Боссы проработаны с большой фантазией, арт-дирекшн впечатляет, а новая повышенная сложность попала точно в цель — то, что удается далеко не каждой MMO. The Merchant's Tale, новейший вариант-данж в Final Fantasy XIV, — это искренне один из лучших образцов контента, который Square Enix когда-либо добавляли в игру. Но стоит взглянуть на награды, как весь энтузиазм моментально улетучивается.
Данж, который заслуживает похвалы
Давайте проясним, что именно The Merchant's Tale делает правильно, а делает она многое. Визуальный стиль не похож ни на что другое в текущей Final Fantasy XIV: живописная эстетика, из-за которой игра местами ощущается совершенно иначе. У каждого из четырех боссов есть своя уникальная идентичность: джинн, швыряющийся ковром; дуэлянт-фехтовальщик, бой с которым проходит на движущемся маунте; русалка, дирижирующая океанским хором с помощью собственного копья; и босс-кит, который, судя по всему, успел проглотить немало игроков целиком.
Новая повышенная сложность — это настоящий успех. Она занимает нишу между обычными и экстремальными рейдами, требуя реальной координации и скилла, но при этом не обязывая собирать полноценную статик-группу из восьми человек. Для игроков, которые хотят чего-то сложнее «фейсролла», но не имеют времени или желания ввязываться в прогресс savage-контента, это именно то, чего так не хватало FFXIV.

Битва с боссом в The Merchant's Tale
Что на самом деле лежит в сундуках (и почему это обидно)
Суть в том, что награды совершенно не соответствуют качеству контента.
На нормальной сложности маунт, который раньше был наградой за прохождение всех маршрутов, перекочевал на повышенную сложность. А что взамен? Маска для сна. В основном из сундуков в данже падают расходники, из-за чего их открытие ощущается как рутина, а не как приятный бонус.
На повышенной сложности ситуация еще хуже. Corvosi Brass — это валюта, которую нужно гриндить, а аксессуары за нее стоят 12 Brass за штуку. Учитывая примерно 5 Brass за забег по трем сложным боссам, вам потребуется около 3 полных прохождений только ради одного браслета. Сами аксессуары можно продать, что дает игрокам хоть какой-то способ конвертировать забеги в гил. Но это слабое утешение.
Многие игроки упускают из виду, что одной из наград на повышенной сложности является Elevated Ester — материал из критерион-данжа прошлого дополнения. Доступ к нему — это, безусловно, хорошо для тех, кто хочет получить старое светящееся оружие из Endwalker. Но использование награды из сложнейшего опционального контента прошлого дополнения в качестве «фишки» нового контента лишь подчеркивает скудность пула наград.
Стена экипировки, о которую Square постоянно спотыкается
Более глубокая проблема заключается в том, что этот контент никак не вознаграждает игрока экипировкой, если не считать томстоуны, которые и так можно фармить в других местах. Square Enix годами придерживается позиции, что лучший шмот (BiS) должен выпадать исключительно из savage-рейдов, и эта философия активно работает против остальной части игры.
График выхода savage-рейдов в текущем дополнении Dawntrail говорит сам за себя. Первый тир Arcadion вышел в июле 2024 года. Второй появился в апреле 2025-го. Третий не выходил до января 2026-го. Это примерно девять месяцев между каждым тиром. Девять месяцев — слишком долгий срок, чтобы оставлять мидкор и казуальных игроков без какого-либо значимого прогресса экипировки, кроме гринда томстоунов.
Аргумент о защите savage-рейдов как единственного источника топового гира имел смысл, когда патч-циклы были короче, а контент — плотнее. При девятимесячных интервалах между рейдовыми тирами есть все основания позволить вариант-данжам и другому опциональному контенту давать актуальную экипировку, даже если она будет на тир ниже текущего savage-шмота.
Square Enix признала проблему. Директор и продюсер Naoki Yoshida намекнул, что система наград, включая корректировки томстоунов, будет пересмотрена перед следующим дополнением. Патч 7.5, Trail to the Heavens, запланирован на 28 апреля, что дает команде еще один патч-цикл на исправление ситуации до завершения дополнения.
Цена нереализованного потенциала
Самое обидное, что The Merchant's Tale доказывает: команды дизайнеров FFXIV работают на высочайшем уровне. Геймдизайнеры, художники и сценаристы, создавшие этот данж, проделали исключительную работу. Структура контента, которая заставляет игроков пробежать его пару раз, прежде чем пул наград иссякнет, обесценивает их труд.
Патч 7.5 — последний крупный контентный патч цикла Dawntrail, так что исправлений конкретно для The Merchant's Tale ждать не стоит. Но для игроков, которые следят за тем, как в следующем дополнении будут решать эту проблему, заметки к патчу 7.3 от августа 2025 года показывают, что Square уже давно ведет дискуссию о наградах. Вопрос лишь в том, изменит ли следующее дополнение саму философию или просто перетасует тот же ограниченный набор предметов.
Совет на текущий момент: проходите повышенную сложность Merchant's Tale ради впечатлений и гил от продажи аксессуаров, а не ради экипировки. Бои стоят вашего времени, даже если лут-тейбл — нет. Чтобы узнать больше о том, что ждет FFXIV и другие игры, ознакомьтесь с нашими материалами:








