Мобильный гейминг занял 55% мирового рынка игр в 2025 году, согласно последнему отчету Adjust «Mobile App Trends». Сегмент охватил почти три миллиарда игроков по всему миру, подчеркивая его постоянную важность в индустрии. Отчет показывает, что студии все больше смещают фокус с чистого привлечения новых игроков на удержание существующих и стимулирование долгосрочного вовлечения.
Удержание игроков в первый день в игровых приложениях достигло 27% в 2025 году, в то время как глобальные сессии в игровых приложениях выросли на 1% год к году. Рост числа сессий предполагает, что разработчики уделяют больше внимания вовлеченности игроков, внедряя функции, которые побуждают пользователей оставаться активными в играх после первоначальной загрузки. В то же время глобальное соотношение платных и органических установок увеличилось на 61%, с 2,07 до 3,33. Этот сдвиг указывает на то, что издатели более тщательно балансируют привлечение платных пользователей со стратегиями органического роста, снижая зависимость от множества маркетинговых партнеров. Среднее количество партнеров по привлечению на приложение сократилось с шести до 5,3, что сигнализирует о более избирательном подходе к рекламным каналам.
Региональные тренды вовлеченности в мобильные игры
Производительность мобильных игр варьировалась в разных регионах в 2025 году. На Ближнем Востоке и в Северной Африке установки выросли на 2%, сопровождаясь увеличением активности сессий на 7%. Европа и Латинская Америка, напротив, испытали снижение установок на 7% и 9%, хотя сессии в этих регионах показали небольшой рост. В Азиатско-Тихоокеанском регионе и Северной Америке как установки, так и сессии показали небольшое снижение. Эти цифры подчеркивают неравномерные модели роста на мировом рынке мобильных игр, где одни регионы демонстрируют сильную вовлеченность, а другие сталкиваются с замедлением.
Как показывают себя игровые жанры
Различные игровые жанры продемонстрировали отчетливые тенденции вовлеченности игроков в течение 2025 года. Стратегические игры показали самый высокий рост сессий, увеличившись на 57% год к году, что отражает сильную долгосрочную вовлеченность игроков. Гиперказуальные игры продолжали доминировать по объему установок, составив 29% от всех загрузок, по сравнению с 27% в 2024 году. Хотя эти игры внесли меньшую долю в общее количество сессий — 15% — это представляет собой увеличение по сравнению с 11% в предыдущем году, предполагая, что разработчики добавляют системы прогрессии и опции внутриигровых покупок для улучшения удержания.
Головоломки составили 10% от общего числа установок, но на них пришлось 13% сессий, что указывает на стабильную вовлеченность игроков после первоначальных загрузок. Экшен-игры составили 8% установок, но 17% сессий, отражая их способность удерживать игроков в течение длительного времени. Казуальные и гибридно-казуальные игры составили чуть более 10% установок и от 7% до 9% сессий, демонстрируя стабильную, но скромную вовлеченность по сравнению с другими жанрами.
Последствия для индустрии
Данные за 2025 год демонстрируют, что мобильный гейминг остается крупнейшим сегментом игровой индустрии, и студии уделяют повышенное внимание удержанию и вовлеченности игроков. Сосредотачиваясь на функциях, стимулирующих долгосрочную игру, и избирательно управляя каналами привлечения пользователей, разработчики стремятся поддерживать активную базу игроков, оптимизируя при этом маркетинговые инвестиции. Такой подход отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии к устойчивому росту, а не к краткосрочным всплескам загрузок.
Источник: PocketGamer
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch на 2026 год
Лучшие шутеры от первого лица на 2026 год
Лучшие инди-игры для PlayStation на 2026 год
Лучшие многопользовательские игры на 2026 год
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие релизы игр на январь 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какой процент мирового дохода от игр пришелся на мобильные игры в 2025 году?
Мобильный гейминг сгенерировал 55% мирового дохода от игр в 2025 году, став крупнейшим сегментом индустрии.
Сколько игроков по всему миру играли в мобильные игры в 2025 году?
Почти три миллиарда человек играли в мобильные игры по всему миру в 2025 году.
Каково удержание игроков в первый день для мобильных игр в 2025 году?
Удержание игроков в первый день в мобильных игровых приложениях достигло 27% в 2025 году.
Какие игровые жанры показали наивысшую вовлеченность в 2025 году?
Стратегические игры показали самый сильный рост сессий, в то время как экшен и головоломки также поддерживали высокую долгосрочную вовлеченность.
Остаются ли гиперказуальные игры популярными?
Да, гиперказуальные игры составили 29% установок и увеличили свою долю сессий до 15%, поскольку разработчики добавили системы прогрессии и внутриигровые покупки.
Как издатели игр корректируют свои маркетинговые стратегии?
Издатели сократили среднее количество партнеров по привлечению на приложение с шести до 5,3 и больше сосредоточились на органических установках, отражая избирательный подход к маркетинговым каналам.




