Массовые увольнения в Epic Games ударят по разработке игр

После увольнения более 1000 сотрудников Epic Games разработчики Fortnite предупреждают о серьезных изменениях в процессе создания игры на долгосрочную перспективу.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Реклама
Fortnite" Downturn Leads To Epic ...

24 марта Epic Games уволила более 1 000 сотрудников за один день. Для Fortnite, одной из самых популярных игр на планете, это означает потерю людей, которые создавали сезонный контент, проектировали лайв-ивенты и писали сюжетные линии, за которыми игроки следили почти десять лет.

Последствия оказались мгновенными, болезненными и публичными. Robby Williams, геймплей-продюсер Fortnite, написал в социальных сетях, что оставшаяся команда «даже не может полностью осознать, как это повлияет на игру до конца года и, вероятно, в дальнейшем». Он пообещал продолжать работу, но попросил игроков набраться терпения, пока студия справляется с тем, что он назвал «поистине душераздирающими потерями».

Люди, стоящие за игрой, ушли

Человеческая цена этого решения огромна. Christopher Pope, дизайн-директор Fortnite, оказался в числе уволенных. Как и главный инженер Evan Kinney, и ведущий сценарист Nik Blahunka. Это ветераны, которые формировали то, как игра ощущается, играется и воспринимается. Заменить такие институциональные знания не получится за пару спринтов.

Williams точно описал настроение: «Нашим командам придется собирать всё по кусочкам и пытаться двигаться дальше». Это честный взгляд разработчика на ситуацию, у которой нет простого решения.

Что на самом деле сказал CEO Epic

Tim Sweeney объяснил сокращения «спадом» вовлеченности, даже несмотря на то, что Fortnite продолжает показывать цифры, которые большинство лайв-сервис игр сочли бы успехом. Его директива оставшимся сотрудникам заключалась в том, чтобы продолжать поставлять «потрясающий опыт в Fortnite со свежим сезонным контентом, геймплеем, сюжетом и лайв-ивентами», одновременно готовясь к переходу на Unreal Engine 6.

Это колоссальная задача для команды, которая только что потеряла более тысячи коллег. Sweeney пообещал больше ясности относительно курса Epic «ближе к концу года», что оставляет долгий период неопределенности как для разработчиков, так и для игроков.

Что это значит для игроков прямо сейчас

Fortnite никуда не денется. Игра, приближающаяся к своему десятилетию, по-прежнему удерживает базу игроков, ради которой большинство издателей отдали бы весь свой каталог. Но ритм обновлений, частота коллабораций и амбициозность лайв-ивентов могут замедлиться или измениться способами, которые пока не очевидны.

Переход на Unreal Engine 6 добавляет еще один уровень сложности. Миграция лайв-игры такого масштаба на новый движок при сокращенном штате — это вызов, который не решается тихо. Игрокам стоит ожидать неожиданного, когда речь заходит о дорожной карте контента.

Темп сезонных обновлений может замедлиться

Темп сезонных обновлений может замедлиться

Для разработчиков, оставшихся в Epic, давление реально. Послание Sweeney по сути требует от меньшей команды поддерживать продуктивность большей. Является ли это устойчивым — вопрос, на который пока никто в компании не может ответить, включая самого Williams.

Вы можете следить за последними официальными обновлениями непосредственно в новостном разделе Epic Games, пока студия работает над тем, что будет дальше. На данный момент самый четкий сигнал от команды разработчиков Fortnite заключается в том, что этот год будет сильно отличаться от всех предыдущих. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Объявления, Обновления игры, Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Реклама

Похожие новости