ArtStation - Borderlands shader (and ...

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Borderlands 4
  4. Комиксный стиль Borderlands стоил $50M и год разработки

Комиксный стиль Borderlands стоил $50M и год разработки

Глава Take-Two Штраус Зельник сообщил, что смена визуального стиля Borderlands стоила $50M и года работы, но это решение спасло франшизу.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

ArtStation - Borderlands shader (and ...

Сел-шейдинг, жирные контуры и гипертрофированная комиксная эстетика, ставшие визитной карточкой Borderlands, могли никогда не появиться. CEO Take-TwoStrauss Zelnick рассказал, что решение отказаться от первоначального визуального стиля игры и переделать всё с нуля стоило $50M и добавило целый год к циклу разработки. Теперь, когда на горизонте маячит Borderlands 4, эта закулисная история воспринимается совсем иначе.

The iconic cel-shaded look

Культовый сел-шейдинг

Как на самом деле выглядела оригинальная Borderlands

До появления характерных черных контуров и рисованных текстур Borderlands обладала совершенно другой идентичностью. Ранние футажи почти двадцатилетней давности демонстрировали более мрачный и реалистичный шутер с той самой выцветшей коричнево-серой палитрой, которая была стандартом для FPS конца 2000-х. Вспомните Gears of War, вспомните Fallout 3, вспомните Rage от id Software. Компетентно, но безлико.

Игра была практически готова. За два месяца до релиза, когда значительная часть бюджета была уже потрачена, Gearbox Software представила продукт, который ничем не выделялся на фоне других игр на полках магазинов.

Риск в $50M за два месяца до релиза

Суть в том, что инициатива всё снести исходила изнутри студии. В недавнем интервью подкастеру David Senra Zelnick описал, как глава подразделения вошел в его кабинет с прямолинейной оценкой: «Слушай, мы просто не считаем, что это достаточно хорошо, мы облажались, арт-стиль неуместен и не выделяет нас на рынке, мы хотим переделать игру».

Zelnick, по его собственным словам, изучил ситуацию и поддержал это решение. Он назвал его «неочевидным» и отметил, что «никто другой в индустрии на такое бы не пошел».

Цифры в контексте выглядят ошеломляюще. Общий бюджет разработки Borderlands 2 — сиквела, который закрепил за франшизой статус настоящего феномена, — по оценкам Randy Pitchford, составил около $35 миллионов. Редизайн арта оригинальной игры стоил дороже, чем весь сиквел целиком.

опасность

Цифра в $50 миллионов взята из слов самого Zelnick, и полная расшифровка этих затрат — включая альтернативные издержки, зарплаты команды за дополнительный год и задержки маркетинга — публично не раскрывалась.

До и после: что изменилось и почему это сработало

Трансформация не была косметическим апгрейдом. Команда заменила реалистичные текстуры на рисованный сел-шейдинг, добавила жирные черные контуры всем поверхностям и персонажам, создав визуальный стиль, у которого на тот момент не было аналогов в жанре шутеров.

Большинство игроков, оглядываясь назад, упускают из виду, что оригинальный визуал не был плохим по меркам 2009 года. Он был просто незапоминающимся. Ранние тестеры сравнивали игру с Rage и Fallout 3, которые сегодня выглядят устаревшими, в отличие от Borderlands. Сел-шейдинг состарился иначе: со временем он стал выглядеть только самобытнее.

Ключевой момент в том, что визуальная дифференциация на перенасыщенном рынке — это не просто вопрос эстетики. Это механизм выживания. Игра, которая выглядит как все остальные, вынуждена конкурировать только за счет механик. Borderlands с новым арт-дирекшеном цепляла взгляд еще до того, как игрок успевал сделать первый выстрел.

Pandora's unmistakable visual style

Узнаваемый стиль Пандоры

Что это значит для франшизы перед выходом Borderlands 4

Тайминг высказываний Zelnick примечателен. Borderlands 4 находится в активной разработке, и визуальная идентичность серии остается практически неизменной с момента того самого редизайна. Gearbox развивали этот стиль в сиквелах и спин-оффах, но ДНК сел-шейдинга никуда не делась.

