Перейти к основному содержимому
One in four PC gamers refuse to pay full price, Steam sales rule

Каждый четвертый PC-геймер ждет скидок в Steam

Опрос показал, что 25% PC-игроков покупают игры только на распродажах в Steam, а 51% готовы платить полную цену за ожидаемые новинки.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Полный расклад: как на самом деле тратят деньги PC-геймеры

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Четверть PC-геймеров приняли твердое решение: фулпрайс — это проблема кого угодно, но не их.

Опрос, отслеживающий привычки трат в Steam среди PC-геймеров, выявил довольно показательный раскол. Ровно 25% респондентов заявляют, что принципиально никогда не покупают игры за полную стоимость. Список желаемого в Steam для них фактически превратился в систему уведомлений о скидках — своего рода «зал ожидания», где игры томятся до тех пор, пока распродажа не сделает ценник приемлемым.

Полный расклад: как на самом деле тратят деньги PC-геймеры

Вот в чем дело: эта группа 25% — даже не самая большая. Большинство опрошенных, 51%, все еще покупают игры по фулпрайсу, но только если они действительно хайпят по поводу релиза. Вспомните покупки в день выхода тайтлов, которые доминируют в обсуждениях сразу после релиза. Clair Obscur: Expedition 33 и Forza Horizon 6 в этом году попали в категорию таких покупок для многих игроков, и немало людей без колебаний выложили $60 или $70.

Остальные респонденты распределились следующим образом:

  • 18% готовы платить полную цену за недорогие инди-игры, но ждут скидок на крупные релизы за $70
  • 4% покупают большинство игр за полную стоимость, невзирая на ценник
  • 3% идут еще дальше и оформляют предзаказы, охотясь за предзагрузкой и доступом в первую же минуту

Эта прослойка предзаказчиков 3% — вымирающий вид, но они все еще существуют. Уважаем их преданность, даже если такая стратегия редко себя оправдывает.

Что это говорит об изменениях в PC-гейминге

Эра предзаказов, когда покупка игры за несколько месяцев до релиза казалась чем-то естественным, для большинства игроков тихо сошла на нет. Этот сдвиг связан не только с желанием сэкономить. Он отражает более широкие перемены в том, как PC-геймеры оценивают ценность продукта.

Установление цены в $70 в качестве нового стандарта только ускорило этот процесс. Когда один тайтл стоит столько же, сколько месяц подписки на несколько сервисов вместе взятых, математика меняется быстро. Ожидание в шесть месяцев ради скидки 40% или 50% на игру, которую уже пропатчили, оценили реальные игроки и, возможно, расширили контентом после релиза, выглядит уже не как терпение, а как здравый смысл.

Те 18%, кто проводит черту на уровне цен инди-сегмента, руководствуются похожей логикой. Игра за $15 или $20 от небольшой команды ощущается иначе, чем релиз за $70 от издателя с маркетинговым бюджетом, превышающим затраты на разработку некоторых студий. Ценник меняет психологию восприятия.

Те 51%, кто держит индустрию на плаву

Несмотря на все разговоры о «терпеливом гейминге», большинство все еще покупает игры на старте, если тяга достаточно сильна. Эта группа 51% по сути и поддерживает продажи в день релиза в Steam. Издатели внимательно следят за этими цифрами, и мощный стартовый уикенд до сих пор определяет, как игру воспринимают, как быстро ее патчат и дадут ли зеленый свет сиквелу.

Большинство игроков не осознают, что их тайминг покупок имеет реальные последствия. Игра, которая стартует со скромных продаж, но постепенно набирает фан-базу благодаря скидкам и «сарафанному радио», рассказывает издателям совсем другую историю, нежели та, что собирает всю кассу на старте. Оба варианта могут быть успешными, но они ведут к разным решениям относительно сиквелов, DLC и приоритетов разработки.

Подход «терпеливого гейминга» лучше всего работает для синглплеерных игр, где пропуск культурного момента не стоит вам дорого. В мультиплеерных тайтлах ожидание может означать присоединение к уже угасающему или, наоборот, устоявшемуся комьюнити, что полностью меняет экспириенс.

Проблема бэклога, в которой никто не хочет признаваться

Негласная реальность для тех 25% — это бэклог. Покупка игр на каждой распродаже в Steam — верный способ накопить десятки тайтлов, в которые, возможно, никогда не сыграют. Скидка, которая казалась такой заманчивой в декабре, может все еще лежать нетронутой следующим летом.

Это отдельный разговор, но его стоит держать в уме при планировании следующего сезонного закупа. Зацените наши обзоры игр перед покупкой, даже по скидке, потому что дешевая игра, которую вы так и не прошли, — это худшая сделка, чем игра за фулпрайс, которую вы действительно осилили.

Для игроков, которые хотят принимать более умные решения о том, что действительно стоит ожидания, а что заслуживает внимания в день релиза, наши гайды помогут отделить must-play от того, во что можно поиграть когда-нибудь потом. Летняя распродажа уже близко, а список желаемого сам себя не очистит.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Ставка EA на Star Wars: Battlefront 3 стоила Mass Effect сиквела

По слухам, EA закрыла проект по Mass Effect, посчитав Star Wars: Battlefront 3 более надежной инвестицией на фоне финансовых проблем.

Онлайн Phantom Blade Zero в Steam превысил 700 000 игроков

Phantom Blade Zero от S-GAME привлекла 723 876 игроков в Steam на старте 29 октября, возглавив чарт продаж после релиза на PC и PS5.

ESA призывает Сенат США пересмотреть NO FAKES Act из-за рисков для видеоигр

ESA просит Сенат США изменить NO FAKES Act, предупреждая о правовых рисках для разработчиков и издателей видеоигр из-за правил о цифровых копиях.

Реклама