Движок id Tech, проприетарная технология, на которой базируются одни из лучших шутеров от первого лица в истории, возможно, доживает свои последние дни. После масштабных сокращений в Xbox, проведенных Microsoft, команда, отвечавшая за поддержку и развитие id Tech, по имеющимся данным, была сокращена до одного человека.
Эта информация поступила от источников, знакомых с ситуацией в id Software, и формулировки звучат крайне мрачно. «Институциональные знания просто утеряны, — сообщил один из осведомленных лиц. — Технология id Tech, скорее всего, мертва навсегда».

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Что id Tech на самом деле значил для гейминга
id Tech был фундаментом всех проектов id Software с середины 90-х. Каждая итерация движка, от той, на которой работал оригинальный Quake, до версии, обеспечивающей визуал и ощущения в Doom: The Dark Ages, создавалась и поддерживалась силами самой студии. Это не мелочь. Собственная технология дает студии прямой контроль над производительностью, рендерингом и «чувством» движения, чего невозможно добиться при лицензировании сторонних движков.
Упругая, почти физически ощутимая инерция в Doom 2016, вертикальность и скорость Doom Eternal, визуальная агрессия The Dark Ages — всё это результат способности id доводить свои технологии до идеала. Это три лучших шутера последнего десятилетия, и движок здесь неразрывно связан с их качеством.
id Tech также использовался в играх сторонних студий. MachineGames построили на нем Indiana Jones and the Great Circle. Tango Gameworks использовали ранние версии для обеих частей The Evil Within. Потеря команды, глубоко понимающей архитектуру движка, ударит не только по следующему проекту id. Это затронет каждую студию, которая могла бы использовать его в будущем.
Масштабы сокращений Microsoft в id Software
Это не единичный случай. В ходе масштабной реструктуризации Xbox, по сообщениям, были уволены сотни сотрудников игровых студий Microsoft, причем id Software пострадала сильнее всех. Бывший художник id Software публично описал состояние студии как «низведенную до уровня саппорт-студии». Соавтор Duke Nukem 3D George Broussard пошел еще дальше, назвав id Software «по сути мертвой» после этих увольнений.
John Romero, сооснователь id Software, приложивший руку к созданию Doom и Quake, отдал должное разработчикам, которые несли наследие студии в современную эпоху. Подобная дань уважения от основателя звучит иначе, когда студия, по слухам, больше не в состоянии самостоятельно разрабатывать игры.
На данный момент в id Software не запущен ни один проект. У студии есть европейский офис во Франкфурте, и ходят слухи, что тамошних сотрудников могут привлечь к поддержке id Tech в каком-то виде. Но это не подтверждено, а ключевые институциональные знания, накопленные десятилетиями в техасской штаб-квартире, по-видимому, утрачены.
Что это значит для франшиз Doom и Wolfenstein
Суть в следующем: Doom и Wolfenstein — две исторически значимые франшизы в гейминге. Doom в 1993 году по сути создал шаблон для всех шутеров от первого лица, а современная трилогия доказала, что франшизе есть что сказать и в 2016-м. Wolfenstein: The New Order и её продолжения были резкими, уверенными экшенами с большей индивидуальностью, чем у большинства конкурентов.
Обе франшизы, как сообщается, входят в число тех, которые ZeniMax и Microsoft планируют продолжать поддерживать. Но развивать франшизу без студии, которая её создала, или без движка, который определял её «геймплейный почерк», — это совсем другая история. Можно назначить другую команду на разработку Doom. Но будет ли эта игра ощущаться как настоящий Doom — большой вопрос.
Ключевой момент в том, что id Tech был не просто инструментом. Это была база технических решений, принимавшихся на протяжении 30 лет людьми, которые точно понимали, что они строят. Эти знания невозможно просто передать новой команде или перенести на другой движок. Они уходят вместе с людьми, которые ими владели.
Игрокам, которые хотят быть в курсе последствий этих сокращений и того, как они повлияют на будущие релизы, стоит следить за хабом игровых гайдов, где отслеживаются последствия для всех затронутых франшиз. Если вы хотите увидеть, как технологии движка формируют геймплей, обратите внимание на Technocore — проект, где технологии выведены на первый план. Коллекция стратегических гайдов Technocore также доступна для игроков, которые уже в деле.








