• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Newzoo IP.png
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Использование Brand & IP Collaborations для роста вовлеченности и дохода

Использование Brand & IP Collaborations для роста вовлеченности и дохода

Узнайте о влиянии IP и Brand Collaborations в игровой индустрии. Мы анализируем данные Newzoo и рассматриваем их значение для web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Newzoo IP.png

В быстро меняющемся игровом ландшафте издатели все чаще обращаются к сотрудничеству с брендами и интеллектуальной собственностью (ИС) для улучшения игрового опыта и увеличения доходов. Недавний отчет Newzoo углубляется в тонкости такого сотрудничества, проливая свет на тенденции с 2021 по 2023 год и предоставляя ценные сведения о его влиянии на игровую индустрию.

Newzoo IP.png
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Сила сотрудничества с ИС и брендами

Сотрудничество с ИС и брендами служит мощным инструментом для игрового маркетинга, вдыхая новую жизнь в тайтлы и предоставляя выгодные возможности для монетизации. Отчет Newzoo определяет такое сотрудничество как случаи, когда игры включают контент от партнеров-правообладателей ИС и брендов, охватывая скины, персонажей, предметы, карты, истории, игровую механику и режимы.

Ключевые выводы из отчета:

  1. Повышение вовлеченности: В среднем, сотрудничество с ИС и брендами увеличивало количество ежедневно активных пользователей (DAU) игры на 11% в течение первых семи дней после запуска. Премиум-игры испытали еще более существенный рост — на 19%.
  2. Межигровое сотрудничество: Из 477 исследованных случаев сотрудничества 158 были связаны с другими игровыми ИС или франшизами, что демонстрирует эффективность межигрового сотрудничества благодаря схожей привлекательности для аудитории.
  3. Краткосрочное влияние на вовлеченность: Краткосрочные преимущества в вовлеченности были очевидны: стабильный средний рост DAU на +11% в течение первой недели после сотрудничества.
  4. Динамика событий: DAU обычно достигал пика между четвертым и пятым днями события, постепенно возвращаясь к уровням до сотрудничества после этого.
Newzoon Index.jpg
Newzoo DAU.jpg

Текущие тенденции и вызовы

Несмотря на снижение количества сотрудничества с ИС и брендами с 2021 по первую половину 2023 года, стратегия остается жизнеспособной. Замедление игровой активности и ажиотажа вокруг метавселенных в 2022 и 2023 годах, связанное с бюджетными ограничениями и увольнениями, повлияло на количество сотрудничества. Однако, по мере того как все больше игровых франшиз переходят на модели live-service, ожидается рост возможностей для сотрудничества.

Newzoo Collabs.jpg

Статистика сотрудничества

При более глубоком изучении 477 случаев сотрудничества, проанализированных в этом отчете, становится очевидным, что преобладающей формой сотрудничества является взаимодействие двух игровых ИС. Сотрудничество с аниме, мангой и комиксами также выделяется как довольно распространенное. Эти партнерства не только повышают вовлеченность и доход игры, но и способствуют расширению охвата и привлекательности соответствующего бренда или правообладателя ИС, особенно среди новой аудитории.

Поскольку цифровой ландшафт все больше охватывает различные формы медиа, включая аниме, мангу и комиксы, содействие сотрудничеству с ИС и брендами будет становиться все более упорядоченным. Это, в свою очередь, сделает создание внутриигрового контента и брендированных активов более экономически эффективным.

Известные игровые ИС, такие как League of Legends, Street Fighter и Among Us, а также аниме и комикс-франшизы, такие как Marvel, Attack on Titan и DC Comics, являются одними из самых активных партнеров в сотрудничестве с ПК и консольными играми.

Newzoo Origin.jpg

Рассматривая различные игровые жанры, категория Battle Royale выходит на первое место, в значительной степени благодаря влиянию Fortnite. Режим Battle Royale в Fortnite постоянно включает активации брендов из последних телешоу, фильмов и популярных франшиз, таких как Star Wars и Dragon Ball Z. Известные бренды, такие как NBA и Ferrari, также освоили это пространство.

