроков по всему миру. Наша команда посвящена разработке разнообразных геймплейных опытов и активно ищет возможности для роста через приобретения и партнерства с существующими играми».

Интервью

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости