«Перезагрузка» компании — именно так охарактеризовала ситуацию CEO Xbox Asha Sharma. Однако для студий, попавших под удар этой «перезагрузки», данное слово едва ли отражает реальный масштаб произошедшего.
Полная картина реструктуризации Xbox становится всё более ясной, и ситуация выглядит значительно хуже, чем предполагалось изначально. В общей сложности под сокращение попадают 3 200 сотрудников: 1 600 человек увольняют немедленно, а еще 1 600 — поэтапно до конца 2027 финансового года. На местах, в каждой конкретной студии, это выглядит совсем иначе.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Obsidian теряет 25%
Obsidian Entertainment, студия, ответственная за Avowed и The Outer Worlds 2, столкнулась с увольнениями примерно 60–70 человек. Эта цифра составляет около 25% от общего штата, который в 2025 году насчитывал 285 сотрудников. Сокращения последовали за тем, что Microsoft, по сообщениям, сочла неудовлетворительными коммерческими показателями обеих игр, что делает этот удар одним из самых болезненных во всей кампании по реструктуризации.
Суть в том, что потеря четверти команды — это не просто мелкая корректировка. Это сокращение такого масштаба, которое меняет саму возможность студии реалистично планировать будущие проекты. Продолжит ли Obsidian работу над масштабными RPG или переключится на что-то более камерное — сейчас большой вопрос.
Id Software теряет большую часть кодеров
Ситуация в Id Software выглядит еще более суровой. По имеющимся данным, штат программистов студии был практически или полностью расформирован. Id — это команда, создавшая DOOM и Quake, франшизы, работающие на одних из самых технически требовательных движков в индустрии. Потеря такого инженерного потенциала влияет не только на следующий проект. Это ставит под угрозу способность студии функционировать на том уровне, к которому она привыкла исторически.
Никаких официальных заявлений от Id по поводу масштабов сокращений пока не поступало.
Стамбульский офис IOI закрывается полностью
IO Interactive столкнулась с иным типом потерь. После того как Microsoft прекратила финансирование проекта под кодовым названием «Project Fantasy», IOI объявила о полном закрытии своего стамбульского подразделения. Студия открылась только в 2023 году и участвовала в разработке как Project Fantasy, так и 007: First Light, параллельно помогая с серией Hitman.
В IOI назвали закрытие «тяжелым, но необходимым» шагом. Команда в Стамбуле осталась без работы, что пополнило статистику массовых увольнений в индустрии, которая растет уже более двух лет.
ZeniMax Online Studios и последствия для ESO
ZeniMax Online Studios, команда, поддерживающая The Elder Scrolls Online, оказалась в числе первых пострадавших. Несколько сотрудников, проработавших в ZOS десять и более лет, публично подтвердили свой уход. Команда ESO уже намекнула, что ранее анонсированные дорожные карты потребуют изменений, что напрямую затронет игроков, ожидающих контентные обновления.
Для игры-сервиса, которая зависит от регулярной поставки контента, потеря опытных разработчиков, особенно старожилов, — это удар, от которого невозможно быстро оправиться. Следить за гайдом по дате релиза и времени запуска Replaced — лишнее напоминание о том, насколько важны для игроков сроки выхода и стабильность контента.
Blizzard все еще в ожидании
Пожалуй, самая тревожная деталь во всей этой истории: сотрудникам Blizzard Entertainment сообщили, что реструктуризация их коснется, но «дополнительные разъяснения» о том, как именно, будут позже. Это означает, что целая студия разработчиков сейчас находится в подвешенном состоянии, ожидая, сохранятся ли их должности после второй волны сокращений, запланированной до конца 2027 финансового года.
Журналист Jason Schreier публично отметил этот факт, подчеркнув, что, поскольку лишь половина увольнений произошла немедленно, оставшийся персонал в студиях, которые не были выведены из состава компании, находится в состоянии затянувшейся неопределенности. Такая постоянная тревога имеет свою цену — как для людей, так и для качества конечного продукта.
О чем на самом деле сигнализирует эта реструктуризация
Общая тенденция всех этих сокращений указывает на то, что Microsoft сворачивает амбициозные и дорогостоящие проекты, которые не оправдали коммерческих ожиданий. Отмена Project Fantasy, слабые показатели Avowed и The Outer Worlds 2, срыв графиков ESO. Больше всего пострадали студии, чьи проекты не смогли конвертировать инвестиции в прибыль.
Ключевой момент здесь в том, что это не просто упражнение по сокращению расходов. Это сигнал о том, какие игры Microsoft готова масштабно финансировать в будущем и какие студии имеют достаточно ресурсов для продолжения работы в прежнем режиме. Для игроков, следящих за этими франшизами, ближайшие 12 месяцев анонсов будут иметь решающее значение.
Для получения более широкого контекста о том, как выглядит игровая линейка Xbox в этот период, наш хаб игровых гайдов отслеживает всю информацию по тайтлам Xbox по мере её появления.

