2025 год стал для Roblox периодом значительного развития: платформа продемонстрировала рост вовлеченности пользователей, рекордные показатели одновременного онлайна и продолжающуюся эволюцию подходов разработчиков и брендов к экосистеме. Чтобы представить взгляд инвесторов, Стивен Дипьянко побеседовал с Аароном Визенфельдом, партнером Shamrock Capital — инвестиционной компании из Лос-Анджелеса, специализирующейся на медиа и развлечениях с активами под управлением около $6.5 миллиардов. Визенфельд, имеющий прямой доступ к экосистеме разработчиков Roblox, поделился своим мнением о производительности платформы, текущих вызовах и ситуации в игровой индустрии в целом.
Визенфельд назвал Steal a Brainrot самой заметной игрой на Roblox в 2025 году. Ее влияние вышло далеко за пределы платформы, охватив широкую аудиторию и став частью культурного кода. Сочетание высоких показателей внутри платформы и широкого признания сделало этот тайтл самым влиятельным проектом года в Roblox.
Производительность платформы и ключевые драйверы
Визенфельд охарактеризовал 2025 год как отличный для Roblox, отметив отдачу от многолетних инвестиций в технологии, ИИ, инфраструктуру и меры безопасности. Эти усилия способствовали устойчивому росту пользовательской базы и вовлеченности. Хотя темпы развития платформы остаются высокими, Визенфельд признал, что по мере взросления Roblox этот рост постепенно стабилизируется.
Безопасность и участие брендов
Несмотря на позитивную динамику, вопросы безопасности и модерации контента остаются главными вызовами. Визенфельд отметил, что опасения по поводу безопасности детей являются основным фактором, сдерживающим более глубокие инвестиции со стороны брендов и институционального капитала. Хотя прогресс есть, масштаб и популярность Roblox привлекают повышенное внимание регуляторов. Эффективное решение этих проблем рассматривается как критический фактор, который может обеспечить дальнейший рост и привлечь крупные инвестиции.
Инновации разработчиков и ключевые студии
Roblox сформировал мощную экосистему разработчиков, где даже небольшие команды могут достигать значительных результатов. Визенфельд выделил несколько студий, проявивших себя в 2025 году: Sawhorse, известную своими кампаниями с долгосрочным эффектом; Wonder Works, получившую признание за качественную реализацию игр по IP, таких как SpongeBob Tower Defense; и Gamefam, продолжающую экспериментировать с брендированными и оригинальными проектами. Эти студии — пример того, как частые обновления, тестирование на живой аудитории и итеративный геймплей создают успешную модель разработки.
Рекорды онлайна и масштаб платформы
Определяющим трендом для Roblox в 2025 году стал рекордный показатель одновременного онлайна. Начиная с апреля, платформа неоднократно обновляла пики по количеству игроков, в конечном итоге обойдя Steam. Визенфельд назвал это важной вехой, подчеркнув, что сравнения с Fortnite уже недостаточно для оценки масштабов Roblox. Такой уровень вовлеченности делает Roblox ключевым игроком в игровой индустрии.
Позиции Roblox в игровой индустрии
Визенфельд подчеркнул, что Roblox изменил ожидания от разработки игр. Бюджетные проекты могут достигать значительных экономических результатов и высокого уровня вовлеченности, бросая вызов традиционным моделям, требующим огромных вложений. Платформа также позволяет разработчикам использовать живую аудиторию для тестирования и оптимизации, создавая цикл быстрой итерации и постоянного улучшения. Такой подход сделал Roblox центральным хабом как для разработчиков, так и для игроков.
Реклама и будущий рост
В 2026 году реклама должна сыграть более важную роль в стратегии роста Roblox. Визенфельд ожидает, что бренды будут постепенно наращивать инвестиции по мере улучшения мер безопасности и роста масштабов платформы. Реклама с вознаграждением (rewarded ads), где игроки получают внутриигровые предметы за взаимодействие с объявлениями, обещает стать особенно эффективной, обеспечивая нативный и органичный опыт для пользователей.
Изучение Roblox и UGC-гейминг
Профессионалам, желающим разобраться в Roblox, Визенфельд советует начать с публичных отчетов для инвесторов, аналитических обзоров и отраслевых материалов, чтобы понять основы платформы. Кроме того, он подчеркнул важность понимания UGC-гейминга (контента, создаваемого пользователями), который, по его мнению, продолжит стимулировать вовлеченность, виральность и рост всей игровой экосистемы. UGC-игры дают игрокам чувство связи с создателями и, вероятно, останутся ключевым компонентом долгосрочной стратегии Roblox.
Заключение
Аналитика Визенфельда показывает, что 2025 год стал переломным для Roblox: платформа показала отличные результаты, рекордный онлайн и продолжила работу над безопасностью. Несмотря на сохраняющиеся вызовы, особенно в сфере модерации контента, Roblox утвердился в качестве центральной фигуры игровой экосистемы, где UGC-гейминг и реклама становятся главными драйверами будущего роста.
Ознакомьтесь с подарочными картами Roblox на Amazon здесь.
Узнайте о других популярных экспириенсах в Roblox здесь:
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какая игра в Roblox стала главной в 2025 году?
Главной игрой стала Steal a Brainrot, получившая признание как за успех внутри платформы, так и за культурную значимость за ее пределами.
Каковы результаты Roblox в 2025 году?
Инвесторы, включая Аарона Визенфельда из Shamrock Capital, назвали 2025 год отличным благодаря росту числа пользователей, инвестициям в технологии и улучшениям платформы.
Что мешает брендам активнее инвестировать в Roblox?
Безопасность и модерация контента — основные факторы, ограничивающие участие брендов. Решение этих проблем считается необходимым условием для дальнейшего роста.
Какие студии разработчиков выделились в 2025 году?
Среди заметных студий — Sawhorse, Wonder Works и Gamefam, отмеченные за инновационный подход к геймплею, интеграцию IP и брендированные экспириенсы.
В чем значимость того, что Roblox обошел Steam по онлайну?
Это достижение подчеркивает масштаб вовлеченности в Roblox и ставит его в центр игровой индустрии, выводя за рамки сравнений с такими играми, как Fortnite.
Как Roblox влияет на игровую индустрию?
Roblox позволяет небольшим командам добиваться значимых экономических успехов и поощряет быструю итерацию и разработку, ориентированную на аудиторию, что меняет традиционные модели создания игр.
Чего ожидать от Roblox в 2026 году?
Ожидается, что реклама станет ключевой областью роста, а бренды будут инвестировать активнее по мере улучшения безопасности. Реклама с вознаграждением, вероятно, будет играть важную роль в экономике платформы.
Почему UGC-гейминг важен для Roblox?
UGC-гейминг стимулирует вовлеченность, виральность и долгосрочный рост. Он связывает игроков с создателями и, как ожидается, останется центральным элементом игровой экосистемы.








