Перейти к основному содержимому
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Менее 5 часов в неделю играют 40% ПК-геймеров

Исследование MIDiA Research за Q4’24: многие игроки тратят на игры менее 5 часов в неделю, что влияет на прохождение и использование подписок.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Менее 5 часов в неделю

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Новое исследование, проведенное в четвертом квартале 2024 года, освещает заметную тенденцию в том, сколько времени PC- и консольные геймеры тратят на игры еженедельно. Хотя среднее время игры составляет 10 часов в неделю для консольщиков и 9.7 часов для PC-геймеров, данные показывают, что эти средние показатели не отражают привычки всего игрового сообщества. Две трети PC- и консольных игроков проводят в играх менее 10 часов в неделю.

Менее 5 часов в неделю

Внутри этой группы значительное количество игроков играет еще реже. Исследование показывает, что 36 процентов консольных геймеров и 40 процентов PC-геймеров тратят на гейминг менее 5 часов в неделю. Эта закономерность указывает на то, что для значительной части аудитории гейминг остается ограниченным занятием, часто зависящим от нехватки времени или других обязательств.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Дефицит времени влияет на процент прохождения игр

Ограниченное еженедельное время игры имеет последствия, выходящие за рамки простой статистики использования. Многие игроки не проходят игры до конца, а некоторые даже не добираются до финальных титров. Эта тенденция особенно заметна в крупных тайтлах, таких как ролевые игры (RPG) или игры, разработанные по модели «игры как сервис» (GAAS). Такие проекты часто требуют длительных игровых сессий или постоянной вовлеченности, что может быть затруднительно для пользователей с ограниченным свободным временем.

Дефицит времени напрямую связан с низким процентом прохождения, так как многие пользователи не могут выделить необходимое количество часов для значимого прогресса в таких тайтлах. Проблема заключается не в отсутствии интереса, а в невозможности регулярно посвящать геймингу длительные периоды времени.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Подписочные сервисы демонстрируют низкую вовлеченность

Исследование также затрагивает влияние этих игровых привычек на подписочные сервисы. Несмотря на обещание выгоды за счет доступа к обширным библиотекам игр, многие подписчики не используют возможности сервисов в полной мере. Это недоиспользование связано с теми же временными ограничениями, которые мешают игрокам проходить игры до конца. Подписки оформляются, но входящие в них тайтлы зачастую остаются нетронутыми.

Эта тенденция может стать вызовом для подписочных моделей, которые опираются на устойчивую вовлеченность пользователей для поддержания долгосрочной ценности. Если пользователи стабильно играют меньше и запускают меньше тайтлов, воспринимаемая ценность таких сервисов со временем может снижаться, что потенциально повлияет на показатели удержания (retention).

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Понимание меняющегося игрового ландшафта

Эти выводы отражают сдвиг в том, как многие игроки взаимодействуют с играми. Вместо длительных сессий или глубокого погружения в масштабные тайтлы, значительная часть геймеров встраивает в свой график более короткие и редкие игровые сессии. Этот сдвиг имеет практические последствия для разработчиков, издателей и владельцев платформ, которым необходимо учитывать, как адаптировать контент и сервисы под нужды пользователей, ограниченных во времени.

По мере того как гейминг продолжает развиваться вместе с изменением образа жизни, индустрия может сделать больший упор на тайтлы, предлагающие качественный опыт в более коротком формате. Аналогичным образом, игровые платформы и подписочные сервисы могут пересмотреть способы подачи контента, чтобы лучше соответствовать поведению пользователей.

Исследование Q4'24 предлагает актуальный взгляд на текущее состояние вовлеченности в PC- и консольный гейминг, предоставляя инсайты, которые могут повлиять на будущие стратегии разработки и дистрибуции во всей игровой экосистеме, включая развивающиеся сегменты, такие как мобильный и web3-гейминг.

Источник: MIDiA Research

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Утечка Pokémon Winds and Waves указывает на трех новых Pokémon

Слух о Pokémon Winds and Waves раскрыл трех новых Pokémon, связанных с Charcadet и Oricorio. Nintendo и The Pokémon Company информацию пока не подтвердили.

Связь через Among Us помогла спасти подростка из плена спустя 500 дней

17-летнюю Кайли Ареллано спасли в Орегоне: контакт в Among Us помог ей связаться с ФБР. Ранее в другом приложении девушка сообщила, что ее удерживают силой.

Продажи Stellar Blade оценили в 5,4 млн: ПК догоняет PS5

Тираж Stellar Blade на PS5 и ПК достиг ~5,4 млн копий без учета версии для Nintendo Switch 2. На Steam пришлось 49.6% продаж.

Реклама