How SLIM Improves Roblox Performance

Как SLIM улучшает производительность Roblox

Roblox представляет SLIM — систему, которая повышает производительность за счет генерации облегченных 3D-моделей и адаптивного рендеринга для устройств любого уровня.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

How SLIM Improves Roblox Performance

Roblox расширяет свои возможности по поддержке масштабных, детализированных игровых миров с внедрением Scalable Lightweight Interactive Models, или SLIM. Система разработана для того, чтобы помочь создателям строить более насыщенные окружения, которые плавно работают на широком спектре устройств. Выпущенная 5 декабря 2025 года, SLIM знаменует собой значительное обновление движка Roblox и систем потоковой передачи контента, что соответствует постоянному стремлению платформы к масштабируемому, адаптивному к устройствам созданию миров.

Новый подход к производительности на разных устройствах

Roblox поддерживает миллионы игроков ежедневно на оборудовании, начиная от высокопроизводительных ПК и заканчивая недорогими мобильными устройствами. Это оказывает существенное давление на движок, требуя эффективного рендеринга больших 3D-миров. SLIM работает совместно с существующими инструментами стриминга Roblox для генерации облегченных версий любого объекта в игровом мире. Эти версии минимизируют количество вызовов отрисовки (draw calls), уменьшают количество треугольников и сокращают число инстансов, которые должен обрабатывать клиент.

В ходе внутреннего тестирования сцены, использующие SLIM, показали значительное снижение потребления ресурсов. Количество треугольников уменьшилось с 20 миллионов до 3,35 миллионов, а количество вызовов отрисовки (draw calls) упало с 2 402 до 1 454. Это сокращение помогает гарантировать, что игроки на более слабом железе смогут исследовать те же обширные миры, что и те, кто играет на топовых системах.

Как SLIM создает и управляет облегченными моделями

SLIM использует два основных метода для генерации оптимизированных моделей, которые можно менять во время геймплея. Первый — это композитинг, который объединяет множество мелких частей в единую структуру. Сложный транспорт, который обычно состоит из более чем сотни отдельных мешей, может быть сжат в один меш с минимальным количеством текстур. Это уменьшает объем геометрии, которую должен обрабатывать движок.

Второй метод — генерация уровней детализации (level of detail). После композитинга SLIM создает несколько упрощенных версий одного и того же объекта, каждая из которых имеет меньше треугольников и текстуры с более низким разрешением. Поскольку SLIM полностью понимает, как создатели задумывали функционирование каждой модели, он может интеллектуально удалять детали, а не применять универсальное сокращение.

Рендеринг, который адаптируется к положению игрока

SLIM не просто генерирует облегченные версии; он также определяет, когда их использовать. Roblox делит игровое окружение на регионы в зависимости от близости игрока к объектам. В ближних областях используются полные высококачественные модели, в то время как в средних и дальних регионах используются SLIM-представления. Система постоянно корректирует эти границы для поддержания плавной производительности.

Harmony, система мониторинга ресурсов Roblox, занимается принятием решений в реальном времени. Она оценивает память, нагрузку на GPU и CPU, а также пропускную способность сети в каждом кадре. Когда ресурсы доступны, движок стремится к высокой детализации. Когда пропускная способность или мощность устройства ограничены, SLIM вступает в игру, беря на себя рендеринг с меньшими затратами.

Создание более масштабируемых миров

SLIM — это лишь первая фаза долгосрочного плана Roblox по созданию масштабируемых, высокоплотных миров, которые работают на различных категориях устройств. Платформа намерена расширить SLIM на такие области, как оптимизация аватаров, поддержка динамических объектов и более продвинутые улучшения пайплайна. Будущие обновления могут включать автоматическую сегментацию моделей, переатласирование текстур, легкие 2D-заменители и иерархические SLIM-системы, способные упрощать целые ландшафты.

Roblox также планирует поддерживать апскейлинг (up-rezzing), позволяя SLIM повышать качество ассетов на оборудовании нового поколения, сохраняя при этом первоначальный творческий замысел каждой модели. Цель состоит в том, чтобы по мере развития устройств старые игровые миры могли масштабироваться вверх, а не оставаться визуально привязанными к своим первоначальным ассетам.

Влияние SLIM на будущее Roblox

SLIM предоставляет Roblox более гибкую и эффективную основу для создания высококачественных 3D-окружений. По мере того, как создатели продолжают строить амбициозные игровые миры, адаптивный рендеринг платформы и системы потоковой передачи контента будут играть ключевую роль в поддержании производительности и визуальной согласованности. Внедрение SLIM приближает Roblox на один шаг к поддержке масштабных, иммерсивных миров, которые отражают масштаб и сложность современных игр, оставаясь при этом доступными для широкой глобальной аудитории платформы.

Ознакомьтесь с подарочными картами Roblox на Amazon здесь.

Узнайте о других популярных Roblox-играх здесь:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Часто задаваемые вопросы (FAQ) 

Что такое SLIM в Roblox?
SLIM расшифровывается как Scalable Lightweight Interactive Models (Масштабируемые Легковесные Интерактивные Модели). Это система, которая генерирует оптимизированные, легковесные версии 3D-объектов для улучшения производительности на различных устройствах.

Как SLIM улучшает производительность Roblox?
SLIM уменьшает количество треугольников, вызовов отрисовки (draw calls) и число инстансов, которые должен обрабатывать движок. Это обеспечивает более плавный рендеринг и более стабильную производительность, особенно на устройствах с более низкими характеристиками.

Используется ли SLIM на всех моделях Roblox?
В настоящее время SLIM ориентирован на статические модели, созданные разработчиками. Roblox планирует расширить поддержку на аватары и динамические модели в будущем.

Как SLIM работает с системой стриминга Roblox?
SLIM работает совместно со стримингом инстансов и ассетов. Harmony, система мониторинга Roblox, выбирает, когда рендерить полные модели или переключаться на облегченные SLIM-версии в зависимости от доступных ресурсов.

Изменит ли SLIM подход создателей к разработке игровых миров?
Создатели могут продолжать строить как обычно. SLIM автоматически генерирует оптимизированные версии в фоновом режиме, позволяя большим мирам работать более эффективно без ручной переработки ассетов.

Может ли SLIM повысить визуальное качество на высокопроизводительном оборудовании?
Да. Хотя текущий фокус направлен на оптимизацию производительности в сторону уменьшения, будущие обновления позволят SLIM повышать качество ассетов для оборудования нового поколения.

 
 
Обновления игры

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости