David Vonderhaar провел почти 20 лет, формируя подсерию Black Ops в Treyarch, затем ушел в 2023 году и потратил год на создание чего-то совершенно другого. Это "что-то" теперь имеет название, инвестора и творческое направление, которого никто не ожидал: сюрреалистический шутер, описываемый как "если бы Дэвид Линч делал шутеры".
Вондерхар подтвердил проект Bloomberg 12 мая, одновременно сообщив, что его студия BulletFarm получила финансирование от GreaterThan Group (GTG) после того, как ранее потеряла поддержку от NetEase. Игра представляет собой PvPvE-шутер, где игроки сотрудничают против угроз окружающей среды и одновременно сражаются друг с другом, хотя конкретные механики помимо этой структуры не детализированы.
Что на самом деле означает "линчевский" подход для шутера
Дело в том, что упоминание Дэвида Линча — это не просто маркетинговый ход. Линч, умерший в 2025 году, построил карьеру на фильмах и сериалах, которые использовали атмосферу, гнетущее предчувствие и нарративную неоднозначность. "Твин Пикс" не просто рассказывал историю, он заставлял вас чувствовать, что история происходит с вами как бы вскользь. Это очень специфический творческий регистр, и Вондерхар сознательно ставит там свой флаг.
Вондерхар даже не первый разработчик игр, черпающий вдохновение у Линча. Remedy, студия, стоящая за Alan Wake и Control, ссылалась на Линча как на основное влияние в нескольких проектах. Внутреннее кодовое название Alan Wake 2 было "Big Fish" — прямая отсылка к автобиографии Линча Catching the Big Fish. Эта преемственность предполагает, что в линчевском игровом дизайне есть реальная творческая территория, а не просто "вайбы".
У самого Вондерхара есть опыт работы с сюрреализмом. Игры Black Ops от Treyarch никогда не были просто военными шутерами. Режим "Зомби" построил целую мультивселенную мифологии за более чем десятилетие, а основные кампании склонялись к психологической дезориентации способами, которые отличали их от остального каталога Call of Duty. Он знает, как делать странное. Вопрос в том, насколько странной получится игра BulletFarm.
Маленькая команда, долгий срок, четкая философия
В BulletFarm над проектом работает менее 50 человек. Вондерхар сообщил Bloomberg, что надеется выпустить игру примерно через три года и не планирует значительно увеличивать команду. Его рассуждения просты: "Деньги не делают игру хорошей. Люди делают ее хорошей".
Это примечательная позиция для человека, вышедшего из одной из крупнейших франшиз в истории игровой индустрии. Разработка Call of Duty включает сотни разработчиков из множества студий, работающих по ежегодным циклам выпуска. BulletFarm — это противоположность этой модели.
Вондерхар откровенно рассказал о причинах ухода из Treyarch. После ухода он размышлял о том, что студия "может сделать только столько" с такой крупной франшизой, как Call of Duty, поскольку ее аудитория в основном хочет одного и того же опыта из года в год. BulletFarm существует, отчасти, как ответ на этот творческий потолок.

BulletFarm, основана в 2024 году
Что это значит для игроков, наблюдающих со стороны
Для тех, кто следил за Black Ops ради сюжета, а не за мультиплеерной метой, этот проект стоит отслеживать. PvPvE-структура с сюрреалистическим дизайном и режиссером, который с нуля создал режим "Зомби", — это уникальное сочетание, которого сейчас нет нигде на рынке шутеров.
Вондерхар ясно дал понять, что это "определенно не" игра в жанре военной симуляции, и столь же ясно, что она не позиционирует себя как конкурент Call of Duty. Это на самом деле освобождает. Игре не нужно бороться за долю рынка. Ей просто нужно быть чем-то, во что игроки еще не играли.
Учитывая трехлетний срок разработки, первое реальное представление о шутере BulletFarm ожидается примерно в 2028 году. Ознакомьтесь с нашими обзорами игр для освещения сюрреалистического шутерного пространства в это время, и следите за нашими игровыми руководствами по мере появления новых деталей из разработки BulletFarm.







