• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Менее 5 часов в неделю играют 40% ПК-геймеров

Менее 5 часов в неделю играют 40% ПК-геймеров

Исследование MIDiA Research за Q4’24: многие игроки тратят на игры менее 5 часов в неделю, что влияет на прохождение и использование подписок.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Новое исследование, проведенное в четвертом квартале 2024 года, освещает заметную тенденцию в том, сколько времени PC- и консольные геймеры тратят на игры еженедельно. Хотя среднее время игры составляет 10 часов в неделю для консольщиков и 9.7 часов для PC-геймеров, данные показывают, что эти средние показатели не отражают привычки всего игрового сообщества. Две трети PC- и консольных игроков проводят в играх менее 10 часов в неделю.

Менее 5 часов в неделю

Внутри этой группы значительное количество игроков играет еще реже. Исследование показывает, что 36 процентов консольных геймеров и 40 процентов PC-геймеров тратят на гейминг менее 5 часов в неделю. Эта закономерность указывает на то, что для значительной части аудитории гейминг остается ограниченным занятием, часто зависящим от нехватки времени или других обязательств.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Дефицит времени влияет на процент прохождения игр

Ограниченное еженедельное время игры имеет последствия, выходящие за рамки простой статистики использования. Многие игроки не проходят игры до конца, а некоторые даже не добираются до финальных титров. Эта тенденция особенно заметна в крупных тайтлах, таких как ролевые игры (RPG) или игры, разработанные по модели «игры как сервис» (GAAS). Такие проекты часто требуют длительных игровых сессий или постоянной вовлеченности, что может быть затруднительно для пользователей с ограниченным свободным временем.

Дефицит времени напрямую связан с низким процентом прохождения, так как многие пользователи не могут выделить необходимое количество часов для значимого прогресса в таких тайтлах. Проблема заключается не в отсутствии интереса, а в невозможности регулярно посвящать геймингу длительные периоды времени.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Подписочные сервисы демонстрируют низкую вовлеченность

Исследование также затрагивает влияние этих игровых привычек на подписочные сервисы. Несмотря на обещание выгоды за счет доступа к обширным библиотекам игр, многие подписчики не используют возможности сервисов в полной мере. Это недоиспользование связано с теми же временными ограничениями, которые мешают игрокам проходить игры до конца. Подписки оформляются, но входящие в них тайтлы зачастую остаются нетронутыми.

Эта тенденция может стать вызовом для подписочных моделей, которые опираются на устойчивую вовлеченность пользователей для поддержания долгосрочной ценности. Если пользователи стабильно играют меньше и запускают меньше тайтлов, воспринимаемая ценность таких сервисов со временем может снижаться, что потенциально повлияет на показатели удержания (retention).

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Понимание меняющегося игрового ландшафта

Эти выводы отражают сдвиг в том, как многие игроки взаимодействуют с играми. Вместо длительных сессий или глубокого погружения в масштабные тайтлы, значительная часть геймеров встраивает в свой график более короткие и редкие игровые сессии. Этот сдвиг имеет практические последствия для разработчиков, издателей и владельцев платформ, которым необходимо учитывать, как адаптировать контент и сервисы под нужды пользователей, ограниченных во времени.

По мере того как гейминг продолжает развиваться вместе с изменением образа жизни, индустрия может сделать больший упор на тайтлы, предлагающие качественный опыт в более коротком формате. Аналогичным образом, игровые платформы и подписочные сервисы могут пересмотреть способы подачи контента, чтобы лучше соответствовать поведению пользователей.

Исследование Q4'24 предлагает актуальный взгляд на текущее состояние вовлеченности в PC- и консольный гейминг, предоставляя инсайты, которые могут повлиять на будущие стратегии разработки и дистрибуции во всей игровой экосистеме, включая развивающиеся сегменты, такие как мобильный и web3-гейминг.

Источник: MIDiA Research

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
5 hours ago•4 минуты чтения

В сети появились кадры отмененной игры Iron Man от Avalanche

Опубликовано 90 минут геймплея отменённого проекта Iron Man от Avalanche, включая полёты, боевую систему и демо-версию с E3.

Отчёты
Generic June 2026
13 hours ago•4 минуты чтения

Лучшие игры для слабых ПК

Для отличного геймплея не нужен ПК за $1,500. Подборка лучших игр, которые отлично работают на бюджетном железе стоимостью до $150.

Отчёты
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
13 hours ago•6 минут чтения

Почему детективные механики эффективны в разных жанрах игр

Узнайте, почему детективные элементы повышают вовлеченность в хоррорах, слотах, играх в жанре «поиск предметов», приключениях и квестах.

Обучающие материалы
+1
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
2 days ago•3 минуты чтения

В Mortal Shell 2 есть пауза, и фанатам Souls пора с этим смириться

В Mortal Shell 2 появилась долгожданная пауза. Разбираемся, почему сопротивление сообщества Soulslike этому нововведению лишено смысла.

Отчёты
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
2 days ago•5 минут чтения

10 лучших игр SNES в Nintendo Switch Online

Из 77 игр библиотеки SNES в Nintendo Switch Online мы выбрали 10 обязательных к прохождению: от Super Mario World до A Link to the Past.

Отчёты
Gaming Generic Image
2 days ago•4 минуты чтения

Аналитик Newzoo: восстановление Epic Games Store невозможно

По мнению эксперта Newzoo, Epic Games Store не сможет конкурировать со Steam, а основной стратегией Epic Games останется развитие Fortnite.

Отчёты