Такая преемственность — отчасти результат того, насколько оправдался тот рискованный шаг. Франшиза, построенная на визуальном пивоте в $50M, не станет просто так отказываться от эстетики, которая оправдала такие вложения.

Обязательно ознакомьтесь с нашим подробным обзором после релиза Borderlands 4, чтобы увидеть, как фирменный стиль серии держится в новой итерации. А пока наша база гайдов по Borderlands 4 уже пополняется всем необходимым перед запуском.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
an hour ago•3 минуты чтения

Resident Evil Requiem возвращает игроков к старым играм Леона в Steam

Масштабный релиз Resident Evil Requiem спровоцировал рост интереса к прошлым играм Leon Kennedy, обновив рекорды онлайна почти для всех частей серии в Steam.

Отчёты
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
an hour ago•3 минуты чтения

Nintendo Switch 2 лидирует на рынке Японии

В 2025 году Nintendo Switch 2 обеспечила рост рынка Японии на 40%, став самой быстропродаваемой консолью и укрепив позиции Nintendo.

Обучающие материалы
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
an hour ago•4 минуты чтения

Forza Horizon 6: последняя гоночная серия, которую действительно покупают

С 500,000 предзаказов в Steam Forza Horizon 6 доказывает: жанр гонок почти исчез, и только эта серия удерживает его на плаву.

Отчёты
Over 70% of Game Studios Already Using AI
a year ago•3 минуты чтения

Более 70% игровых студий уже используют Artificial Intelligence

Исследование a16z Games о роли ИИ в индустрии 2024 года: влияние на продуктивность, внедрение в малых студиях и ключевые тренды развития технологий.

Отчёты
Top PC and Console Games for November 2025
an hour ago•6 минут чтения

Лучшие игры для ПК и консолей: Ноябрь 2025

Обзор главных релизов ноября 2025 года, трендов продаж и показателей Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo.

Обучающие материалы
+1
indie gaming 1.jpg
3 years ago•10 минут чтения

Смена власти в инди-гейминге в Web3

Узнайте, как Web3 меняет инди-гейминг. Исследуем влияние альтернативного финансирования, NFT и инноваций на будущее независимой разработки игр.

Обновления игры
+2
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
an hour ago•3 минуты чтения

Resident Evil Requiem возвращает игроков к старым играм Леона в Steam

Масштабный релиз Resident Evil Requiem спровоцировал рост интереса к прошлым играм Leon Kennedy, обновив рекорды онлайна почти для всех частей серии в Steam.

Отчёты
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
an hour ago•3 минуты чтения

Nintendo Switch 2 лидирует на рынке Японии

В 2025 году Nintendo Switch 2 обеспечила рост рынка Японии на 40%, став самой быстропродаваемой консолью и укрепив позиции Nintendo.

Обучающие материалы
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
an hour ago•4 минуты чтения

Forza Horizon 6: последняя гоночная серия, которую действительно покупают

С 500,000 предзаказов в Steam Forza Horizon 6 доказывает: жанр гонок почти исчез, и только эта серия удерживает его на плаву.

Отчёты
Over 70% of Game Studios Already Using AI
a year ago•3 минуты чтения

Более 70% игровых студий уже используют Artificial Intelligence

Исследование a16z Games о роли ИИ в индустрии 2024 года: влияние на продуктивность, внедрение в малых студиях и ключевые тренды развития технологий.

Отчёты
Top PC and Console Games for November 2025
an hour ago•6 минут чтения

Лучшие игры для ПК и консолей: Ноябрь 2025

Обзор главных релизов ноября 2025 года, трендов продаж и показателей Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo.

Обучающие материалы
+1
indie gaming 1.jpg
3 years ago•10 минут чтения

Смена власти в инди-гейминге в Web3

Узнайте, как Web3 меняет инди-гейминг. Исследуем влияние альтернативного финансирования, NFT и инноваций на будущее независимой разработки игр.

Обновления игры
+2

Главные новости