Fortnite Creative служит платформой для брендов для взаимодействия через пользовательский контент (UGC). Любой человек, включая такие бренды, как Coachella и 7-Eleven, может вносить контент в Fortnite Creative. ROBLOX выделяется как выдающаяся UGC-платформа на игровом рынке, демонстрирующая значительную активность брендов. Следовательно, Sandbox занимает второе место по количеству сотрудничества в этом ландшафте.

Третье место в иерархии жанров занимают ролевые игры, и это во многом связано с Genshin Impact от miHoYo. Эта игра стала центром событий сотрудничества, охватывающих различные отрасли, включая автомобильную (Cadillac), бытовую электронику (Samsung) и пищевую (Domino's).

Newzoo Genre.jpg

Кейсы: демонстрация историй успеха

Dead by Daylight

С момента своего дебюта в 2016 году Dead by Daylight получила признание за свои захватывающие кроссоверы с культовыми хоррор-ИС. Игра в жанре survival horror постоянно вводила разнообразные скины, персонажей, карты, игровую механику и сюжеты, чтобы увлечь свою пользовательскую базу. Примечательно, что добавление двух новых глав (DLC), вдохновленных Resident Evil и фильмом Ringu, значительно увеличило среднее количество ежедневно активных пользователей (DAU) в течение недель их выпуска на +31% и +29% соответственно. Эти показатели превзошли средний эффект (+11%), наблюдаемый для всех случаев сотрудничества в игре с января 2021 года по июнь 2023 года. Успех этих коллабораций создал прецедент, вызывая у фанатов нетерпеливое ожидание будущих партнерств.

Хотя такие факторы, как сниженные цены на базовую игру и значительный приток дополнительного контента, способствовали успеху этих коллабораций, стратегическое решение о сотрудничестве с ИС, которые находят отклик у схожей фан-базы, оказалось особенно эффективной стратегией. Этот подход привлекает фанатов, которые иначе могли бы не открыть для себя игру. Игры предлагают уникальную возможность для энтузиастов неигровых ИС погрузиться в знакомые истории и миры через новое, более игровое измерение.

Newzoo Performance IP.jpg

Top Gun Maverick

Партнерство между Top Gun: Maverick и Ace Combat 7, а также Microsoft Flight Simulator, значительно увеличило количество ежедневно активных пользователей (DAU) этих игр. Координируясь с дебютом фильма, оба сотрудничества представили свежий контент в играх, передавая острые ощущения франшизы Top Gun и органично интегрируясь с авиационным геймплеем игр. Стратегическое время этих коллабораций, совпадающее с выходом фильма, вызвало энтузиазм как у фанатов игр, так и у ИС Top Gun. Эти коллаборации являются примером растущей тенденции в развлекательных компаниях, использующих трансмедийные стратегии.

Вместо того чтобы создавать видеоигры исключительно на основе своей ИС, некоторые правообладатели интеллектуальной собственности выбирают партнерство с существующими играми, используя внутриигровые активы, новый контент и игровые режимы для эффективного взаимодействия с игровой аудиторией. Синхронизация таких коллабораций с более широким запуском и маркетинговыми инициативами интеллектуальной собственности не только вызывает интерес у энтузиастов ИС и игровых фанатов, но и приводит к повышению вовлеченности и увеличению доходов для игр.

Newzoo Top Gun.jpg

Актуальность для Web3-гейминга

В постоянно развивающемся ландшафте гейминга выводы и данные, представленные в отчете Newzoo о сотрудничестве с ИС и брендами, имеют глубокое значение для зарождающейся эры web3-гейминга. Поскольку индустрия переживает сдвиг парадигмы в сторону децентрализованных и взаимосвязанных игровых опытов, идеи, полученные из успешных коллабораций, предлагают дорожную карту для разработчиков, ориентирующихся в пространстве web3.

