How Children Spend Money in Video Games

Как дети тратят деньги в видеоиграх

Опрос Ipsos показывает тенденции расходов детей в играх в Европе в 2024 году: снижение родительских трат и популярность предметов, влияющих на геймплей.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

How Children Spend Money in Video Games

Ipsos в сотрудничестве с Video Games Europe недавно провели опрос 2772 родителей и опекунов, чтобы изучить поведение детей при трате денег в видеоиграх. Опрос был сосредоточен на европейских домохозяйствах, предоставляя информацию о типах внутриигровых покупок, совершаемых детьми, родительских привычках тратить деньги и осведомленности о таких игровых функциях, как лутбоксы. Результаты показывают изменение тенденций в расходах и подчеркивают осторожный подход родителей к мониторингу и ограничению внутриигровых трат своих детей.

Основные выводы 

Опрос Ipsos дает углубленный взгляд на текущее состояние внутриигровых трат детей в Европе. 

  • Снижение родительских расходов: Средние родительские расходы на внутриигровые покупки детей снизились с 39 до 31 евро в месяц.
  • Доминирующие категории покупок: Предметы, улучшающие геймплей, такие как оружие и способности, остаются самой популярной категорией, за ними следуют косметические предметы.
  • Высокий уровень родительского контроля: Большинство родителей (95%) контролируют внутриигровые траты своих детей, многие устанавливают соглашения об ограничении или одобрении покупок.
  • Низкое вовлечение в лутбоксы: Только 4% игроков используют лутбоксы, что, вероятно, связано с недостаточной осведомленностью и продолжающимися регуляторными проблемами.
How Children Spend Money in Video Games

Как дети тратят деньги в видеоиграх

Внутриигровые траты детей

По состоянию на 2023 год подавляющее большинство родителей, около 76%, сообщили, что их дети не тратят деньги в играх. Среди родителей, которые указали, что их дети совершают покупки, внутриигровые предметы, влияющие на геймплей, такие как дополнительное оружие или способности, оказались самой популярной категорией: 38% этих родителей сообщили о таких покупках.

How Children Spend Money in Video Games

Детские внутриигровые траты 2024

Косметические предметы, которые не влияют на геймплей, являются второй по популярности категорией — 30%. В отличие от них, лутбоксы — форма покупки, предлагающая случайные награды — менее распространены: только 21% родителей сообщают, что их дети их покупают. Такое относительно низкое вовлечение в лутбоксы может быть частично связано с регуляторным контролем и ограниченной осведомленностью родителей; опрос показал, что 71% респондентов не знали о лутбоксах и их функции в играх.

How Children Spend Money in Video Games

Предметы, на которые были потрачены деньги, 2024

Снижение родительских расходов

Одним из наиболее заметных результатов исследования является снижение родительских расходов на внутриигровые покупки детей. В среднем родители теперь тратят около 31 евро в месяц на эти предметы, что на 8 евро меньше, чем 39 евро в месяц в предыдущем году. Хотя опрос не исследовал причины этого снижения, оно может отражать более широкие экономические условия или сознательные усилия родителей по контролю внутриигровых трат.

Кроме того, почти три четверти (73%) респондентов сообщили, что ежемесячные внутриигровые траты их детей находятся в скромном диапазоне от 1 до 20 евро. Эти данные свидетельствуют о том, что большинство родителей внимательно следят за игровыми расходами и устанавливают лимиты на суммы, которые их дети могут тратить.

How Children Spend Money in Video Games

Заявленные средние расходы на ребенка

Родительский контроль и соглашения

Согласно опросу, родительский контроль за внутриигровыми тратами детей остается высоким приоритетом: 95% родителей указывают, что они активно следят за тем, как их дети тратят деньги в играх. Родительский контроль в этой области часто включает явные соглашения с детьми: 63% родителей, чьи дети тратят деньги на внутриигровые дополнения, сообщают об установленном понимании или правилах относительно трат.

How Children Spend Money in Video Games

Соглашение с ребенком

Уровень родительского надзора включает запрос разрешения перед совершением покупок (49%) или установление четких лимитов расходов (27%). Однако наблюдается небольшое снижение доли родителей с формальными соглашениями относительно внутриигровых трат: с 76% в 2023 году до 73% в 2024 году. Несмотря на это, общий высокий процент предполагает, что участие и контроль родителей остаются центральными в управлении игровыми расходами детей.

How Children Spend Money in Video Games

Типы соглашений с ребенком

Ограниченное вовлечение в лутбоксы

Помимо отслеживания внутриигровых трат детей, опрос также изучал вовлеченность игроков во внутриигровые валюты и лутбоксы. Результаты показывают, что большинство игроков нечасто взаимодействуют с этими опциями трат. Только 11% респондентов в возрасте от 11 до 64 лет сообщили о тратах реальных денег на внутриигровые валюты, и лишь 4% признались в тратах на лутбоксы. Эти цифры остаются стабильными из года в год, что указывает на то, что эти функции не получили значительного роста популярности или принятия.

Ограниченная осведомленность и вовлеченность в лутбоксы среди европейских геймеров, особенно среди молодых игроков, может быть обусловлена продолжающимся контролем и обсуждением этики лутбоксов. Случайный характер лутбоксов привел к опасениям и регуляторным действиям в нескольких странах, потенциально влияя на то, насколько широко они используются и продвигаются в играх.

How Children Spend Money in Video Games

Осведомленность о лутбоксах

Заключительные мысли

Исследование Ipsos и Video Games Europe подчеркивает осторожный подход европейских родителей к внутриигровым тратам своих детей, с заметным снижением расходов и высоким уровнем надзора. Популярность предметов, влияющих на геймплей, предполагает, что они остаются привлекательными для молодых игроков, в то время как лутбоксы, находящиеся под более пристальным вниманием, остаются относительно непопулярными. Родительский контроль и установленные соглашения, по-видимому, являются эффективными методами управления игровыми расходами, отражая более широкую осведомленность о потенциальных рисках, связанных с внутриигровыми тратами.

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости