На протяжении пяти основных игр, начиная с Grand Theft Auto 3, Rockstar создала 346 сюжетных миссий. Большинство из них — проходные поручения. Но есть и те, что по праву считаются лучшими моментами в истории гейминга. Все они объединены общим знаменателем: начинаются с забавной кат-сцены, а заканчиваются тем, о чем вы будете вспоминать даже спустя десятилетие.
В преддверии выхода Grand Theft Auto 6, когда разработчикам нужно превзойти всё, что было сделано ранее, самое время оглянуться назад и вспомнить миссии, которые определили серию.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Миссия, с которой всё началось
"Give Me Liberty" в GTA 3 по современным меркам едва ли тянет на полноценную миссию. Вы едете в убежище, затем к Луиджи. Никакого экшена, таймеров или челленджа. Но как вступительное заявление — это одни из самых важных пяти минут в истории игр. Современные игры в открытом мире, такие как Driver и Stuntman, славились своими жестокими туториалами, которые отпугивали игроков еще до начала реального геймплея. GTA 3 поступила иначе: вас просто бросили в игру, дали выдохнуть и позволили во всем разобраться самостоятельно. Атмосферное освещение, джазовое пианино, залитые дождем улицы Liberty City. Вайб был безупречен, особенно на оригинальном железе PS2.
Большинство игроков упускают из виду, что "Give Me Liberty" была не просто введением в игру. Это была декларация того, что GTA полностью переросла свои корни с видом сверху.
Когда ограбления стали сердцем GTA
Серия нашла свою идентичность в миссиях с ограблениями, и именно в San Andreas эта концепция кристаллизовалась окончательно. "Breaking the Bank at Caligula's" вышла через три года после того, как «Одиннадцать друзей Оушена» вернули моду на кино об ограблениях, и она целилась в ту же аудиторию. Один только сетап растянулся на несколько миссий: соблазнение сотрудницы казино ради ключ-карты, угон полицейских мотоциклов, фотографирование чертежей, саботаж дамбы. Каждая подготовительная миссия ощущается уникальной. Финал, в котором CJ в костюме крупье прорывается через лабиринт коридоров казино с ПНВ и семиминутным таймером, оправдал все ожидания.
Затем GTA 4 отбросила всю элегантность, предложив нечто более суровое. "Three Leaf Clover" не дает вам ни подготовки, ни маскировки, ни хитрого плана. Только костюм, балаклава и сообщение от Packie McReary. Ограбление Bank of Liberty проваливается почти сразу, когда заложник убивает одного из членов команды, и то, что следует дальше — это отчаянная, грязная перестрелка в Algonquin, которая всем обязана фильму Майкла Манна «Схватка» 1995 года. Это брутально, чего раньше в GTA не было, и игра от этого только выиграла.
GTA 5 нашла золотую середину в "The Paleto Score", которая, пожалуй, является чистейшим воплощением пауэр-фэнтези во всей серии. Ваша команда выходит из крошечного сельского банка в полной броне саперов, с миниганом наперевес, и начинает методично уничтожать весь полицейский отряд в ожидании бульдозера для отхода. Это мультяшный хаос San Andreas, смешанный с приземленным напряжением GTA 4, и это работает идеально.
Миссии, которые заставили почувствовать
Ограбления — это зрелище. Но в памяти игроков остаются те миссии, которые ударили по эмоциям.
"A Dish Served Cold" в GTA 4 — лучший пример того, как серия использует выбор игрока, чтобы нанести эмоциональный удар. Niko Bellic в конце игры встает перед выбором: заключить сделку с Dmitry Rascalov и уйти с $250,000 или пойти на месть. Если взять деньги — Rascalov прикажет убить Roman в день его свадьбы. Если выбрать месть — Kate McReary погибнет в перестрелке из проезжающей машины. Хорошего исхода нет. Игра в любом случае выдает вам радостную ачивку, что делает ситуацию только хуже. GTA 4 остается самой человечной историей в серии, и "A Dish Served Cold" — это момент, где эта человечность бьет больнее всего.
"Hood Safari" в GTA 5 работает на совершенно другом уровне. Это не эмоциональная драма, это просто «тусовка». Trevor, врывающийся на сделку Franklin с Ballas, Lamar, восхищающийся модными съемками рэпера, пока крадет его гидроциклы, и вся банда, оказывающаяся в эпицентре войны за территорию на Grove Street — это отсылка к San Andreas, которая не воспринимает себя слишком серьезно. Миссия существует для раскрытия персонажей, и справляется с этим лучше, чем большинство кат-сцен в GTA.
Почему "End of the Line" до сих пор эталон
Ни один финал GTA не приблизился к "End of the Line". Весь штат San Andreas охвачен бунтами, когда начинается миссия: на заднем плане взрываются машины, NPC атакуют друг друга на улицах, сам мир отражает хаос кульминации сюжета. CJ угоняет танк SWAT, прорывается через крепость Big Smoke, зачищает три этажа бандитов, сталкивается с парнем, играющим в видеоигры и курящим бонг, а затем преследует коррумпированного копа по горящему зданию и улицам Los Santos.
Суть в том, что миссия работает благодаря всему, что было до нее. Сорок с лишним часов гринда на Grove Street, использования и предательства со стороны Tenpenny, наблюдения за тем, как рушится мир CJ. "End of the Line" — это катарсис для всего этого. Когда всё заканчивается и CJ в одиночестве выходит в ночь Los Santos, игра не закрывает мир. Она открывает его заново. История окончена, но город теперь ваш.
Этот баланс между нарративным завершением и свободой открытого мира — то, к чему Rockstar стремится с тех пор. С выходом GTA 6 вопрос не в том, сможет ли она превзойти Paleto Score или Three Leaf Clover. Вопрос в том, сможет ли хоть что-то превзойти "End of the Line".
Всю остальную информацию, необходимую перед стартом GTA 6, вы найдете в полной коллекции стратегий по GTA 6: от разбора оружия и изданий до бонусов за предзаказ и многого другого.