Создание сообщества и вовлеченности в Web3

Web3-гейминг придает большое значение опыту, управляемому сообществом, и вовлеченности игроков. Отчет Newzoo о том, что сотрудничество с ИС и брендами постоянно увеличивает количество ежедневно активных пользователей (DAU) на значительные проценты, предоставляет важный план действий для разработчиков web3, стремящихся создать активные игровые сообщества. Межигровое сотрудничество, в частности, подчеркивает потенциал для общих вселенных и кросс-тайтл опытов, что соответствует духу сотрудничества web3.

Стратегии монетизации в децентрализованной экосистеме

Поскольку web3 вводит новые экономические модели и децентрализованные пути монетизации, акцент отчета на возможностях монетизации, возникающих в результате сотрудничества, становится еще более актуальным. Возможность беспрепятственно включать брендированный контент, от скинов до игровых режимов, предлагает убедительное предложение для разработчиков, исследующих инновационные потоки доходов в децентрализованных экосистемах.

Адаптация к меняющимся тенденциям в Web3

Хотя общее количество коллабораций, возможно, сократилось в последние годы, отчет подчеркивает устойчивую жизнеспособность сотрудничества с ИС и брендами. Эта устойчивость согласуется с адаптивной природой web3-гейминга, где тенденции и предпочтения игроков могут быстро меняться. Разработчики в пространстве web3 могут использовать это понимание, чтобы оставаться гибкими, корректируя стратегии сотрудничества в зависимости от меняющихся потребностей и интересов своей децентрализованной базы игроков.

Заключительные мысли

По мере того как традиционная игровая индустрия продолжает двигаться к эре web3, данные и выводы из отчета Newzoo служат компасом, направляя разработчиков через неизведанные территории децентрализованного, управляемого сообществом гейминга. Понимая непреходящую ценность сотрудничества с ИС и брендами, разработчики могут уверенно двигаться вперед, создавая захватывающие и взаимосвязанные игровые опыты, которые соответствуют принципам и ожиданиям экосистемы web3. Путь к будущему гейминга, несомненно, является совместным, и эти идеи прокладывают путь для захватывающей эволюции в сфере Web3-гейминга.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Отчет Newzoo Global Games Market 2023: $187.7 млрд, факторы роста, тренды image
3 years ago•4 минуты чтения

Отчет Newzoo Global Games Market 2023: $187.7 млрд, факторы роста, тренды

Ключевые выводы отчета Newzoo Global Games Market Report 2023: доходы, драйверы роста и тенденции игровой индустрии.

Newzoo: Игровые тренды разных поколений в 2023 году image
3 years ago•4 минуты чтения

Newzoo: Игровые тренды разных поколений в 2023 году

Отчет Newzoo о взаимодействии поколений с играми в 2023 году. От Gen Alpha до Baby Boomers: ключевые выводы об игровых привычках, предпочтениях и их связи с web3.

Отчёты
ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X Now Available Worldwide - XBOX Wire
14 hours ago•3 минуты чтения

Steam Deck: больше не лучший портативный игровой ПК

В середине 2026 года Asus ROG Xbox Ally за $599 выгоднее Steam Deck OLED за $789, что делает его лучшим выбором для экономных геймеров.

Отчёты
Generic June 2026
14 hours ago•4 минуты чтения

Nintendo of America: бартер за рекламу и змеи на складах

Сотрудники Nintendo of America рассказали о запуске NES в 1985 году: бартере картриджей на ТВ-рекламу и работе в условиях нашествия змей на складах.

Отчёты
Free Play Days – GTA Online, Crisol: Theater of Idols, Planet Zoo, Looney  Tunes: Wacky World of Sports, and Dragon Ball Xenoverse 2 - XBOX Wire
14 hours ago•3 минуты чтения

Xbox Game Pass и код обзора Halo: Campaign Evolved

От появления PBA Pro Bowling 2026 в Xbox Game Pass до раннего доступа к Halo: Campaign Evolved — в эти выходные вас ждет множество новинок.

Отчёты
Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
14 hours ago•5 минут чтения

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games: число игр с пометкой AI растет с 10.9% в 2024 до 30.8% в 2026, охватывая большинство новинок.

Отчёты